【Arthars】锐评“最终幻想14的垮台”(中)
合集 · 精彩剪辑 (42)
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黑魔法师之章
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黑魔法师之章 创造双印篇
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黑魔法师之章 犯罪宣言
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赤魔疑似内鬼
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MMORPG的可悲现状
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我只是想要30个神典石而已
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这也在我意料之中
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“感谢她傻傻嫁给我的这16年”
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这GShade瓜还挺逗的
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锐评当下新瓜(序)
12:55
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锐评当下新瓜(破)
12:45
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锐评当下新瓜(Q)
12:55
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锐评当下新瓜(终)
16:15
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考古 低随退本事故
3:10
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考古 守望先锋 内测半藏五杀
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剃头记 但前有老婆
9:10
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阿萨桑锐评无奶绝欧 机制漏洞该由谁负责
18:24
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“不要相信他”阿萨桑对国服玩家的忠告
1:44
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对全零式&绝本做出评级
8:25
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即兴翻唱Scream的珍贵影像
0:34
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国服建号 多来点猫娘
2:36
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自动标记=作弊?阿萨桑连线观众讨论绝欧现状
15:17
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“新职业绝对是海贼”阿萨桑锐评7.0 PV1
7:40
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看6.5制作人来信 计划参加日服和国服FanFest
19:55
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如今最终幻想14的难度大断层
6:00
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锐评美国Fanfest诈骗大戏 生肉
1:53:36
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阿萨桑的万魔殿越狱计划
2:25
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为什么我会说6.0是最差版本
14:04
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我看我自己 尖叫着抠出三室一厅
2:24
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锐评“最终幻想14的垮台”(上)
13:19
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锐评“最终幻想14的垮台”(中)
13:15
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锐评“最终幻想14的垮台”(下)
12:40
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摇一车面包人唱雅典娜不知疲倦
4:15
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7.0媒体试玩-问答环节(日译英译中)
22:08
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对7.0的展望 终于变成了回旋镖
11:17
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我的队长Culul转职成了男优
13:14
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聊一聊蝰蛇剑士的事
7:14
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这个职业成为了FF14的症结所在
12:12
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阿萨桑发现了FF14手游的宝藏功能(上)
3:34
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【Arthars】阿萨桑锐评FF14手游初体验
4:21
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【Arthars】被3.0束缚的吉田直树与技改
10:12
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【Arthars】我看,你是舍不得更新多变奖励吧!
14:50
Description
三天连更!
Comments
Lynx这个人的观点很符合某潭对遗老的刻板印象。招魂一切老版本的内容,无论好坏。 澄清一下,大部分老玩家在怀念过去版本的时候并不会连带着吹嘘游戏的糟粕。大部分玩家不会怀念毫无意义的加点,团灭不重置CD,疾跑清空技力,耐性职业互锁导致其他职业进不去本,等等等等…很多人只是怀念那时百花齐放的职业特色和游戏性而已
♥ 237 ↩ 28
零式做的一坨大家都懂,那我就说说这个团本。3.0影之国够看,能对标4.0三个本,5.0还行,6.0一坨。4.0那时候打影之国和伊瓦利斯系列和现在完全不一样,输出要够不然小怪炸团,站位要对不然害死对面处理不了机制一样炸团,还得会质数。死刑是扇形dot,地面有陷阱,放三根十字柱子还得给你吹阵风。尾王也会狂暴,死刑连读废t废n,加上仇恨机制,倒t下个打谁还真不一定。但是后来暗改了一些技能,再加上输出增加,很多已经看不到了。4.0的幻化没那么好看也不能染色,我每周都能打好几次。6.0呢,除了幻化你有卖点吗,做的边抠脚都能打糊弄谁呢?带个打不过tn的dps都能过,这就是你想要的?
