【Arthars】被3.0束缚的吉田直树与技改

合集 · 精彩剪辑 (42)

  1. 8:45
    黑魔法师之章
  2. 8:47
    黑魔法师之章 创造双印篇
  3. 0:26
    黑魔法师之章 犯罪宣言
  4. 10:51
    赤魔疑似内鬼
  5. 20:11
    MMORPG的可悲现状
  6. 8:51
    我只是想要30个神典石而已
  7. 8:36
    这也在我意料之中
  8. 5:23
    “感谢她傻傻嫁给我的这16年”
  9. 11:34
    这GShade瓜还挺逗的
  10. 12:55
    锐评当下新瓜(序)
  11. 12:45
    锐评当下新瓜(破)
  12. 12:55
    锐评当下新瓜(Q)
  13. 16:15
    锐评当下新瓜(终)
  14. 3:10
    考古 低随退本事故
  15. 0:19
    考古 守望先锋 内测半藏五杀
  16. 9:10
    剃头记 但前有老婆
  17. 18:24
    阿萨桑锐评无奶绝欧 机制漏洞该由谁负责
  18. 1:44
    “不要相信他”阿萨桑对国服玩家的忠告
  19. 8:25
    对全零式&绝本做出评级
  20. 0:34
    即兴翻唱Scream的珍贵影像
  21. 2:36
    国服建号 多来点猫娘
  22. 15:17
    自动标记=作弊?阿萨桑连线观众讨论绝欧现状
  23. 7:40
    “新职业绝对是海贼”阿萨桑锐评7.0 PV1
  24. 19:55
    看6.5制作人来信 计划参加日服和国服FanFest
  25. 6:00
    如今最终幻想14的难度大断层
  26. 1:53:36
    锐评美国Fanfest诈骗大戏 生肉
  27. 2:25
    阿萨桑的万魔殿越狱计划
  28. 14:04
    为什么我会说6.0是最差版本
  29. 2:24
    我看我自己 尖叫着抠出三室一厅
  30. 13:19
    锐评“最终幻想14的垮台”(上)
  31. 13:15
    锐评“最终幻想14的垮台”(中)
  32. 12:40
    锐评“最终幻想14的垮台”(下)
  33. 4:15
    摇一车面包人唱雅典娜不知疲倦
  34. 22:08
    7.0媒体试玩-问答环节(日译英译中)
  35. 11:17
    对7.0的展望 终于变成了回旋镖
  36. 13:14
    我的队长Culul转职成了男优
  37. 7:14
    聊一聊蝰蛇剑士的事
  38. 12:12
    这个职业成为了FF14的症结所在
  39. 3:34
    阿萨桑发现了FF14手游的宝藏功能(上)
  40. 4:21
    【Arthars】阿萨桑锐评FF14手游初体验
  41. 10:12
    【Arthars】被3.0束缚的吉田直树与技改
  42. 14:50
    【Arthars】我看,你是舍不得更新多变奖励吧!
Description
https://www.youtube.com/watch?v=gEr5bBB3rFM
发布于2024年10月21日
原标题:Erm... so about CACTBOT & JOBS..... 
本片切自原片0:00至19:33

Comments

人类联邦选调生 2026-02-23

楼下有一个朋友简直是我的嘴替。作为4.1末期入坑的玩家我现在仍然觉得最好玩的还是4.x和5.x时期。我只膈应4.x时期的耐性降低和技力上限,但我很喜欢像迂回,慈眼,挑退控仇盾资剑姿烟雾弹影渡这种能强化队友间合作交互的东西,真的会给我一种我在和同伴们并肩作战挑战boss的感觉。5.1时期我和亲友们冲首周绝亚,我玩的龙骑,到p4(或者是p5?记不清了反正是最后一个阶段)的时候,我哥们电脑屡屡出现问题导致我们输出不够,后来我们大家一起仔细研究怎么补输出,怎么对齐团辅爆发,由于我玩的是龙骑,当时的舍身连祷龙眼龙血爆发药都可以拿来计时,所以大家一致决定让我担任在最后一阶段的爆发启动机,我说什么时候开大家什么时候开,一切看我安排,而那一盘我们过本了,当时真的感觉自己不光是在攻略副本,而是在和七个志同道合的朋友一起战胜困难。

♥ 426 ↩ 30

白切掉线 2026-02-23

说白了其实不止是职业循环,玩家更想要的是更有趣更好玩的内容,而不是现在的暗影之鲶3.0

♥ 211 ↩ 6

玉藻前教主 2026-02-24

现在的PVE越来越不像是团队协作,而是八个随时会互相诅咒的陌生人。就像是班主任因为某一个人上课说话或者跑操不整齐而罚全班一样,剩下的人会去仇恨那个犯错的人,而不是骂班主任转移仇恨。

