【Arthars】愿景or大饼?吉田桑的问答环节
合集 · 精彩剪辑 (42)
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黑魔法师之章
8:45
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黑魔法师之章 创造双印篇
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黑魔法师之章 犯罪宣言
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赤魔疑似内鬼
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MMORPG的可悲现状
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我只是想要30个神典石而已
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这也在我意料之中
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“感谢她傻傻嫁给我的这16年”
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这GShade瓜还挺逗的
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锐评当下新瓜(序)
12:55
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锐评当下新瓜(破)
12:45
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锐评当下新瓜(Q)
12:55
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锐评当下新瓜(终)
16:15
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考古 低随退本事故
3:10
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考古 守望先锋 内测半藏五杀
0:19
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剃头记 但前有老婆
9:10
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阿萨桑锐评无奶绝欧 机制漏洞该由谁负责
18:24
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“不要相信他”阿萨桑对国服玩家的忠告
1:44
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对全零式&绝本做出评级
8:25
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即兴翻唱Scream的珍贵影像
0:34
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国服建号 多来点猫娘
2:36
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自动标记=作弊?阿萨桑连线观众讨论绝欧现状
15:17
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“新职业绝对是海贼”阿萨桑锐评7.0 PV1
7:40
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看6.5制作人来信 计划参加日服和国服FanFest
19:55
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如今最终幻想14的难度大断层
6:00
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锐评美国Fanfest诈骗大戏 生肉
1:53:36
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阿萨桑的万魔殿越狱计划
2:25
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为什么我会说6.0是最差版本
14:04
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我看我自己 尖叫着抠出三室一厅
2:24
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锐评“最终幻想14的垮台”(上)
13:19
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锐评“最终幻想14的垮台”(中)
13:15
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锐评“最终幻想14的垮台”(下)
12:40
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摇一车面包人唱雅典娜不知疲倦
4:15
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7.0媒体试玩-问答环节(日译英译中)
22:08
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对7.0的展望 终于变成了回旋镖
11:17
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我的队长Culul转职成了男优
13:14
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聊一聊蝰蛇剑士的事
7:14
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这个职业成为了FF14的症结所在
12:12
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阿萨桑发现了FF14手游的宝藏功能(上)
3:34
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【Arthars】阿萨桑锐评FF14手游初体验
4:21
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【Arthars】被3.0束缚的吉田直树与技改
10:12
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【Arthars】我看,你是舍不得更新多变奖励吧!
14:50
Comments
一个半弃坑人+工作党的碎碎念。因为吉田是管理岗,他无法彻底的掌握游戏的每一个细节。当他遇到一个提问,哪怕他真的想改,但是实际上基于系统改不了,所以90%的情况下,打太极才是正常的,因为意味着没有法律问题,没有把柄,为后续铺路。还有一个不免让我悲观的事情是越大的项目越到后期越容易趋于保守,因为只要不出问题就是没有问题,根本不需要再一次的突破自己。 mmo对现代来说是一个大问题。就我来说工作党+笨人,零式我已经掏不出时间了。ulk和岛之类可以自闭但是需要的时间太多而且为什么我不玩单机呢。我很难找到一个中轻度合作,或者促使一堆人比如工会大部队一起合作的活动。24可以,但是版本后期没人排,刷到外观这个活动基本也停止了。pvp也许也可以但是系统的缺乏,玩家必须依赖“村规”才能顺利正常下去,我不认为这是完整的系统。
♥ 95 ↩ 11
我认为吉田还是需要一次真正的滑铁卢才能意识到目前的想法是多么的愚蠢,削一削他这表面谦虚实际自负的态度。 他们现在还是在贷款,可当下既不是YQ时期也不是FF16还需要人手的时期,而是真真正正能够像过去一样好好对待FF14的时期。 然而诸如好友系统,技改同质化,魔晶石系统,还有我在其他帖子中看到的导师系统的改善,PVP里的周边遗迹和隐塞,多人里的ULK优化和BZY优化,都在被“未来解决”化。 其实这些系统只需要努力去改进一次基本上未来几个大版本都不需要什么变化,开发组自然而然可以把重心划到别的地方。 现在的状态要么就是屎山代码改不动要么就是有想法但要以后去做,这么去堆砌一大堆内容全部都被散落在每个.X小版本里,或者就在.0版本憋一坨大的,把原本应该准备的游戏内容全部因为“解决遗留问题”而剔除掉了。 所以龙骑从6.1到6.5的技改,幻象冲合并拆分,一系列+10-10,龙肠给真北,高跳只有视觉没有位移,跳跃僵直改善,能贷款到5个小版本里,然后7.0再拉一坨大的???哪个东西不是你6.1就可以一次性解决的? 集中性的把事情做好很难吗小吉?
