为啥游科PV那么好看?黑猴长实机究竟多难做?看完给跪了……万字拆解游戏科学《黑神话:悟空》的PV宣发之道~
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Description
摊牌了~其实这期没写完,还有下半集…… 原标题是黑猴PV的八大牛逼之处……结果现在只写了四个…… 后续PV的拆解,以及藏内容、放剧情、做配乐、和宣发节奏的部分还没写呢…… —— 时间和档期太紧张了,看看这期反响如何……下回补上……Orz
Comments
有时候还会看到有人说黑猴宣发过度的[笑哭],我寻思就一年发两个视频,我自己都看不够呢,这都算过度,二游的那些算啥,打开个软件就往我脸上蹦广告[笑哭]
♥ 930 ↩ 79
后续国产3a越出,越能明白黑猴早期宣发以及后面的pv有多厉害,当年的第一个视频就是长时长时机+高质量混剪,放现在这么多年过去了都没几家能做到,无论是直接放实机的想法还是纯技术力质量都挑不出毛病,最后一个发售前pv更是顶中顶,特别能调动人的购买欲
♥ 483 ↩ 7
主要是第一支pv太震撼了,天命人打算结果凌虚子时被大圣单手驾棍挡住,镜头上移如意金箍棒五个字按顺序炸开,承接大圣火眼金睛,这辈子忘不了
♥ 304 ↩ 10
黑猴的美术真的太夸张,倒不是说堆料多少,而是自上而下比较恢宏大气的、克制统一的美术风格。 哦对了,我在玩仁王二,真心好玩,但是有什么办法让我的眼睛不瞎吗?
♥ 220 ↩ 21
游科PV牛的地方在于电影感,他很会讲故事,还会有大量留白,哪怕科隆那种一段唱词的PV,都能给人无限遐想,非常耐看,现在国内其他厂商的PV,在这方面真的差不少
♥ 192 ↩ 8
宣发感觉还是下面这个强
♥ 166 ↩ 15
想学黑猴的宣发,那至少先做到黑猴一半的怪物量和boss量,更别提那些各不相同的boss设计了,太吸睛了,当时第一个pv黑熊精连老外都能震撼到
♥ 149 ↩ 10
反观影之刃宣发,真的一言难尽,花几百万美元放的播片还不如蛇年七星阵震撼,可以说是花了一笔冤枉钱。梁是真的没魄力
♥ 129 ↩ 32
我只记得820那天我刷到了一个视频,之后就像吸了一样不停的刷
♥ 117 ↩ 7
没经历过2020.820那个早上的是不会理解黑猴的自来水流量有多夸张,我第一次看到一堆不玩游戏的群在转发一个单机游戏宣传片,之前2077发售时候国内也挺热的但是基本只在游戏群里看到相关的消息。
♥ 61 ↩ 5
黑猴的成功是发售之前的游戏宣传和发售之后的游戏质量都过硬,制作和发售时机也是恰到好处
♥ 58 ↩ 1
我个人认为最佳的宣发方式就是,实机吸引热度,再出游戏pv。如果观众连实机都不感兴趣,何谈对游戏期待呢。
♥ 64 ↩ 12
黑猴春节会打折,七五折
♥ 52 ↩ 10
看过不少游戏的pv,黑神话依然是我觉得最震撼的
♥ 50 ↩ 4
打折了[doge]
♥ 49 ↩ 6
黑猴的宣传pv真的是顶中顶,值得所有宣发相关的人学习,
♥ 47 ↩ 7
[藏狐]任何产品的质量,是一切营销手段的基础,否则要么失败,无人问津,要么就是欺诈,整不好,还得进去吃公家饭。
♥ 38 ↩ 3
也没啥,就是电量正好81%[微笑]
♥ 37 ↩ 3
[doge]今年游科会出拜年视频吧
♥ 34 ↩ 15
没有质量做支撑,营销再牛逼也空谈。
♥ 31 ↩ 5