【Arthars】锐评“最终幻想14的垮台”(上)

合集 · 精彩剪辑 (42)

  1. 8:45
    黑魔法师之章
  2. 8:47
    黑魔法师之章 创造双印篇
  3. 0:26
    黑魔法师之章 犯罪宣言
  4. 10:51
    赤魔疑似内鬼
  5. 20:11
    MMORPG的可悲现状
  6. 8:51
    我只是想要30个神典石而已
  7. 8:36
    这也在我意料之中
  8. 5:23
    “感谢她傻傻嫁给我的这16年”
  9. 11:34
    这GShade瓜还挺逗的
  10. 12:55
    锐评当下新瓜(序)
  11. 12:45
    锐评当下新瓜(破)
  12. 12:55
    锐评当下新瓜(Q)
  13. 16:15
    锐评当下新瓜(终)
  14. 3:10
    考古 低随退本事故
  15. 0:19
    考古 守望先锋 内测半藏五杀
  16. 9:10
    剃头记 但前有老婆
  17. 18:24
    阿萨桑锐评无奶绝欧 机制漏洞该由谁负责
  18. 1:44
    “不要相信他”阿萨桑对国服玩家的忠告
  19. 8:25
    对全零式&绝本做出评级
  20. 0:34
    即兴翻唱Scream的珍贵影像
  21. 2:36
    国服建号 多来点猫娘
  22. 15:17
    自动标记=作弊?阿萨桑连线观众讨论绝欧现状
  23. 7:40
    “新职业绝对是海贼”阿萨桑锐评7.0 PV1
  24. 19:55
    看6.5制作人来信 计划参加日服和国服FanFest
  25. 6:00
    如今最终幻想14的难度大断层
  26. 1:53:36
    锐评美国Fanfest诈骗大戏 生肉
  27. 2:25
    阿萨桑的万魔殿越狱计划
  28. 14:04
    为什么我会说6.0是最差版本
  29. 2:24
    我看我自己 尖叫着抠出三室一厅
  30. 13:19
    锐评“最终幻想14的垮台”(上)
  31. 13:15
    锐评“最终幻想14的垮台”(中)
  32. 12:40
    锐评“最终幻想14的垮台”(下)
  33. 4:15
    摇一车面包人唱雅典娜不知疲倦
  34. 22:08
    7.0媒体试玩-问答环节(日译英译中)
  35. 11:17
    对7.0的展望 终于变成了回旋镖
  36. 13:14
    我的队长Culul转职成了男优
  37. 7:14
    聊一聊蝰蛇剑士的事
  38. 12:12
    这个职业成为了FF14的症结所在
  39. 3:34
    阿萨桑发现了FF14手游的宝藏功能(上)
  40. 4:21
    【Arthars】阿萨桑锐评FF14手游初体验
  41. 10:12
    【Arthars】被3.0束缚的吉田直树与技改
  42. 14:50
    【Arthars】我看,你是舍不得更新多变奖励吧!
Description
三天连更!

Comments

-Orisco- 2023-10-20

是的,目前这个游戏我不知道是做给谁玩的。部队里不论是打绝本的还是泡狱的,又或者说开RP店,做锤子黑奴的,亦或是我这种写同人的,没有任何一个人在6.x享受到快乐…… 当然也有可能是我们玩法太极端,但还能留住谁呢?

♥ 384 ↩ 14

转身鞭尸 2023-10-20

哇喔 一个全新的职业 又是一个标准120秒循环职业.jpg

♥ 302 ↩ 36

赏花环鸦 2023-10-20

还真是,我玩这游戏6年了,以前我是一个忠实的yoship支持者,我看别人批评这个游戏,我都觉得不太理解,我觉得这游戏太棒了,承载了我的青春,让我认识了现在的很多朋友,每到假期我都开月卡,从下午一两点玩到半夜一两点也不厌烦。但是自从6.0把召唤改了(虽然我不是主职召唤),副本越来越没有意思(很难忘记第一次看到绝亚p4合成的动画,震撼到我一个能打到四层零式就满足的人鼓起勇气去打绝,然而龙诗和绝欧连动画都很敷衍……),四人本所有的都是两波两波打,八人本bgm也不好听,以前每个极神刚出,我都会每天固定三把来保证一个月拿下低保,现在的我连风女人都才三十多个,换都懒得换……我应该不会放弃这个游戏,只是再也回不到为他感动和沉迷的时候了

