【FF14/Arthars】对7.0的展望 终于变成了回旋镖
合集 · 精彩剪辑 (42)
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黑魔法师之章
8:45
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黑魔法师之章 创造双印篇
8:47
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黑魔法师之章 犯罪宣言
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赤魔疑似内鬼
10:51
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MMORPG的可悲现状
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我只是想要30个神典石而已
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这也在我意料之中
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“感谢她傻傻嫁给我的这16年”
5:23
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这GShade瓜还挺逗的
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锐评当下新瓜(序)
12:55
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锐评当下新瓜(破)
12:45
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锐评当下新瓜(Q)
12:55
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锐评当下新瓜(终)
16:15
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考古 低随退本事故
3:10
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考古 守望先锋 内测半藏五杀
0:19
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剃头记 但前有老婆
9:10
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阿萨桑锐评无奶绝欧 机制漏洞该由谁负责
18:24
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“不要相信他”阿萨桑对国服玩家的忠告
1:44
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对全零式&绝本做出评级
8:25
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即兴翻唱Scream的珍贵影像
0:34
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国服建号 多来点猫娘
2:36
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自动标记=作弊?阿萨桑连线观众讨论绝欧现状
15:17
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“新职业绝对是海贼”阿萨桑锐评7.0 PV1
7:40
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看6.5制作人来信 计划参加日服和国服FanFest
19:55
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如今最终幻想14的难度大断层
6:00
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锐评美国Fanfest诈骗大戏 生肉
1:53:36
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阿萨桑的万魔殿越狱计划
2:25
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为什么我会说6.0是最差版本
14:04
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我看我自己 尖叫着抠出三室一厅
2:24
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锐评“最终幻想14的垮台”(上)
13:19
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锐评“最终幻想14的垮台”(中)
13:15
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锐评“最终幻想14的垮台”(下)
12:40
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摇一车面包人唱雅典娜不知疲倦
4:15
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7.0媒体试玩-问答环节(日译英译中)
22:08
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对7.0的展望 终于变成了回旋镖
11:17
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我的队长Culul转职成了男优
13:14
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聊一聊蝰蛇剑士的事
7:14
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这个职业成为了FF14的症结所在
12:12
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阿萨桑发现了FF14手游的宝藏功能(上)
3:34