♥ 91 ↩ 1
其实我挺希望SE把亲信战友系统做成能组队进。很多时候又想跟豆芽一起打主线本,又希望豆芽能跟NPC下本增强体验,比如JHT如果能我加豆芽加挚友加小少爷该多好。
♥ 79 ↩ 7
看到这句属实没绷住[笑哭]
♥ 78 ↩ 5
吉田的回答是非常答非所问的,玩家需要考虑的问题就多了,不仅不要不小心让问题踩雷,提问前还要相互沟通防止重复提问,最后还得精心制作视频让小吉的回答看起来没有那么文不对题。
♥ 72 ↩ 1
那个魔晶石系统我说句实话,除了个别职业会去打别的石头,大部分都是暴直信。就拿T职来说吧,一看T的BISS全是暴直信,那个坚韧石头基本不会有T去打,问就是收益太低不如暴直信来得高,我觉得坚韧这个一开始就应该是让T去堆的属性反而现在成了累赘,那不如把坚韧删了吧真的。
♥ 69 ↩ 19
魔晶石那个问题,吉田回答的其实已经非常深入根因了。改镶嵌当然是能实现的,问题是现在FF14究竟是要硬核还是要简化,他觉得困扰就是因为不管哪个方向都有玩家不满意。这是游戏设计的理念问题。 成就感一定是和难度关联的,难度不仅是技巧或者挑战,巨大的时间投入也是难度。举个例子,钓鱼本身没有技巧,单纯是巨大的时间投入。但这也增加了玩家拿到这个成就的正反馈。 总结一下就是,玩家可能不知道自己真的想要的是什么。
♥ 68 ↩ 9
这个问答打了些太极也画了些饼,但同时也挺自信的说了一些东西。。希望最后整个版本结束后这些自信不会被拉出来鞭吧。。
♥ 57 ↩ 1
增加单人游玩体验这个方向是没有问题的,但是你做出来的单人游戏模块都不好玩。
♥ 48 ↩ 3
5.0的巅峰是美好的假象,好评如潮的剧情掩盖了太多隐患,现在只是偿还之时罢了
♥ 42
17:08 有点太不当人了吧小吉,把本身游戏应该教给玩家怎么上手游戏的问题抛给玩家群体来了,自己做的初学者学堂和行会令什么样,新人频道全是吹水懂王还没点数吗,况且5.0开始的职业都会有一个起始职业任务的单人本初步展示这个职业的基本特征,自己明明有在做这种东西就不好好做,吹嘘自己游戏做亲信战友系统、接纳单机独狼玩家却指望社区来耐心教导他们?有多少玩家连个wiki都懒得自己查游戏里技能界面看技能描述也不会,还指望新玩家在社区里学会打本相关的内容?打日随都见过不少不会打群体爆发的D还有上来单盾治疗连打能力技都不放的奶妈啊,我都不敢想过几个月日随进小鸟海德林等6.0本左下角来个新手/豆芽/直升不太会玩请多指教,然后猛猛吃自己从15级下本开始就接触到的钢铁月环左右刀有多难绷了
♥ 41 ↩ 15
关于为什么大家不玩mmo的问题,我不觉得是不喜欢和别人玩,和人合作感到压力的问题。而是对于高难本来说,讨厌有门槛到没法同等阶匹配或者无负面效果的合作。目前市面上所有热门网游都是要合作的,但是他们的合作市公式化的,moba的分路,fps的刚枪和道具运用。唯独mmo从鼎盛到现在热度特别低,因为mmo的合作门槛远高于其他热门网游类型,且这个门槛问题会导致环境恶化。主要也是不看视频以及文本攻略,就算看了最后你还是只有组队去试错这一个选项,你没法像其他游戏那样排位匹配天梯匹配,自动匹配找和你一样的人。就算是招募板找人那也是门槛之一,有没有人来是个问题。除非你给钱让人来打工陪你。组队意味着有人会大概率看到你的失败,就得看是否队伍氛围了。
♥ 34 ↩ 10
12:05 小吉谈为什么现在这游戏这么同质化,这么无聊简单
♥ 24
感觉到PPT在发力,他居然谈到了职业同质化!直击痛点属于是
♥ 23
关于那个为什么现在这么多玩家不玩MMO这个问题。 我这边可以回答的是.........我邀请我同事入坑FF14的时候他也是惊讶我是怎么天天上班,并且晚上还能坚持打4,5个小时FF14高难本的[笑哭]
♥ 20
纯打太极+说空话,吉田光一个理直气壮把职业可玩性和副本可玩性分两个大版本仿佛理所当然就已经很难绷了。 改动认真-指全部延续6.0,说好的龙占重做依托,4t改动一个比一个难蚌,白皇越来越多加强还脑死,黑魔终于在7.0不择手段的大改下彻底按死,一举终结魔大战 甚至是剧情党,暖暖党,对他的意见都不少,现在除了那些真的纯到不能更纯的,哪个群体对他能一点怨言都没有,谁还愿意信他的屁话,狼来了的故事都知道
