【全球独家首发】这一棒!告诉你游科有多牛逼!——黑悟空游戏伪幕后深扒!

合集 · 全网最全!游戏科学《黑神话》系列万字深扒!每一集都是心血之作! (27)

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Description
视频参考资料稍后补上,为了发布,时间确实来不及了……

特意补发棍和棒的区别~如果仔细研究过武器相关幕后,你会发现棍和棒并非同一兵器。棍,为百兵之祖,也就是说,棍,就是直直的一根长棍,前后两段没有任何加持,而棒,是在棍的基础上,一头或两头装有尖或刃的武器,比如,长枪,方天画戟,狼牙棒,长柄斧和流星锤等等等等——只要是长柄的,祖宗都是棍,这也是为啥棍被奉为百兵之祖的原因。那金箍棒,为啥叫棒?可能有两个原因,一是金箍棒,是黑色铁棍的基础上,两头绕了两个金箍,只要加了东西,就是棒;二是,小说成文时与现代对棍棒的定义或许有所不同?(后者尚未考证)……综上,视频里提到棍,并没有错,我甚至一开始的文案里,棍子都是用的棍棒一词,但为了严谨,也是为了突出游戏科学开发棍子与棒子的不同,特意做了修改,所以反而视频里提到了棍棒,反而是错误的口误。因为棒类的长柄武器,比如双手斧,双手锤,双手刀,双手杖等,其他游戏里也并不少见,但棍!就是两头没东西的,一定是很少见的!而世界上目前有且只有黑猴,是把棍,用得最为花哨和自然的!关于游戏武器里棍的开发,外行人应该还真没有谁能像我研究这么透的,所以甭废话了,我黑猴就是这么牛逼!史上第一的牛逼!

本期视频所有内容均为按传统游戏开发思路的推测和猜测,并不保真,也不排除游科已经建立了自己的技术壁垒,开发了专属于自己的引擎开发工具,所以下期也会对此进行更深入的推测~
感谢战神诸神黄昏骨骼绑定师——B站UP主:Niko玩绑定,以及其他不愿透露姓名的游戏开发者,对本期视频内容的添砖加瓦和大力支持!游科牛逼!黑猴冲鸭!!!!!!!!!!!!!

Comments

喵哈哈哈哈丶 2024-06-09

作为动画行业从业者,双手是真的很麻烦,尤其这个双手还需要脱手换手,[笑哭]能想象有多累了已经

♥ 3718 ↩ 29

洛恩佐Lorenzo 2024-06-09

我就知道有人艾特我准没好事

♥ 1995 ↩ 26

迷路的俊宝 2024-06-09

终于有up说出我对黑神话最大的疑虑了,就是武器是棍。 我们玩惯了刀剑冷兵器的打击感,但是棍类打击感确实显得很闷,怕影响爽快感。 不过我玩过一款主角武器是棍的游戏,就是幻想水浒传1,不过打击感确实比较差,主人公强大在于纹章…之后幻水2 百英雄传全是钝器… 可能开发者怕棍子攻击太烦闷,所以增加了变身系统。好在这是悟空,武器是可伸缩的如意棒,武器攻击方式应该会很多种。

♥ 1867 ↩ 72

Fallere013 2024-06-09

点赞投币了,冷斯基作为非游戏研发可以说了解得很好了。接下来补充一些作为开发者视角的不同看法:1.圣莫妮卡不做双手武器的理由,这点我不认为是因为技术难度大以及成本问题,而是从游戏开发的过程来讲,基础还是gameplay,就如同塞尔达开发是先确定玩儿法再根据玩儿法规则设计好流程再写剧情一样,不同的制作组根据不同的游戏类型规划和制作是不一样的。绑定和动画正式进场的时候已经是游戏玩儿法验证结束的阶段了,这点推荐看看【猎天使魔女 早期原型和开发测试画面】 https://www.bilibili.com/video/BV1WY4y1L7Q2/?share_source=copy_web&vd_source=3dd8d5b4e6d996927fe9f01823a4fde6 可以说新战神选择单手斧而不是双手斧,在确定投掷斧头这个玩儿法的时候就已经决定了。说到绑定技术的难点,锁链也是很困难的,奎爷就这个链刃绑定,当年游戏业拿来做教程宣传就不少;2.请不要忽略游戏工业化的事实,3A绑定虽然难但还是要量产的,黑神话不仅仅是主角要做绑定,敌人也是需要的,所以猴哥的绑定不会是整个游戏绑定的投入,只会因为是主角而有更大的权重。我曾经是一个动画师,2D逐帧手绘与3D骨骼动画都做过,补充一下关于动画绑定方面的部分。首先是冷斯基的基础原理讲解很棒,绑定确实是一个大难点,尤其是对于美术人员,里面做好控制器涉及到的大量的逻辑与运算,可以说是动画里的程序部分。但是关于武器的滑动,双手更换方面的问题,其实是多加一层节点和IKFK就可以解决的,难得是动画师的工作量,猴哥还是比较传统的人形绑定的。个人认为的难点在引擎部分的物理绑定的工作量,换装的时候,一些小物件不是K死的,用了引擎里的物理骨骼,这个量是随着服装数量增多的,而且要平衡效果和开销。其次就是猴哥的棍子的物理,参考CC2火影里的变形骨骼,这些不是无解的难点。在美术资产上游科很用心,但从开发的角度来看,平衡好开发资源的分配也很厉害。个人认为,游戏开发最厉害的不是在一个点上拼命堆料,而是在各个关键点上用好了资源分配,而且把项目做出来了,制作游戏是结束的艺术。最后感谢up分享。