♥ 152 ↩ 15
只能说,6.0以后创作方向完全变了,反而往所谓的美术去了,但这笔所谓美术的钱,到底是用在14,还是16,只有吉田自己和se知道了
♥ 152 ↩ 8
关于职业高光,我真的觉得诗人惨透了,我真怀疑小吉是不是忘了这个职业的定位初衷是团辅[秦国小卖部_再见]我不介意自己dps红职垫底,因为我可以给大家上减伤,上物理盾 魔法盾,回蓝,回技力,我还能给boss上易伤,我可以成为奶妈的好帮手,输出的好帮手,而不是一个两个大版本新技能全是输出,还砍掉了几乎所有辅助能力的射箭小子,歌的时间从30秒改成一首45秒,u know what,干脆七版本你就留一个放浪神的歌,然后自由开关算了
♥ 111 ↩ 20
机制这里阿萨桑还是比较客观的,确实别说mmo了,放大到别的种类的游戏,很多本质上也是差不多的玩法……但是反过来说,这么多玩家在意机制上面的那一层演出和所谓的底层架构影响到的操作感,那确实说明这是很重要的一环,只是再重要,这也是没法改的…策划组只能想办法整花活,现在部分副本的技能组合实在是太敷衍了…
♥ 106 ↩ 8
什么,竟然是2个新职业,新地图,几个4人本,3个24,3个大型零式,1-2个绝,3个蛮族,100级,真令人惊喜!
♥ 78 ↩ 9
机制复杂不代表有趣,你相信我,真的[辣眼睛] 魔兽有很多让人眼前一亮的新机制 泥拳的链接(链接两个人,超过一定距离就会断,然后秒杀两人) 痛苦工匠的刑具 黑伦度斯的接球 基尔加丹的奇点方尖碑 一大堆等等等等 但是这些机制,有趣是有趣了,但折磨的是玩家[辣眼睛]以至于有些本脸首杀队不分日夜地开荒了近一个月都过不去 反倒ff14这种简单处理的机制更舒服,魔兽的设计师都说了不要跟首杀队作对,把难度降低,让更多人参与才是真的[辣眼睛] 非要追求复杂有趣的机制,只能留住硬核玩家,轻度玩家直接就不玩了
♥ 63 ↩ 35
另外,现在副本不是奖励为主,而是惩罚为主。以前打本,有个召唤,哇t5召唤兽可以参与点名分摊耶,t7可以定小胖耶。有黑魔的话,哇这个可以给个万有。有武僧的话,哇有双龙脚耶等等。这些职业都不带副本可以打过吗,可以。只不过这些职业“特性”给了团队一些小小的奖励。而不是现在~有些职业监控着最多的东西,按着最多的键位,看着运气涨资源,打着最低的输出
♥ 60 ↩ 12
典狱长炸弹跳坑确实是屎机制,但痛楚工匠我觉得是有意思的,这里体现的是职业特色,削弱前的工匠是第五波还是第几波球一定是没有缺口的这时候就要你八仙过海各显神通考虑怎么过这个球,包括但不限于职业技能,盟约技能以及种族天赋,这些build组合的元素在14里是完全没有的。当然实际上第五波没有安全缺口确实不合理,有的职业专精种族盟约的组合就是过不去这波球,最后这波球也改成了有缺口的,这样你的那些过球的技能就变成了职业特色而不是必需的内容。甚至当时我记得有通灵奶萨叠盾然后通过引导通灵盾的减伤来硬抗这波球的,这种你在14里一定看不到这样的处理方式,因为小吉一定会给你小饼干
♥ 46 ↩ 37
4.0时期因为很多职业都有自己的门槛和需要时间来研究,所以是真的有所谓主职和副职以及根本不会的职业之分,因此以前有的时候团队整活大家都换出来自己压根不会的职业出来才特别有趣。现在?奶妈,我四个奶都会玩,你要什么我打什么,远敏?这仨远敏有什么难度吗?法系?也就黑魔算有点门槛了,近战武僧也简化了(连我这种笨比都会玩了),t更不用说了会一个等于全会。所以我每次收豆芽豆芽看我每个职业都会玩一脸崇拜的看着我我都说没必要,时间问题而已,用不了多久你也会,无趣得很。又是平平无奇怀念4.0的一天
♥ 45 ↩ 5