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【Arthars】阿萨桑锐评FF14手游初体验
4:21
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【Arthars】被3.0束缚的吉田直树与技改
10:12
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【Arthars】我看,你是舍不得更新多变奖励吧!
14:50
Description
原稿件:Thoughts about content going into Dawntrail 时间:2024年6月26日
Comments
欸,反正不管大伙怎么讨论,社区可能会骗人,灰了不亮的好友列表可不会骗人[Mygo表情包_让我看看]
♥ 507 ↩ 30
6.x的24本已经跟放弃叙事了一样,啥故事都没讲,相较伊瓦利斯那种叙事与副本结合的差的太远了
♥ 316 ↩ 7
道理我都懂,但为什么会有危险动作请勿模仿的提示啊?!
♥ 214 ↩ 9
这么一想确实,4.0的团本还是有不少t分别拉开处理的机制,机制也挺有意思的,包括是哪个来着 中途还有我很喜欢的三个队走不同的水下道路(我特喜欢潜水那条路hhh虽然没什么可操作的但就是感觉好看,如果最先到了看其他队的人慢慢赶过来开机关也觉得很有意思)但是到6.0的时候只是24个人在打本,也很少有需要分开拉的(没有靠近强化这种刚需) 不过我个人还是喜欢爆发期能安静一点[笑哭]虽然同时完美处理机制和循环会让我感觉自己很帅,但如果所有爆发期都对齐了机制会让我觉得很抑郁[笑哭]
♥ 209 ↩ 9
整个7.0玩下来,最好的其实还是副本设计,有点4.0的感觉了,剧情全程esc会让你觉得这次的副本设计相当有水准的,最直观的感受就是,我不会打瞌睡了,6.0的副本我是真的打睡着过,比死宫还无聊。多变迷宫最开心的其实是解密,副本设计很好但是刷多了会吐,还有就是奖励太少真的不想玩,自己一个人刷也是十分难受。24人本是初见惊艳,再往后就狗尾续貂,荣华神域完全是不愿意再玩,整个过程既无聊又巨长,机制毫无新意,角色设计肉眼可见的贫穷,想刷的外观就喜悦神域顺眼点。怎么说呢,6.0剧情我是能接受的但是副本游玩体验好像是一次性的,打完不想再碰。7.0是属于剧情不想再看,但是副本刷刷还挺有意思。
♥ 164 ↩ 5
虽然ulk和bzy有不少地方让人诟病,但这两个特殊场景探索仍然给玩家带来很多可供游玩的东西。不论是跟亲友一块探索,还是在这结交新的朋友,还是和其他人一起攻略兵武塔和女王古殿这样的副本,又或者是肥鸡仪式召唤帕祖祖,做肝武、做幻化、做成就等等,都给玩家带来了很多乐趣。还是希望7.x再来一个能够让很多人一块参与进来的特殊场景探索吧[少前小剧场_卖萌]
♥ 156 ↩ 19
对于6.0的24人本,我的评价是只是一个可进24人的4人本迷宫。
♥ 155 ↩ 18
这游戏拉新就离谱,只能说神人游戏,别的游戏新手好歹是体验了一下游戏的核心玩法觉得没意思才弃坑,这游戏呢你想玩当前版本的新内容,你得通掉6个大版本的主线,等8.0了就是7个大版本,才能和先前留存的玩家一起打最新的本,如果你想快速体验当前版本的内容,那不好意思,老老实实花一个3A游戏的钱吧
♥ 135 ↩ 32
战斗系统是根,副本是魂,很多人会拿剧情balabala当事说,但副本和技改才能决定一个游戏或者一个版本是否具有魅力。我非常同意伊瓦利斯比尼尔优秀很多,我当初甚至是排进了版本内的伊瓦利斯之后才意识到自己有多菜,养成了下本看攻略的习惯,至于艾欧泽亚神话,我愿称其为24人行会令或者大型新手教程。旧版本的四人本削减难度,增加提示这很OK,但对于多人副本和游戏后期的副本,我觉得哪怕不是高难内容也是需要有门槛的,让玩游戏的豆芽意识到他们现在的状态的下本是需要交学费的,这一点7.0目前做的还不错。 再就是游戏内容的丰富度,是,ulk和bzy是很坐牢,但不能因为玩家骂了无聊就否认它们的优点,最起码它让玩家时刻保持着游戏内外的交流,始终有事可做。骂从来不是问题,比骂更糟糕的是没人讨论,就像无人岛这坨令人发指的东西出现在一个重社交的网游里。 最后讲高难内容,零式除了边狱全篇还没有很让我失望的,伊甸我最喜欢12层,万魔殿我最喜欢8层,我喜欢快节奏的机制所以我也很喜欢绝龙诗,绝龙诗的武器特效很丑,副本演出也不如老三绝,但是它真的很好玩,不论是开荒还是伐木。比绝欧米茄好玩。 说到绝本,最后我只想再和芝诺斯纯粹的打一场,在绝境战里听着交响版的擦大炮,为愉悦而战,不过可惜芝先生已经被一脚踢出绝本序列成了路边一条了,绝伊甸下一个绝本一定是绝哈迪斯或者绝无影,不会是绝神龙。[Mygo表情包_生气]
♥ 130 ↩ 36
把5.0差的那个绝本补给我啊啊啊啊啊啊啊吉田直树
♥ 95 ↩ 10
以前我觉得mmo的核心是副本和战斗,直到7.0这个剧情让我连更新都不想更新的时候我才知道,剧情才是驱使我开始游戏的第一要素。没有驱使我开玩的动力,后面说做的再好我也没啥兴趣了…..明明以前不是这样的[大哭]
♥ 84 ↩ 11
玩到现在我觉得最大问题是技改组对于个别职业根本没有用心去玩,你挑个主职玩家去做技改都比这技改组做的强,多听听玩家意见吧[辣眼睛]
♥ 80 ↩ 14
也许简介还需要一句“原稿件发表于xx月xx日”
♥ 66 ↩ 2
虽然5.0充斥着各种产能不足,但依旧是我最喜欢的一个大版本
♥ 50 ↩ 1
[doge]我在想视频内含有什么危险行为
♥ 50 ↩ 2
还有一点就是7.0的地图设计真的水平提升了好多,不管是野外地图还是副本地图,内容都很多。以前的零式本场外的风景基本就是随便搞几张了贴图在哪转就完事了,而这次的零式周围场景精细程度真挺高的,打起来再配合着音乐真有一种战斗感,虽然是简单了不少,相比之下万魔殿就真的很像是在坐牢,boss是被关进去了,玩家也好像被关进去了,两边都在寻求解脱
♥ 48 ↩ 1
不是阿萨说的但是看乐了 原作尼尔数字空间就是纯白的甚至有的比副本还空 本身尼尔是靠自己的剧情和美术吸引人的所以ff这边除了加彩蛋基本没法再加什么东西来吸引人了 不说副本机制这个人见仁见智 但是bgm和场景绝对是诚意拉满的 不说玩完整个龙背到尼尔的系列 起码玩完机械纪元稍微了解一下都不会觉得敷衍
♥ 39 ↩ 4
7.0的副本设计的确是非常赞,音乐也是一绝,但是剧情和技改双双拉跨,7.1技改算是拉回了一点脸面
♥ 34 ↩ 10
5.05-5.3是这帮人这辈子都无法再企及的高度
♥ 30 ↩ 1
我个人很喜欢重返伊瓦利斯的设定,非常巧妙的把FF9以及狮子战争的世界观融入了FF14,难度也适中最重要的是圆了狮子战争的剧情拓展,我小时候喜欢玩皇家骑士团,后来玩到了FFT和FFTA才入坑的最终幻想,狮子战争因为拉姆萨的事迹是被抹去的,能看到真正英雄的传说被剧团所传承对于老登来讲真的很欣慰。
♥ 27 ↩ 2