♥ 288 ↩ 11

香孛孛 2023-10-20

能不能再有修道院灯塔那种24人啊。。。。我4.x入坑的真的很喜欢打24,5.0的24也是游戏性逐步下滑的,6.0第一个好了一下又开始摆烂,boss做的再好看又有啥用。

♥ 237 ↩ 29

Sussinoid 2023-10-20

国服保留点卡应该是最正确的决定了

♥ 235 ↩ 13

經典有機牛乳 2023-10-20

还是那句话真正爱着一个游戏的人是不会无脑维护他的[藏狐]反而可能是骂的最狠的,但一样边骂边玩[doge]

♥ 234 ↩ 8

-Rorschach-- 2023-10-20

14目前的问题是多方面的。 小吉搞不来职业玩法深度,搞不来装备属性搭配能不能招一个会的人搞一下啊!

♥ 229 ↩ 18

Salmon0422 2023-10-20

只要放到ff16的产能回收,一切都会好起来的.mp3 这一个版本爆了这么大典,国际服还试水了史无前例多的bug,还是jp人na人冲的力度不太够

♥ 178 ↩ 9

kenzok-5 2023-10-20

有东西玩但为了生活而不玩下线,和 没东西玩不得不下线是两种概念,前者给人一种留念“是的,现在我要离开了,我将来会再回到艾欧泽亚这个世界,”,后者则会传达出“玩这个不如去玩点别的游戏”你觉得吉田当初的所谓的“玩家拿得起放得下”是哪一种形式? 希望结晶分清楚

♥ 137 ↩ 7

银色装甲布狼牙 2023-10-20

这游戏普通本和高难本完全不是一个游戏,好多手法东西要打高难才会学到,尤其是90团本,真不介意难一点的,花里胡哨憋了半天AOE结果就听个响,看看影之国和修道院的AOE和死刑是真的能把你轰成渣

♥ 137 ↩ 30

猫车蝙蝠 2023-10-20

作为一个16已经白金的14玩家,我很负责任的告诉你FF16从游戏的20%(没错甚至没超过三分之一的部分)就开始重复的替换内容,而不是添加新内容,当然除了最后的奥丁,但设计的也是很保守,就跟如今的14一模一样。同一套模板翻来覆去,6.1的风天王设计思路其实是让我看到一点希望的,但后边的真是一言难尽

♥ 129 ↩ 9

凌翊栎 2023-10-20

7.0是FF14的劫,再次蜕变或者就此陨落。

♥ 97

ui7s 2023-10-20

无论是油管评论区还是Reddit帖子回复,NA和EU玩家都特别喜欢强调“FFXIV is designed for everyone.” 即最终幻想14是为所有类型的玩家设计的。但这世界上没有十全十美的东西,一款游戏想要长久地生存下去,就必须要有自己的受众。硬核如黑魂(或类魂)、DCS、神力科莎、Arma系列,都需要你拥有一定的游戏技术或是专业性知识才能玩得动,简单如欧卡、MC、饥荒的游戏,不需要你去投入大量时间来了解游戏机制也能玩得很开心。 以上提到的游戏你都能很明显地看出它们的受众都是什么样的玩家(或者说它们的游戏设计足够好,可以同时吸引多种玩家),现在FF14能做到这一点吗? 高难玩家在抱怨副本机制与职业技能同质化,吉田一直在想方设法地让高难内容变得简单起来(那你他妈做高难的意义是什么?)休闲玩家在抱怨游戏内容与玩法深度的缺失(无人岛真的就是一坨粑粑) 我从3.0入坑,那个时候职业和副本是真的一个比一个难玩还一个比一个恶心(龙骑的龙4龙5完全随机,诗人还要读条),但就对我本人来说,我特别喜欢游戏提供给我的挑战。5.0之后我开始觉得不太对劲了——因为武士的叶隐吃三印并不是设计组的本意所以就要硬砍掉(典中典之我要教你玩游戏),同质化越来越严重,副本机制也只是换个顺序换个特效而已。 两边都讨好是肯定做不到的——要么舍弃休闲玩家,要么舍弃高难玩家,要么SE把产能全都调转过来,但就一个掉钱眼儿里的游戏公司,又怎么可能会做出为玩家着想的事情呢?他们只会想着如何挣钱罢了。 那个把1.0打回炉重做,自断手臂豪赌一把的吉田直树又去了哪里呢?

