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Description
黑悟空PC端,总计92家媒体评分:69家好评、16家中评、7家待定、差评为0 黑悟空PS5端,总计17家媒体评分:11家好评、6家中评、待定和差评为0 —— 黑悟空XBOX端:你到底给问了没有啊?啊?好的就不提了,比咱们都能吹~ 视频里只说了80分以下的,含PC+PS5端总计26家媒体的负面评论~ —— 恭喜黑神话悟空拿下金摇杆奖年度游戏桂冠!恭喜黑神话悟空拿下TGA四项大奖提名! 上期视频脸都被打肿了!所以鄙人痛定思痛!地表!最强!反向!毒奶!又来了!!! —— 咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~听啊!咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~这是回旋镖的声音!咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~咻~
Comments
看你一本正经的给外媒找补自己都快绷不住的样子真的挺难绷的
♥ 658 ↩ 8
说的很对,p5,老头环玩的时候偶尔被怪物吓到,而玩黑猴就完全没有一点害怕,反正连连赞叹“对,就该长这样子”、“它就必须在这里出现”、“它就应该是这样表现的”,宛如长大后去会面曾经那位叫《西游记》的老朋友
♥ 498 ↩ 12
省流:没有短板那叫木桶,有短板但长板很长那就叫长勺,用木桶标准判断勺子,勺子就不可能高分。
♥ 370
这个视频的观点打个比方就是,黑悟空是尖子班成绩比较差的,虽然他有好几科是满分,但总分不高,但体感上就是会觉得这个同学巨牛逼。
♥ 342 ↩ 9
会不会有种可能性,打分低是打分的人的问题。我觉得这个自信还是要有的。
♥ 307 ↩ 67
我自己给猴哥有两套评分,在传统文化上,我给了12分。但美术资源丰富到浪费的程度,并没有让游戏突破天际的更好。在游戏整体上,我给8分即85分。悟空绝对是一款好玩的游戏,我认为他离9分的评价只差地图这一口大气,离十分的距离主要因为只有枪棍两种武器,作为游戏主要内容的战斗上难以赋予更多。 如果世界上只有悟空这一款ARPG,又或者是动作游戏,那其实没什么好说的。但是能地图关卡设计和战斗都做的相对出色的,例如黑魂系列,星球大战绝地武士系列等。与这些大前辈相比,他们的美术同样突出,但是地图设计和战斗都做的不错。要是打分做对比的话,怎么能抛开他们做对比呢。而且事实上这并不是路线不同,体验不同这样的情况,而是事实存在的质量差距。 像黑魂和绝地武士实际上是两种截然不同的战斗和地图设计思路,这至少说明在动作冒险游戏这一块,仍然有相当多的空间/创意可以发挥。而且就今年,”神坛“上的黄金树依然有着顶级的地图关卡设计,猴和他们相比,地图上的问题确实突出。 然后,我不是很理解为什么悟空的地图问题不能直接归咎到“就是做的不行”,然后在这上面扣个一分,而是又是讲到美术太好了地图要让步,又是为了西游营造迫不得已。游科之前只做过网游缺乏经验也合情合理,但国产的很多独立动作游戏何时有过这样的待遇?最后是视频的结尾部分,若是不以年度游戏的标准,去评价要参与竞选年度游戏的游戏,那怎么评年度游戏(叠甲:我完全认为今年悟空可以竞争今年的年度游戏)。厂商的故事和感动只能留给自己,在steam上多买几份美言几句,而要和全世界的游戏竞争必然是很残酷的事情。当然,我这一切的前提的是今年世界上至少有一半的媒体客观看待黑神话,并投出他们自己认为的年度游戏。
♥ 306 ↩ 75
没觉得所谓的短板真有那么短,还是那句话,按扣分制那就一视同仁,我不相信其他游戏真就经得住扣
♥ 301 ↩ 22
另外希望up自信点,评分的外媒不会比你更专业或者更敬业。你的话语权源于你能勇敢地质疑他们,而不是违心地迎合他们。
♥ 274 ↩ 5
你说的问题,我玩游戏的时候基本没体会到[笑哭]…我感觉都是长板。。
♥ 156 ↩ 24
我一直觉得黑神话和死亡搁浅很相似,它们都像是“3a级的独立游戏”,突出制作人的表达胜于保持工业水平,所以很有趣的是它们的评分也是半斤八两,媒体都不怎么喜欢[笑哭]
♥ 116 ↩ 9
都分析到这份上了,怎么不考虑一下今年TGA官方入驻中国各大平台的事情呢?[doge]
♥ 112 ↩ 4
地图和关卡确实是短板,换了虚幻5引擎之后,游戏的真实感和细节提高了,但真实感和细节提升的坏处就是容易让人迷路。 而且游戏预期没管理好,第五章和第六章确实体量小了点,让人感觉五六章显得赶工了。 但这只是游科的第一部3A,已经超越期待了。而且不管是游戏里的细节,还是有艺术感的章节动画,你能体会到游科是用了心的。 单论游戏体验,81分太低了,85分往上才是正常的评分。 不过黑猴不仅仅只是一款游戏,一款游戏还得考虑政治、经济和文化意义,游戏行业也希望来一部高技术力的中国作品打开中国单机的市场,而黑猴就是那个救星,这种可能让行业利润暴涨的事情,TGA真的会逆天而行吗?
♥ 109 ↩ 4
另外希望up自信点,评分的外媒不会比你更专业或者更敬业。你的话语权源于你能勇敢地质疑他们,而不是违心地迎合他们。
♥ 94 ↩ 3
说句公道话,光论打BOSS交互性来看,真比老头环强吧,也可能是我不玩弹反流做不到交互性太强?
♥ 89 ↩ 105
黑猴确实有明显的缺点,但是MC评分也应该是85到89之间,81肯定有政治和游戏外的因素,另外为什么能进年度最佳提名,这个年度就是一个最大的定语,今年的对手都不是很强,且黑猴硬实力够强,是今年最火爆款,黑猴能在今年有机会拿最佳也是合情合理的
♥ 88 ↩ 10
因为本来就及格线水平
♥ 88 ↩ 57
有150多款游戏比黑猴分高,今天可真是个游戏大年呢[热]
♥ 82 ↩ 4
因为外媒不爱国[doge]
♥ 78 ↩ 3
不是不能接受低分,是不能接受双标。
♥ 77 ↩ 1