♥ 1646 ↩ 31

地主婆大人的长工 2024-06-11

错!一提到棍子我想起了我父亲。

♥ 1396 ↩ 52

东胜神洲扛把子 2024-06-09

至此,我又高看了TGA发售预告里晃过3秒的蜘蛛的攻击模组,简直就是骨骼绑定的噩梦,做成那样真的离了个大谱,第一次看的时候我眼睛直接瞪得老大,那是我迄今为止见过做得最好的蜘蛛没有之一,平移 攻击 嘴巴啄,每条腿的运动,放慢除了有一点漂移,真的挑不出任何毛病。说游科是国产游戏的先驱者一点都不为过。

♥ 1116 ↩ 51

印度开挂阿三 2024-06-09

竟然还能听up讲到我专业的知识,刚毕业时就做了一个拿棍子的连招(我主页视频),刚开始只是觉得棍棒比较帅,后来武器绑手时才发现确实难整,另一个女的也是双手拿枪,现在回看视频真的惨不忍睹。[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 1004 ↩ 5

孤独的guan测者 2024-06-09

作为画漫画的,棍子这种武器确实是很难画。就但是挥棍这一个动作,想要画得有力量感是十分需要功底的,因为耍棍是要全身去发力去肢体协调的,而不单单像刀剑这类挥挥手臂这么简单了

♥ 637 ↩ 4

风好1年 2024-06-09

作为一个古文化爱好者,为什么对游戏科学如此热爱。是因为他们的领导者冯冀,杨奇等对于粉丝提出的问题做修改指正。 比如早期天命人裆部的铠甲【裈甲】采用的是日本样式,大圣的铠甲中欧结合了,包括最新的四大天王以前都是欧洲甲。 几年下来,都改了!这一点绝对是众多游戏制作公司难以达到的纠错态度。

♥ 631 ↩ 10

喰辰Flag 2024-06-09

寝室总共4个人,3个人当天就预购豪华版,一个人在观望[OK],我买游戏只会买史低,买过最贵的也不过尼尔机械纪元的一百出头,但是唯有大圣,我愿意原价豪华版不带犹豫的拿下[惊喜]

♥ 470 ↩ 15

端木靖秋 2024-06-09

以前只想过棍棒制作难,但看了UP的视频后才知道原来这么困难。双手武器的动画绑定量、动画衔接、观感自然度和物理碰撞等方面都是远超单手武器,更别提棍棒了。(叠甲,我只狼180小时八周目白金,动态里也有相关图片)然而棍棒不光是动作难做,而且打击感也难做!所以迄今为止仍然有很多人对黑神话的打击感不满意,虽然说忍者龙剑传的无想新月棍打击感非常好,堪称动作游戏的棍棒T0,但人家是高速ACT游戏,风格上就不同,而且无想新月棍并非纯粹的钝器,两端是有刺头的,所以也不适合作为模仿的对象。 话虽如此,棍棒的制作已经很困难了,但可别忘了,黑神话现在展示出来的其他动画内容那也是质量极高的,绝对不是某些人张口闭口的80分水平可以比拟的!如果不服气,就请慢放对比,慢放出来的视觉效果永远不会说谎! 然而,你以为光棍棒制作就完了?除了棍棒外,黑神话还有一堆的制作难点,甚至是放在整个游戏业界都不算好处理的问题,举三个例子: 1、UE5的优化(迄今为止没有一款大型UE5游戏优化特别好) 2、超多足生物和非自然生物的动作制作(如蜘蛛精、百眼魔君、亢金龙等) 3、法天象地(同屏多敌+体积云互动+超大体积带毛发的建模渲染) 这些问题随便拉出来一个都可能把技术力差的某个日厂或者欧美厂干碎,但游科竟然要选择同时面对。说实话我不看好他们能一口气完美解决这些问题,但如果游科能做到的话,那我说黑神话能在今年的各种游戏奖项中占据一席之地也不是什么很过分的开香槟行为吧!!! 以上。

