黑猴的四大缺憾,暴露出《黑神话:钟馗》的开发死局?!——借新战神技术力,聊聊黑钟馗的续作困境!
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Description
本期视频主要参考资料如下: https://www.youtube.com/watch?v=eSB29qx6sWw&t=1s https://www.youtube.com/watch?v=hE5tWF-Ou2k https://www.youtube.com/watch?v=kX8Jn3XPoWQ
Comments
[吃瓜]游科现在的情况就是当年第一次做出巫师3的波兰蠢驴 就看钟馗会不会变成2077了
♥ 835 ↩ 45
黑猴一直玩到花果山之前都很爽,花果山赶工太明显了但后面的大圣残躯又弥补了这一点,尤其是最后的敢问路在何方直接让我泪止不住的流接着立刻开了2周目。战神4在我看来是经典的虎头,虫身,蛇尾,大概玩了30个小时之后就是无穷无尽的换皮怪和无限拖延时间的傻狗解谜,最后是硬撑着想着不浪费我花的50刀又打了70个小时全收集通关然后立马卸载,2018年的年度最佳真应该是大表哥2才对
♥ 737 ↩ 90
其实吧,能拿战神只狼法环这些游戏拿来对比,黑猴就已经够强了[OK]慢慢来,钟馗肯定会更好的。
♥ 611 ↩ 7
并不能因为你觉得黑猴像新战神,就觉得黑猴应该跟新战神学习这套战斗系统的索敌技巧。事实上新战神的索敌判定是为越肩视角量身定做的。因为投掷(射击)成为新系统核心,所以要用越肩视角;因为跃肩视角距离感弱,所以要用近战吸附;因为近战吸附使奎爷更容易陷入重围,所以才要优化索敌算法,以及屏幕外敌人的AI。但是这套系统的代价是玩家很难仅凭位移躲开敌人攻击,导致新战神的战斗几乎变成了针对各种颜色光圈的QTE,boss战极度同质化。至于战神难度下的群怪战斗,基本只能靠盾冲加处决的无敌帧来规避伤害,这种场景下,索敌算法的作用微乎其微。
♥ 549 ↩ 52
评论根本没看明白up的意思,up本意黑猴是游科甚至国产真正意义的第一个3a,有缺陷我们可以包容而且包容度很高,但到了第二部黑钟馗,那可就是要看细节了,总不能你开发个几年再做一个空气墙巨多、索敌视角稀烂的黑猴吧,而且第二部玩家包容度也会下降,只靠boss数量可不一定好使了,所以第二部任重道远
♥ 403 ↩ 10
黑猴要是能再做半年,把第五章再打磨打磨,把第六章做出来,就完美了。总觉得最后两章很可惜,喷小机器人都喷的没有底气。确实不像年度游戏应该有的水平。
♥ 364 ↩ 183
黑猴留下的能进步的空间实在是太多了 首先第一点我认为场景运用国内真实扫描的建筑当然是无可厚非 老祖宗留下的东西顺手的事情了,但游戏里全是这些就感觉差点意思,作为神话题材尤其还是西游记这种背景宏大的神话主题 全是现实扫描的建筑就太小气了, 我的意思是游戏里的震撼奇观太少了或者可以说几乎没有...黑猴发售前我不知道幻想过多少次他们会把天宫 地府 龙宫这些西游记标志性的地点做的有多气派 以杨奇的美术能让玩家大饱眼福 结果压根都没有.... 个人认为西游记还是不能做的太小气了,希望黑神话悟空2或者说钟馗在场景方面能考虑下奇观这个东西 太有必要了... 再来就是黑猴的战斗系统我说直白点有点像半成品,当然我知道即便是目前这个水平说半成品有点极端,其实也算及格线了 但始终还是觉得缺的不少,比如三套棍势只有一套平A动作 很容易疲劳,四豆大招也只有劈棍有单独的招式动画,然后第一作黑猴缺少QTE和处决系统我认为是个遗憾,很多战斗可以选择性用QTE去完成宏大的战斗演出的,比如他妈的粪怪巨石敢当可以用QTE方式挽救下糟糕的体验,然后四大天王,二郎神 大圣残躯都可以部分沿用QTE结合一些酷炫的处决动画锦上添花更加让玩家高潮,我寻思DLC他们应该能再升级下战斗系统不过看来以后要等到悟空2了。 不出DLC出续作也是极好的,有足够的时间和机会去升级引擎技术和游戏系统,悟空2最好能是开放或者半开放世界 筋斗云还是让玩家多用用吧哈哈哈 我真的是很期待有一天他们能做到让玩家腾云驾雾从天宫到人间的这种跑路体验 沉浸感简直拉满[喜欢] 钟馗目前看有坐骑的话 游戏世界和关卡设计应该会比悟空规模更大 探索体验可以配合坐骑更上一层楼 也许就可以为未来的悟空2或者说黑神话大荒,山海这些副标题做技术经验积累了 毕竟这些主题如果也只停留在线性和箱庭得关卡设计就比西游记还显得小气了 希望游戏世界的广度和深度能继续往上爬,为了这些以后的续作,我相信游科也一定会啃下开放世界这个大骨头的[打call]
♥ 218 ↩ 54
我个人认为,黑猴的战斗机制设计,太单调了,或者说,不完整
♥ 193 ↩ 12
很多人都忘了,黑猴是第一个国产3A,初创公司第一个作品,当时的期待就是能平稳落地就不错了,后面的全球爆火已经远超预期了,现在再回头看肯定是不完美的。
♥ 179 ↩ 22
我们需要更多的黑猴 ,而不是抱着游科疯狂薅,迟早薅成葛优。 只有在松弛的环境下,人才能发挥出创意,才有好作品产出。 游科最需要的是创作的空间,这空间只能靠同行们多加把力来给了。
♥ 164 ↩ 6
我都忘了战神有啥超大boss战了。。。还有多动症小怪。。。。[笑哭]有吗?
♥ 124 ↩ 31
打得爽的时候,没人会在意你脚贴不贴地面,剧情深入人心的时候,也不会在意你这个墙能不能爬[呲牙]
♥ 114 ↩ 7
作为老战神迷,我也确实觉得新战神技术力强,但我就是想不通在视角上打磨这么多,但为什么就是不愿意在怪物多样性上花些功夫……而且解密为什么做的这么蛋疼……总是让人感觉到不够爽……
♥ 113 ↩ 12
游戏难度太大了,打工人不适合玩[笑哭],后悔买黑猴了,发售就买了,玩到第二章就吃灰了,太难了。。。不是目标受众,第一部支持支持,第二部就不会再买了
♥ 112 ↩ 104
黑猴这游戏你要是打棍法识破不开禁字的话,可以蹭一个类魂的边[吃瓜]
♥ 83 ↩ 6
除了旺达与巨像,感觉大部分游戏的超巨大boss都是答辩,但是感觉游戏开发商很喜欢做这个……
♥ 80 ↩ 10
不是,公布才多久。 标题直接就来个“开发死局”。 真的讨厌标题党
♥ 72
up并不是要游科学习新战神的那些东西啦,视频是通过圣莫妮卡的开发经历向外行的观众描述什么是游戏工业化开发,进而把他脑海中理想的(比开发黑猴时进步的、更工业化的)黑钟馗开发情况展现出来,希望黑钟馗能呈现出更细致的细节打磨,游科能在工业化开发上有所进步。
♥ 68 ↩ 2
钟馗其实可以先做得体量小一点,然后为新的正传作品积累一下技术经验
♥ 56 ↩ 2