♥ 94 ↩ 10

丶安魂曲丶 2023-10-20

要我说,FF14只是在一个特殊的时间点,因为同行的衬托,被玩家捧到了一个不该属于他的高度,而就是因为他它现在那个本不该属于它的高度,导致玩家容不得它一点瑕疵。6.0版本本来就是一个结束旧故事,开启新旅途的过渡期,首先,古代人的故事,如果再用一个大版本来描述,剧情就太冗长了,因为该交代的前面几个版本都在交代,如果用一个6.0版本结束故事,从6.1就开始一个新的故事,又跟“晓月的终焉”挂不上,就找了几个怨种天王来凑数。然后明里暗里给玩家埋一些7.0要发生的事情来赶紧度过这个过渡期。其次,游戏内容,说真的,如果不是5.0故事讲好了,那么整个5.0除了体制内的内容外,也只有重建和bzy,只不过,这俩内容讨玩家喜罢了,一个属于情怀内容,一个属于有粘性的内容。而6.0,动态副本,无人岛,深层迷宫,包括新的pvp,内容量不少于5.0,但是不讨喜,也不能说他没做好,制作组也在寻求改变,至少这些东西很多是新东西,只是玩家觉得差点意思。最后,至于体制内副本和技改,很明显确实赶工迹象很多,除了风天王,整个6.1之后的副本做的都很敷衍,6.0初期的主线四人本,很多都很出彩,三姐妹和和平捍卫者打起来都很有意思,极爹妈也很好的照顾了新玩家和老玩家,风天王更是一枝独秀,光辉神域也是很出彩,但是零式本拉胯,绝本尤其点名欧米伽,以及后面的极神团本,从副本机制强度,趣味性,音乐,演出,都被它前辈完爆,但是,就还是前面说的,它不能一直都是保证高质量,况且还有FF16的任务,就那么点人,还得抽出去一部分做别的游戏,现在做个3A可比更新个成熟老年网游困难的多。所以6.0这个版本现在这个样子,完全在意料之中,也完全可以理解,只希望过渡期过了之后新开始的7.0能回到它本来应该有的水准。不求它一直巅峰,只求它安安稳稳[微笑][微笑][微笑]

♥ 90 ↩ 30

獭獭不是塔塔露 2023-10-20

3.x入坑国际服,6.x是真的把我从以前的狒批吉田粉逼成了路人保房党。74天充一张月卡,早充一天都嫌亏;上线基本只收艇,多玩一会儿就无聊。 为什么现在这么多人招魂以前的仇恨系统?以前的仇恨可能确实有些问题,但砍掉原先的仇恨改成无脑10倍,又没有做出任何新机制来代替坦克原先控制仇恨的职责,不就是导致T职变成蓝色DPS的元凶之一吗?删除T姿,boss快和场地一样大的目标圈,boss自动回场中…几个改动导致T原本的职责被删了个干干净净。现在副本里坦克可能真的是最闲的位置了。 原主职战士,我也能理解有些人“简单职业输出不应该高”的想法,但是职业深度被一刀砍了个废,然后一堆人跳出来说都这么简单了输出就该低?职业没难度要怪我吗?我也没求着SE做简化啊?我当初控兽魂凹暴击率,切守护打核动乱打得挺开心的改它干嘛?关键职业都简化到这种程度了平衡还做得稀烂,一边无脑同质化一边又能搞出灾难级别的数值幺蛾子,既要又要还要结果啥也没做好了属于是。到后来加强战士属实是给我看笑了,甚至不是因为高兴,只是因为看到这加强,再看看隔壁法系觉得这平衡做得真的很好笑。 玩这游戏这么多年,7.0是我第一次对新资料片完全不抱期待…毕竟希望越大失望越大。每次我都和朋友说,我现在对这游戏的态度就像从赫尔墨斯到法丹尼尔。从前是捧着怕摔了含着怕化了,到现在乐子人毁灭吧赶紧的。我当然不是真的希望狒狒凉,只是现在可能没有比亏钱更能逼SE做出改变的了。 叠甲,没有说ff垃圾的意思,最终幻想14仍然是一部值得新人玩家体验的作品,其综合质量也还算不错。只是我再也不会像当初3.0,4.0的时候那样疯狂向周围的人安利了。(虽然那时候也没安利出去就是了233)