原视频这一段有道理,但不多,合在一起就成了说得道理。 玩家处理游戏机制是一个if、then (else)的过程,但看下来作者对游戏机制的理解局限于then这一执行环节,并没有关注决策判断的if环节。 例如同样是钢铁,四人本躲带AOE范围提示的钢铁,和绝oP2一运带着中距/远距故障+击退分摊来躲随机方向5个男人钢铁,决策判断的if环节肯定是不一样的。但是把这两个类比,then这个执行环节都是去某个正确位置等待机制判定,就像说人和线虫都是生物一样,正确吗?很正确。有意义吗?没有。还是建议原视频作者把游戏机制的这个理念自己搞清楚
♥ 43 ↩ 2
关于机制部分视频主的观点就特别的诡辩,不过也是网络论坛的常见现象了[doge]每种硬件设备能进行的操作就是有限的,如果从物理操作逆推机制,所有游戏都可以说是“没有创新的辣鸡”。具体到ff14而言,影响机制“丰富”程度最大的东西在于根据什么进行识别并计算。同样是半场aoe,魔法宫殿老3的半场刀、e8s翅膀x镜子组合、团本哈罗妮的战女神之枪,就算最后的判定效果差不多,玩起来却完全不一样。极神的问题就在于,有些机制,脑子眼睛和手干的和其他副本完全一样,所以才无聊
♥ 43 ↩ 2
说到机制这个问题。剑三以前曾经做过一个非常妙的BOSS设计。和剑圣对招。他不是考量你能不能躲机制有没有驱散和打多少伤害,而是队友配合度和理解能力,以及应变能力。打剑圣没伤害的,而是剑圣在出招式的时候对应的某个职业要打出相应技能来应对招式。我印象里是错两次就完蛋团灭。 然而,虽然这个机制很有趣很好玩,但是却被玩家所厌恶,因为要求注意力太集中了,容错率又低,还没法带一两个拖后腿的。 所以当说机制新不新的问题是,得想到新了可不代表就好玩,也不代表难度就上去了。
♥ 40 ↩ 9
最后一句太对了,每一次版本更新就是:“看看这版本又删了什么?”我补充一点,不但是看看这版本又删了什么,还有,既然这个删了那个为什么还没删?和既然这个删了那个删了,为什么他打的还比我没删的高,对没错召唤我就是在针对你,(4.0那个小土豆时代除外)。
♥ 40 ↩ 3
刚好今天粉丝节 再看这个视频 只能说令人感概[无数梦境纪念装扮_流汗]确实一点没变呢
♥ 38 ↩ 3
还是那句话[doge] 这不是幻化/装修/rp/休闲玩家该看的视频 以上的玩家这会儿多半再思考如何在7.0cos爱德华肯威和《吉田你看看viper背上那两把悬空剑中间都能塞下一个拉拉肥了cg里不是别腰上的吗》
♥ 34 ↩ 3
今天看粉丝节,除了联动11和16让我兴奋了一下,其他的都……但是不能说,一说就是年轻人第一款粉丝节[doge]
♥ 34 ↩ 1
这外国老哥说半天都没有说到重点上,这个游戏现在最缺乏的是玩法 不是机制。
♥ 28 ↩ 8
我个人认为问题在于难度分级没有做好,对于大部分需要过本的玩家而言,打本只是一个考验执行力和保持专注的过程,这基本可以体现在每一个副本的dpscheck上:绝本的dps要求可以非常严格,而低一级的零式或是极神可以没这么高,而这部分的空缺应该可以由各个职业的特色玩法之类的进行填补或者发挥长处。例如诗人的团辅可以让队友在某个阶段输出更高,而其他职业即使没有这种特长,也不是完全不能过本,这样也可以让职业之间的数值差异不那么明显。现在许多副本过高要求的dpscheck一定程度上造成了玩家的操作上也高度同质化,即“不这么打就过不了”,不仅让后进玩家看攻略打本自己的探索摸轴阶段变得毫无意义,也让更多轻度游戏的玩家对中等难度副本望而却步。
♥ 27 ↩ 27
没见过有人喷音乐 祖坚还是牛的
♥ 27 ↩ 15