♥ 121

Cigema华仙 2026-02-23

作为3.X土著,有些事情还是要说明一下的。 [tv_调侃]第一,3.0的技改确实很难,难度这一块儿是给足了强度的,但是不代表3.0的技改就好,确实有DK和占星这样技改优秀的例子,但是也有诗人和机工这种写作远敏实际站桩读条的射击法师,诗人必学虚枪从来不是什么好笑的笑话,相信我。再加上3.0数量庞大的对象限制技能,什么眩晕加重虚弱打断的,从伤头击到定影箭给你一套打下来,是个人都麻,亚历山大零式里,有些控制没跟上就是团灭(比如A2S的硬盔兵)。这些为了操作而操作的技能在3.0几乎是灾难性的,体验实在谈不上好,在4.0整合为职能技能之后情况才明显改善的。 [tv_皱眉]第二,3.0的职业歧视比很多人想象的严重,而且是从职业技能组底层角度的那种,就是带了你这个职业,全队跟着坐牢。比如早期的骑士是进不了亚历山大零式的启动和律动的,因为预警是40%物理减伤,抗不下魔法死刑。还有武僧双龙脚和DK错乱剑功能重复,龙骑永不过时的跳跃笑话之类的,这种因为职业天生的缺陷导致直接查无此人的例子在3.0简直不要太多,职业平衡恕我直言是做的很糟糕的,但是3.0各职业各具特色的乐趣度又弥补了这一点,3.0有很多绝活哥也是真的。 [tv_黑人问号]第三,3.0严格到堪称反人类的仇恨系统,DPS少开或者晚开一会儿控仇技能就全队炸缸的例子数不胜数,上到亚历山大零式,下到四人本,尤其是四人本群怪,什么左边一个白魔炸神圣,右边一个黑魔炸核爆,你玩个DK恨不得把大剑抡出花,都把仇恨抢不回来。仇恨系统对所有人,所有队伍都是公平的拷打,在3.0版本,一个仇恨拉的稳的坦克是会被夸你打的好的,你让一个5.0才入坑的坦克玩家是根本想象不到这种景象的。 [doge]综上所述,吹3.0技改的更多还是云的成分居多,真的深度体验过3.0的战斗体验,我相信都会被或多或少恶心到,3.0的技改只能说是在2.0那个毛坯房上的小修小补,真正做到综合水平最好的技改,还是4.0更好一些。

♥ 117 ↩ 45

绅士米唐 2026-02-23

拿T做例子最明显,以前4个职业之间是有明显的循环,手感差距的。现在就是战士,暗黑战士,绝枪战士,绝枪骑士的区别。以前我职业玩腻了我可以直接切另一个T,现在我只能直接切职能。减负是减负,同质化是同质化,无聊就是无聊。

♥ 95 ↩ 8

氪能改命玄必救非 2026-02-23

永远怀念我的白月光4.0,想不明白仇恨系统为啥这么招人恨,原来仇恨不是全体一起为了t做的嘛,现在团减知道全队一起做,有人划水其他人就得多出力,补不上就灭,那放回以前做仇恨的时候也是一个道理吧

♥ 78 ↩ 20

華夜咲 2026-02-23

实际上5.0的大幅简化更多是削弱了玩家之间的交互,所有职业都变成低着头自己撸自己的职业了。诗人暴击出诗心,占星buff时间延长,忍者仇恨抑制,T战士的高血量低防护,其实你随便数数就能数一堆。本质上游戏系统的深度你主动砍低,就是会限制各个职业的设计方向。 然后论坛就说就职不了职业歧视啊,天团天天龙忍机诗啊,白魔被占星完爆啊,黑骑4.0尾巴就职不了啊巴卡巴卡。历史就是个环。 其实5.0大改大家都看得懂小吉想大幅简化带来大幅新玩家,但是你怎么瘦下来就会怎么胖回去。继续简化系统只会让玩家越来越没有粘性,随随便便就流失。 现在玩家特别是5.0来的半老玩家才是意见军和粘性用户的主力军,暂时牺牲了4.0的职业体验和系统体验希望游戏可以更受欢迎。但是我从5.0的第一天起看到占星特色全无的改动就知道,如果小吉一路向着简化到极致走下去,他走不回来的,他会中了玩家流失的蛊毒术然后一直+5+5+5[tv_白眼] 仇恨系统改回来前我估计设计上很难出新花样了