♥ 18
吉田:别问,我要三开
♥ 16
多的我都不说了,我觉得吉田回答的都很对理由我认可,评论里的大部分玩家也都说的很有道理甚至批评的地方也都是很实际的问题。 所以我能只感叹一句太难了,吉田难玩家也难,吉田难在他作为管理层根本不可能详细顾及到世界各地每一个大区环境。玩家难在了我们就是没被他顾及到的群体之一[笑哭] 可能有些人会说他作为管理层顾及不到大区那肯定是他的问题。是,这是个问题,但这不是主观问题而且客观问题,最明显的就是文化差异问题,如同评论里有人提到的爬塔在国服这边不满意较多,可是日服玩家很喜欢,而美服也可能是另一个情况了。 哪怕是放在参与度比较高的由玩家组织的活动上,就比如狩猎车,国际服都主张赋予车头时间权利,由车头安排自己想要的时间随机发车然后发通知,而国服更倾向固定时间提高效率。 而最现实的一点就是这个问题永远做不到统一喜好,喜好这种主观概念你甚至放到每个人身上都是不一样的,所以最终导致了部分玩家体验不好,玩家也难。 所以你说吉田是答非所问吧,他也不完全是,虽然这次问答确实就是全程打太极。可这就是角度问题了,他是制作人,玩家是体验者。对于一个游戏而言,开发出来的游戏作品理念首先肯定是跟着吉田的想法走的,但就像他说的,他不确定他的想法会不会是正确的,跟不跟得上时代,所以他会一直听玩家的意见,但是所有人必须要明白的一点是,玩家的意见一定会有取舍,而决定这个取舍的一定是吉田也只能是吉田,取舍一定有理由,这个理由不可能所有人都能接受,所以永远只能“期望理解”。就别说吉田,现实做项目管理的人多少都有这种取舍决定的尴尬。 至于产能问题,老生常谈,没人能反驳6.0产能低下的现实,人的精力有限,他做了16那么14这边的精力一定会下降,这也是他的取舍,没办法。但因为他始终是14的制作人,是最高决策人,所以只要他留守14的那批人出了事,他必须要背锅,否则他底下的人死了以后14更没人。项目开发内部人员之间绝不可能说“有他没他都一样”,说这话的更多只会是玩家,反正我觉得14哪里不行在宣泄的时候也是会这么说的。 还是那句话,太难了,谁都难。
♥ 13
第六个问题的回答就让我想起了国内手游厂商。小吉的意思是玩家反馈游戏太难,所以把副本机制做了简化,开发组的发挥空间有限,只能做出很枯燥的机制,然后他现在经历了一个大版本的时间,后知后觉的觉得简化过头了,以后要做出独特的机制来增加游戏性。 为什么会觉得简化过头?是因为股价下跌,收入减少了。 为什么会把副本机制做得像复制粘贴那样简化?是因为玩家反馈太难了。 那你小吉作为游戏制作人,就没有一点责任么?是你选择了希望游戏能简化玩家,觉得他们才是消费主力。但他们在你偷工减料做产品之后果断的抛弃了FF14。然后现在开始甩锅,是谁决定要开拓轻量化玩家游戏的市场的?游戏社区那么多,就看到了要简化游戏的呼声? 我以前还觉得日本人只会鞠躬道歉,真是把切腹的传统美德忘记了。现在才知道,小吉连日本人都不如,鞠躬道歉都不会,只会甩锅。
♥ 12 ↩ 12
其实总结起来就是玩家玩久了闲的,制作组做久了惯的,战法牧mmo从wow成熟到现在多久了,ff14这种模式多久了,不知道有没有2.0玩家还记得以前吉田最开始也是延续属性加点系统,多元化boss战,不全都简化和同质化了么,怪谁呢,反正我玩了那么多mmo,其实来回来去就这点东西,要创新和多变早拿出来了,老玩家就是习惯了然后默默每个版本打打本养养老,新玩家想创新告诉你们肯定不可能,真掏空了,几十年了还能有啥,而且纯没事找事,说难了给你简化了,简化了你又喊没意思,我没觉得6.0哪不好,反正都一样,不影响我打本,不影响我刷日常,跟以前没区别,说真的那些天天没事干住在ff里的人消停会吧,那么多游戏还有现实生活你非跟ff过不去干嘛[呆]
♥ 12 ↩ 12