♥ 85 ↩ 7

yaKItori桑 2023-10-20

小吉的初心不知道还在不在了[大哭][大哭] 说真的很怀念3.0和4.0时期的职业,那时候t还需要切盾姿和剑姿,dps也要控制仇恨,挑退也不是简简单单的按一下挑衅退避就完事。现在倒好,简化的有手就行,而且已经有st懒到盾姿全程不关,直到ot了boss开始乱转了才想起来点一下退避。只能说希望7.0能有所好转吧,不然老玩家真的看不下去了

♥ 69 ↩ 17

why丶kauyil 2023-10-20

7.0的算得上有力度的改动可能就是双染色槽了,然而Penumbra可是可以设置16个区域颜色的,几个小版本的所谓人性化改动也早已被卫月笼扩,并且卫月在细节功能插件方面领先的越来越多,诸如聊天气泡、更详细的角色数值面板信息等功能都是小吉可以轻易做但想不起来做的。 即便刨除这些利好于或RP或休闲或高难玩家群体的小细节问题,在大的方面,诸如零式、PVE技改、特殊迷宫、PVP改动也一直存在严重问题。 虽然不以大主播意见作为技改原因的做法无可厚非,但是当整个玩家社区以及主播的主流意见趋于一致时技改仍然我行我素的问题就太严重了,而且5.0后的副本和部分职业特色的冲突矛盾愈发严重,除了技改大失败以外副本设计也难辞其咎,最为典型的就是5.0后的龙骑、武僧、黑魔面对副本设计充满恶意的debuff:不可行动、动画播放。 龙诗和绝亚的对比也能够看出不同副本设计师在基本功和对职业的了解上有多大的水平差异,5.0后绝大多数副本在这方面的设计都不如龙诗一根毛。说白了,5.X以后的副本设计的人大部分都跟那几个逗比技改一样根本没玩懂职业。 5.X的BZY方面其实算不错的玩法,6.X的U宫同理,但和4.X的优雷卡+天宫一对比,敷衍之情显而易见。 PVP方面有些人说改动后能让更多玩家参与体验到乐趣,但我认为PVP也是失败的,在改动前爱好PVP的玩家会很喜欢打PVP,而不爱好PVP玩法的玩家不是为了牙狼或者莫古活动亦或是日随经验奖励之类的特殊奖励基本不会进去,而改动后前者大多不玩了,后者也仍然是无奖励不玩,战场也是,JJC也是,看看6.1的时候多少人推车,现在玩推车的才多少,真有人觉得推车好玩吗。而例如新碎冰进去就是无脑打冰,赢不赢纯看刷点,那为啥不打木桩玩呢。

♥ 67 ↩ 6

只抽黑达6号 2023-10-20

乐,产能真的很迷,休闲幻化玩家只看新服装模型数和两个半成品种族的头发帽子都想问你们产能哪去了的程度

♥ 63 ↩ 1

星辰钟楼的玛利亚 2023-10-20

副本漂亮那段,ff16感觉也很像,除了几场召唤兽BOSS战做的非常炫酷,其他的打多了都挺无聊的,尤其是主线里那几个迷宫,跟ff14的四人本一模一样,打几波小怪打个BOSS再打几波小怪来个精英

♥ 53 ↩ 1

琲茶 2023-10-20

只能说因为相信力挽狂澜2.0的吉田才会对14的更新抱有一丝期待,6.4国服开服去作死亲身体验零式下来之后只有无尽的疲惫感,甚至觉得干脆不上线了,该去做自己该忙活的事情,这样比较好。零式副本难吧,好,但是纯纯就是摆烂了人数检测硬卡人,明明自己可以完美处理但是要给队伍最短板的那个人买单陪ta练,于是乎十层开始就能看到很多被迫暴躁人了。其次虽然多变迷宫好玩但是我暂时没什么兴趣所以也摸了。最喜欢的团本逛gai,6.5看别人直播国际服的观感下来就是,造型好,音乐好,演出好,机制...啊?就这。就是说好好的设定体验什么的全给机制设计给毁了。有些人跟我说这是新人做的,但是这也不能是它做得烂的理由,技改已经不想去吐槽了,连副本都没意思了那我们玩什么?一堆想说的但是不知道从哪开始捋起来。真心希望这个游戏好起来的人反而会更难过,他们制作组真的有好好测试反馈吗 只能希望7.0他们真的有在好好做别再这样了,信任再好也经不起敷衍的消耗[提摩西小队_趴]

♥ 45 ↩ 13