♥ 75 ↩ 1

塔塔獭獭挞 2026-02-23

2.4入坑老玩家认为,吉田现在就是每次在那里叽里呱啦说一大堆,然后说不到重点上(也可能是他其实知道但是装傻)。现在的14说白了就是一句话,没有正反馈,体验到的都是负反馈,所以让人从感受上没有觉得它好玩。 要技改简化吸引新玩家没问题,但又觉得这样难度变低了,于是要求大家一边运动会一边打爆发,然后大量机制和副本变成一人失误全队连坐。玩法也是老三样,老三样的情况下东西还越来越少了(比如本来极神应该是对应编年史任务的,现在极神直接做到主线里了,编年史直接没了。又比如新月岛现在都是7.4了,还是只有一个岛,原来的类ulk玩法应该一共有三个岛的,这个版本看起来是只有两个了。又比如肝武会过几个版本简化前面的阶段,现在也不管了不简化了)。 同时,我认为每次不考虑其他的部分,只单独讨论一个部分的问题,已经不适合14这样更新了很多年又到处打补丁的臃肿内容了,需要从整体的体验上来综合评价,即这一部分的乐趣减少了,那么有没有在其他部分把乐趣填上或者提供新的乐趣。然而,目前的14给我的体验就是,如果我去打副本,我只有被连坐恶心的无尽坐牢感,而去新月岛这种玩法也是换了个方式的坐牢,让人三分钟治好失眠,且逼着你肝十几/几十个小时去换他塞进去的稀有奖励。虽然我觉得给的奖励也没多好,但哪怕把奖励算作游戏给我的正反馈来考虑,在坐骑、幻化等奖励因为这么多年已经出了特别特别多的情况下,新获得一个坐骑/幻化的正反馈根本不足以弥补我为了获得他而在整个过程中累积的大量负反馈,于是我现在的游戏体验就是两个字,无聊。

♥ 64 ↩ 5

众不知伪言巧似簧 2026-02-23

还是那句话,只要愿意做出改变,就算改差了慢慢改好就行了,现在这种原地踏步就像是老油子员工天天摸鱼我上我也行。

♥ 47 ↩ 1

幼儿园略猫冠军 2026-02-23

3.0逆天东西有点多了,我觉得总体还是4.0好一点

♥ 43

大耳朵玉桂狗 2026-02-23

没有职业特色=没有role play,一个rpg没有rp还剩什么

♥ 42 ↩ 3

沙眼精灵 2026-02-23

我觉得不管是几点零,重要的是新意,而5.0这一套已经持续三个大版本了,真的是太无聊了,最开始5.0那会还是有新意的

♥ 35 ↩ 3

竹筏渡海一号机 2026-02-23

说白了现在打高难就像八个人经量不要犯错,去避免犯错,没一点团队合作感觉。

♥ 35 ↩ 13

当暗黑之礁升起时我会一直等着 2026-02-23

但凡学一下魔兽专精和天赋我都觉得ff有救[笑哭]

♥ 35 ↩ 30

笨狼势力 2026-02-23

我感觉技改和版本更新最大的问题是没新意,技能组从5.0到现在大框架没变过,甚至越框越死,就绕着他那120s爆发不撒手了,甚至现在我可以说游戏里只有120s爆发职业和60s爆发职业这两种,至于版本内容更新更是一点心意都没有,如果他们没做大的改动,我现在都可以把8.0-8.5每个小版本更新的内容背出来,而且内容只会少不会多,当一个网游更新都不能给人新意的时候离死也就不远了

♥ 27 ↩ 9

就关澄猫猫的事哦 2026-02-23

我宁可在AB循环的取舍上,在控蓝控仇恨的机制上多花心思,也不想全员摁着那个冗长的爆发循环玩。他说休闲玩家的声音很小,意思是这锅得我们零式人来背咯?讲道理,我一拍大腿想出来的东西也比他强。从5.0开始就是各式各样的续剑,牵制效果增强这种敷衍凑数来的东西也好意思叫设计啊,SE不会是只给技改组开20万的工资压榨人家了才这么不干活吧?

♥ 25 ↩ 3

七海朝音_Offcial 2026-02-23

说来说去还是se根本就懒得搭理14项目组吧,年初经费论一出来就已经不用对小吉甚至整个项目组抱有什么希望了

♥ 24 ↩ 7

拉缇娜最可爱了 2026-02-23

又是yoshitP经典把锅甩给玩家,“我们把职业变简单了,什么同质化,什么对齐爆发都是玩家要求的,我们只是听劝而已”。那有没有可能既可以对齐爆发,又有职业深度呢?典型就是黑魔,全游戏找不出6.0黑魔那样好玩又那么有深度的职业了,然后一刀冰直接报废,全去打标准,改的时候yoshitP有没有想过单纯自己能力不足呢?

♥ 21 ↩ 6

PurryCat 2026-02-24

以狒狒国际服为例,如果wow不是那套欧美口味的审美而是日式奇幻风的话,就wow的插件开放程度和各类休闲玩法,狒狒还能留下多少人真不好说。现在给se贡献财报最积极的玩家反而是玩mod玩erp的人本身就已经很说明问题了

♥ 21 ↩ 1

PurryCat 2026-02-24

要是se敢脱离120s和60s爆发这个框架开始大改那的确有可能活,但这样又必然要把长期定型的dps check跟着修改[藏狐]现在想想小吉当初2.0说的要学魔兽,,,结果魔兽现在越改越好你狒狒怎么就变成这样了呢

♥ 21 ↩ 1