【Arthars】MMORPG的可悲现状

合集 · 精彩剪辑 (42)

  1. 8:45
    黑魔法师之章
  2. 8:47
    黑魔法师之章 创造双印篇
  3. 0:26
    黑魔法师之章 犯罪宣言
  4. 10:51
    赤魔疑似内鬼
  5. 20:11
    MMORPG的可悲现状
  6. 8:51
    我只是想要30个神典石而已
  7. 8:36
    这也在我意料之中
  8. 5:23
    “感谢她傻傻嫁给我的这16年”
  9. 11:34
    这GShade瓜还挺逗的
  10. 12:55
    锐评当下新瓜(序)
  11. 12:45
    锐评当下新瓜(破)
  12. 12:55
    锐评当下新瓜(Q)
  13. 16:15
    锐评当下新瓜(终)
  14. 3:10
    考古 低随退本事故
  15. 0:19
    考古 守望先锋 内测半藏五杀
  16. 9:10
    剃头记 但前有老婆
  17. 18:24
    阿萨桑锐评无奶绝欧 机制漏洞该由谁负责
  18. 1:44
    “不要相信他”阿萨桑对国服玩家的忠告
  19. 8:25
    对全零式&绝本做出评级
  20. 0:34
    即兴翻唱Scream的珍贵影像
  21. 2:36
    国服建号 多来点猫娘
  22. 15:17
    自动标记=作弊?阿萨桑连线观众讨论绝欧现状
  23. 7:40
    “新职业绝对是海贼”阿萨桑锐评7.0 PV1
  24. 19:55
    看6.5制作人来信 计划参加日服和国服FanFest
  25. 6:00
    如今最终幻想14的难度大断层
  26. 1:53:36
    锐评美国Fanfest诈骗大戏 生肉
  27. 2:25
    阿萨桑的万魔殿越狱计划
  28. 14:04
    为什么我会说6.0是最差版本
  29. 2:24
    我看我自己 尖叫着抠出三室一厅
  30. 13:19
    锐评“最终幻想14的垮台”(上)
  31. 13:15
    锐评“最终幻想14的垮台”(中)
  32. 12:40
    锐评“最终幻想14的垮台”(下)
  33. 4:15
    摇一车面包人唱雅典娜不知疲倦
  34. 22:08
    7.0媒体试玩-问答环节(日译英译中)
  35. 11:17
    对7.0的展望 终于变成了回旋镖
  36. 13:14
    我的队长Culul转职成了男优
  37. 7:14
    聊一聊蝰蛇剑士的事
  38. 12:12
    这个职业成为了FF14的症结所在
  39. 3:34
    阿萨桑发现了FF14手游的宝藏功能(上)
  40. 4:21
    【Arthars】阿萨桑锐评FF14手游初体验
  41. 10:12
    【Arthars】被3.0束缚的吉田直树与技改
  42. 14:50
    【Arthars】我看,你是舍不得更新多变奖励吧!
Description
原标题:The sad reality of modern MMOs
投稿日期:2022年11月11日

Comments

CheytacTime 2022-12-25

阿萨桑毕竟是个全职主播,对于mmo沉浸感的要求和普通玩家还是有很大差别的。作为主播他可以长时间raid和开荒探索,对怀旧服和ff11那种长链条的任务形式有推崇是很自然的。但是现在mmo不是输在品质,更多的是输给现代人的游戏习惯。而阿萨桑这些老mmo玩家怀念的与其说是沉浸感,不如说是沉浸感带来的与陌生人的相遇合作,相遇合作才是mmorpg作为社交类游戏的命门所在。然而现在多半不会有野人陪你一起打五个小时的世界任务,也很难再复现香草年代两个阵营合作安其拉开门的那种感动。当玩家已经不愿意跟随游戏设计链来获得社交感时,那就只能靠角色养成部分把人留住,那多半要掉入刷刷刷和养老两种窠臼。拳头如果真按阿萨桑的传统期望来做mmo,怎么调整出一个适合的门槛是个很难的问题。能吸引没玩过mmo的玩家来从轻度游玩到忠实粉丝,又能保证老mmoer得到满足不挑刺,即使对于lol这种超级ip来说也是一个过分的难题。阿萨桑自己也很清楚,在第一波收完菜之后,才是看游戏基本盘的时候,横空出世大家都满意是不存在的,先苟住前三年就已经赢麻了。 你说14的更新速度和深度令人满意吗,我想每个老玩家在他们玩上头的时候都会觉得内容太少了,半年更一次就算了还没什么大活,底层系统更是每个大版本才乌龟一样向前修一下。还有以前那个代子满地爬的狼狱44,就算更了推车,版本末上去打两把过瘾结果全是水晶哥互殴,路人玩家没几个留得住。而打高难又要费心力组一群人起来,好说歹说才能过一次本,倒霉点说不好本没过就惹一身骚。 但也是这种乌龟更新和制作装的存在,一个版本打麻了A了,过一年再回来用存款买一套装备又可以回到原点。这种回家的感觉固然很无聊,但对于忙碌的社畜来说也是一种安慰。回来的理由可以有很多,想看主线了,想摸坐骑了,或者只是单纯的想回来看自己的角色,这些回归在ff14里都没什么成本。至少对于放弃绝本的我来说,这游戏的美工和角色模型占了我上线理由的85%[跪了]不为别的,就是想过个休闲的第二生活罢了