♥ 401 ↩ 23

CasualQ 2024-06-10

我一直觉得游戏厂商不是谁的爹,也不能硬舔,一切都等出来再说,谁的钱都不是大风打来的。

♥ 366 ↩ 65

FEVEFHanG 2024-06-09

老东家育碧做的for honor荣耀战魂,后面加的中国阵营里用棍的角色是动画师工作里抱怨最难做,以后不想做用长棍武器动画。

♥ 358 ↩ 5

青山立峰云何处 2024-06-10

我是怪猎玩家,虽然主玩太刀,但虫棍也有一百小时以上的游戏时长。 很多人吐槽说怪猎不服,但哥们你但凡玩个游戏你就知道虫棍究竟是不是棍了,名字叫虫棍不代表它真是棍类武器。虫棍是切割的刚性武器,与打击沉闷的半刚性武器是有天壤之别的。 现阶段就是没有任何一个厂商做出来过用棍子战斗还能令人印象深刻高度赞扬的游戏。 我真的球球那些[微笑]怪猎云玩家去玩把虫棍再出来bb行不行?

♥ 337 ↩ 110

呱呱铛铛 2024-06-10

我觉得讲技术就好好讲技术,没必要在结尾大搞煽情,拔高制作者的道德水平,这样模糊了游戏科学作为商品生产厂商的一般属性。

♥ 330 ↩ 52

急性鸟硬化 2024-06-10

我是个老滚MOD爱好者,做个MOD骨骼绑定可把我恶心坏了。。[笑哭] 老滚女人物绑定好了,当时我是这么认为的,结果进游戏人物蹲下发现屁股是扁平的,而且尾椎骨到菊花那一条线凸出来了,像个小尾巴似的。。。 问群里的大佬,说是权重过度没做好,还有蹲下后盆骨那里也得相应的向前旋转,参考自己蹲下盆骨的角度。。 仅仅这一个就把我折腾的够呛。。[笑哭]

♥ 290 ↩ 8

落羽丶MEI 2024-06-10

[藏狐]身为绑定师可以说一句,UP展示的大部分绑定都只是宣传片,类似【新手教程】,实际绑定需要面对更多更复杂的情况,直观的说吧,以国产3D为例,玄机完美这种非写实类国漫,一个角色的绑定工作量大概是三天,甚至更少,表情也是两三天,但是如果以凡人为例,角色绑定通常会来到7天左右,不算表情,工作量翻倍,到了游戏CG领域里,这个工作量会来到15天以上,这里涉及很多细节,和工作流要求,像UP说的这种棍子类武器,还涉及形变和缩放的,平时普通刀剑可能就一两根骨骼搞定,相当于塞个衣架就挂上去了,但是棍子你可能就需要一整套骨骼系统,可能还需要自己编程写一点控制器脚本,工作量来说,本来一个小时的功夫,现在可能得半天甚至一两天都有可能,而且两者模型面数需求是天差地别的,刚性物体面数少没关系,贴图画就行,但是涉及形变的物体,面数就少不了,一根铁链你只有两节是卷不起来的,棍子同理,点到点之间没有足够的段数,你是弯不起来的

♥ 268 ↩ 13

宁儿大王 2024-06-13

UP把金箍棒称为棍,还是欠妥。有配重的称为棒,无配重的称为棍,悟空的武器称为金箍棒,因为两端的金箍就是配重,使原本形状规则的铁棍变成了两端略粗的形状不规则的铁棒。给棒加上配重,就是为了适应使用者的个人素质,按照西游记的描述,猴子天生神力,所以他的武器就得是一万三千五百斤的金箍棒,由于棒比棍更重,攻击方式就会有不同,棍的用法更近枪,走的轻快灵动,棒的用法更近锤,走的势大力沉。我相信游戏科学是给悟空的金箍棒做了跟棍的区别的,我们在影视作品中看到的棍,最大的特点是比较细,舞动中会形变,而黑猴中的棒不但粗壮,而且很少看到形变,只有在变长把猴子顶起来的那个动作里有细微形变,甚至双手劈砍的动作,形变的也只是残影而非棒体本身,双手挥舞轮转的动作也没有形变,无体现出了棒子的沉稳。还有最典型的一个前捅动作,对,那是一个捅击而非像枪一样前刺或挑刺,充满了钝器打击感和力量感。UP在说明中说棒是类似双手长柄武器,我认为是不对的,游戏科学做的不是长柄,也不是棍子,就是势大力沉重逾千钧的金箍棒,游科将猴子的灵动和金箍棒的沉稳厚重完美结合,这是非常了不起的,也是非常尊重原著的。所以,我认为UP不应该用棍子否定掉游科在金箍棒上的努力。

♥ 222 ↩ 29

曼波丶波波波 2024-06-10

虽然但是我想说吹可以,但是尬吹就有点没意思了,长棍类武器不是黑猴一个游戏独有,参考永劫无间 ,棍、长枪、斩马刀都是双手长柄武器 ,你可以说黑猴在棍子的处理很用心但是你不能说他是唯一敢做棍类武器的游戏虽然永劫不是3A但是他的动作系统不比很多3A差!

♥ 213 ↩ 61