♥ 1168 ↩ 27

水母布丁 2022-12-25

ff14的确有很多玩法,但每种玩法都做的不够深入不够好玩,基本看脸提桶到处跑的钓鱼,像个半成品一样的无人岛,表面内容十分丰富实际空洞的金蝶游乐场,反复折磨的ulk和bzy 这些分支于打本之外的玩法在5小时左右的新鲜劲过了之后就是无尽枯燥的刷刷刷,相当疲惫,而且大多数时候并没有什么实质性奖励

♥ 586 ↩ 52

南小鸟的胖次丶 2022-12-25

我就很喜欢MMORPG,但是这类游戏通常都充斥着刷刷刷和跑图,所以你要说有多好玩,其实也不,我现在虽然还在玩FF14,但肯定是没有当初的热情了,上线挂个机几个钟头然后下线,我还是点卡,不为别的就因为猫娘好看[脱单doge] 当初我在FF14和WOW之间做抉择的时候考虑过很多,例如氪金元素多不多,新人能不能融入啊,游戏品质如何啊之类的,但最终我选择FF14就是因为看到女仆猫娘[脱单doge] 就很有归属感,我在这样一个世界,我的名字是自己取得,我的形象是自己捏的,我的性别是自己选的,我的衣服是自己买的,有时候甚至觉得我每天上班很辛苦才是假的生活,进入艾欧泽亚才是真的生活[脱单doge]

♥ 362 ↩ 21

Koyomi0225 2022-12-25

[吃瓜]毕竟记忆是自带滤镜的,懵懂时的探索永远是最有趣的[嗑瓜子]

♥ 335 ↩ 6

velratha 2022-12-25

其实年龄因素、现实中忙碌程度也有关的。我大学期间一直在WOW,每天打3个团,乐此不疲觉得只要打本就很快乐不在乎灭不灭,但是随着研究生开始忙碌,WOW的最后一年(攻占奥格玛时期)让我觉得非常坐牢,打本像上本,不到点不上线,毕业以后玩了没多久就A了。工作了几年没时间玩电脑一直在玩手游,后来趁着换工作休息的时间玩了FF14(4.0末期),一下子沉迷,狂玩半年,后来有了新工作,就又A了一段时间。5.X期间因为疫情赋闲在家,玩的很多,结交了很多朋友,找回了当年打WOW的快乐,但是5.4以后创业了每天晚上9点才下班,到家后根本不想开游戏,朋友喊我清CD,卡点上线清完秒下,什么BZY根本没时间玩。我也是个老MMORPG玩家了,WOW,FF14,激战2,永恒之塔,剑网三,都玩过不算短的时间,个人感觉一个是目前的MMO已经没有心意了打破不了框架,其次年龄和忙碌程度真的影响很大

♥ 251 ↩ 4

Badamber 2022-12-25

14的本确实是这种感觉…开荒阶段就像音游背谱,还是八个人一起背…说到底还是适合小两口或者小团体,这年头打moba我都凑不够好友开五黑,mmo凑齐相亲相爱八个人…太难了

♥ 142 ↩ 4

譬如五 2022-12-25

命运2就是最好的例子,摘棉花的游戏快3年了,但每个命运2杀手都死了,没有哪个游戏能杀死命运2[笑哭] 另外如果你玩的游戏多了,你就会发现有些网友的话术看起来都一样[doge]

♥ 109 ↩ 7

黑白人形_ 2022-12-25

我最赞同的一句话:一个新世界是你值得为之付钱的

♥ 84

莫西干头奶酪 2022-12-25

入mmorpg是因为《记录的地平线》,应对机制的运筹帷幄和对个人技能的灵活运用让我对这类游戏产生了向往。可是玩了ff14三个月了,主线打完了零式也尝试了。打本就是背板,技能输出也是背循环。回头看看,离自己向往的东西其实很遥远。不怪ff14也不怪mmorpg,是我看错了,高估了这类游戏吧。

♥ 81 ↩ 63

Coco扣子 2022-12-25

阿萨说的真的很触动我……之前也跟部队的朋友讨论过如果不玩狒狒还能玩什么,想来想去居然愣是想不出什么特别好的特别吸引我的,仔细想想确实是蛮可惜的

♥ 71 ↩ 17

寒雨晨风 2022-12-25

我大概能理解阿萨桑的想法,就像我到现在仍然觉得乖离性百万亚瑟王是我玩过的最好玩的手游,即便现在的手游从画质、游戏性、立绘都远好于乖离,但乖离当年带来的游戏体验是独一份的

♥ 67 ↩ 12

天际省卫兵 2022-12-25

我已经等不及了,现在就看7.0画质升级的大饼能不能出锅,现在的14就是个超大的带馅包子,你可以说里面的馅量有多大,馅有多好吃,但14归根到底还是个包子,根本没法和同桌的菜竞争

♥ 65 ↩ 26

昔咖Celk 2022-12-25

做mmo来钱太慢了,现在手游市场随便出个类型只要砸够钱请画师就能包赚不赔,玩法根本不需要特别高明的设计,程序上操作也简单的多,再有想法的制作人在钱面前也得低头啊

♥ 63 ↩ 6

大叔灰贝 2022-12-25

除了游戏问题,我觉得玩家的质量也是问题……现在的WOW社区环境……至少在我AFK时和最初的WOW比起来已经差很多了,我感觉有些问题不单单是游戏的问题,互联网提高了我们获取信息以及最优解道路,游戏内逐渐增加的便利系统减少了交流必要性,也堵上了玩家更细致探索还有交流的可能。但是问题是,现在把这些东西全回滚到以前,没有方便的互联网和快捷的系统和插件……那,现在的这些玩家还能玩得下去这样的MMO么?

♥ 52 ↩ 1

见象 2022-12-27

为什么这么多人在评论区鼓吹着mmo最好玩的点在于“开荒感”、“探索感”、“战友”,但是国服的大风气却是“不看攻略别排本”、“装等不够滚出去”呢 如果说新手摸索玩法导致大家团灭是“浪费了大家的时间”,那么花费时间在毫无乐趣的重复刷刷刷上面,难道不更是浪费人生么? 过本一百次,也不及最初的一次令人印象深刻

♥ 44 ↩ 8

明日香不吃绫波丽 2022-12-25

mmo太挑年龄段了,读书的时候真的每天都在玩ff,最长记录是玩了10个小时。工作后真的,国际服8月底更新的零式,我在9月中下旬打到7层之后,到现在没时间练习8层本体[笑哭][笑哭]未来很有可能不会再接触高难了,但是不打高难对于我这种高难爱好者来说真的浑身都难受[大哭]看着别人开荒绝本自己只能看视频真的又酸又痛[大哭]

♥ 43

久远寺千雪 2022-12-25

说排本这里,不知道国际服体验是怎么样的,国服以我的体验来说还是好的,哪怕是解限进去秒秒秒也是有人愿意来玩的。那么阿萨桑说的情况存在不存在呢?存在,而且这就是隔壁wow国服现状,新人从0开始问老人怎么升级快,十个有九个会推荐他去gzs,练级路上想排本也绝对不会有人带,也许不是因为不想带而是根本带不了,满级玩家体验的内容和练级玩家已经百分之百是两个游戏了。好你千辛万苦满级了,你想让朋友带着你一起从M+开始打,你的朋友要不是自己在努力刷他自己的装备,要不是根本就是gzs代打理都不理你一下,新人最后的结局除了afk就是变成上述说的朋友一样的玩家。

♥ 42 ↩ 23

GauRugeila 2022-12-25

8说了,我的梦想就是活到能脑后插管进游戏和猫娘真人贴贴的时代

♥ 38 ↩ 4

A陆臻 2022-12-25

现在总有人说MMORPG过时了,我觉得确实。可又有什么游戏不会过时呢?英雄联盟,吃鸡到现在的原神,这些不是MMO的游戏不也一样在过时嘛。所以不管啥游戏最后都是那样的,还是看自己喜不喜欢。我就爱玩MMO

♥ 31 ↩ 2

調和です 2022-12-25

我玩ff最开心的是刚入坑的时候,17年应该是4.0,当时还不懂什么高难,就是和朋友一起打副本找好看的衣服幻化,到现在开始打高难刷装备虽然有点坐牢,但这个游戏的副本做的真的不错。

♥ 27 ↩ 1