【Arthars】为什么我会说6.0是最差版本
合集 · 精彩剪辑 (42)
-
黑魔法师之章
8:45
-
黑魔法师之章 创造双印篇
8:47
-
黑魔法师之章 犯罪宣言
0:26
-
赤魔疑似内鬼
10:51
-
MMORPG的可悲现状
20:11
-
我只是想要30个神典石而已
8:51
-
这也在我意料之中
8:36
-
“感谢她傻傻嫁给我的这16年”
5:23
-
这GShade瓜还挺逗的
11:34
-
锐评当下新瓜(序)
12:55
-
锐评当下新瓜(破)
12:45
-
锐评当下新瓜(Q)
12:55
-
锐评当下新瓜(终)
16:15
-
考古 低随退本事故
3:10
-
考古 守望先锋 内测半藏五杀
0:19
-
剃头记 但前有老婆
9:10
-
阿萨桑锐评无奶绝欧 机制漏洞该由谁负责
18:24
-
“不要相信他”阿萨桑对国服玩家的忠告
1:44
-
对全零式&绝本做出评级
8:25
-
即兴翻唱Scream的珍贵影像
0:34
-
国服建号 多来点猫娘
2:36
-
自动标记=作弊?阿萨桑连线观众讨论绝欧现状
15:17
-
“新职业绝对是海贼”阿萨桑锐评7.0 PV1
7:40
-
看6.5制作人来信 计划参加日服和国服FanFest
19:55
-
如今最终幻想14的难度大断层
6:00
-
锐评美国Fanfest诈骗大戏 生肉
1:53:36
-
阿萨桑的万魔殿越狱计划
2:25
-
为什么我会说6.0是最差版本
14:04
-
我看我自己 尖叫着抠出三室一厅
2:24
-
锐评“最终幻想14的垮台”(上)
13:19
-
锐评“最终幻想14的垮台”(中)
13:15
-
锐评“最终幻想14的垮台”(下)
12:40
-
摇一车面包人唱雅典娜不知疲倦
4:15
-
7.0媒体试玩-问答环节(日译英译中)
22:08
-
对7.0的展望 终于变成了回旋镖
11:17
-
我的队长Culul转职成了男优
13:14
-
聊一聊蝰蛇剑士的事
7:14
-
这个职业成为了FF14的症结所在
12:12
-
阿萨桑发现了FF14手游的宝藏功能(上)
3:34
-
【Arthars】阿萨桑锐评FF14手游初体验
4:21
-
【Arthars】被3.0束缚的吉田直树与技改
10:12
-
【Arthars】我看,你是舍不得更新多变奖励吧!
14:50
Description
翻译:清凉饮料水 校对:囿优佑祐 时间轴:清凉饮料水
Comments
其实6.0的缺陷算是已经结结实实的在说明屎山代码已经不能作为ff14无法继续优化更好的借口了。 我觉得7.0如果没有根本性的系统式的变革,想认认真真玩游戏核心内容的玩家,基本就可以直接等ff系列的下一作网游了。
♥ 473 ↩ 23
为什么现在就说6.0最差?万一7.0更差呢[傲娇]
♥ 473 ↩ 30
6.0花了很多人力去做休闲内容和优化新人体验,前者包括无人岛QQ秀,后者包括改旧副本和剧情辅助器。我觉得小吉和整个制作组的轻量化方针已经很明确了,他们只想吸引人口基数更大的休闲玩家来买cdk,只能说这可能是豆芽最好的版本。我们这种臭打本的,哈哈,随便放几个副本糊弄一下就得了[tv_白眼]
♥ 342 ↩ 29
最意难平的是加雷马帝国,作为贯穿了好几个大版本的重要势力,6.0就这?就这么亡国?就这么一个破烂的一小块首都?个人心中帝国怎么着都值得半个资料片甚至一整个去打。
♥ 330 ↩ 14
月读版本入坑的,首发的学者; 4.x职业技能真的比现在好玩太多了。 学者的仙女技能是独立的,可以本体在东半场搓火球的同时控制西半场的仙女奶人解控这样的双线操作。 占星的每个卡都是不同效果,再配合其他技能排列组合可以给团队带来很多中不同的辅助效果。 还有玩法上的T的剑姿,盾姿态双效果,DPS的迂回 烟雾弹,责骂,传魔。 那个时候想打好一个副本真的 全队各种职业互相配合,全队参与感满满。 现在副本目标区做大了,团副范围也做大了,永不OT,打个本感觉就是各玩各的自嗨打木桩, 团队参与感全无。
♥ 328 ↩ 34
4.0的技能真的非常 非常有意思,非常需要团队配合,对职业理解要求比现在高(t的剑盾姿态管理 治疗和dps的配合、忍者烟雾弹和影渡、法系传魔)虽然繁琐,但是那个时候通过打魔晶石调整配装到达最优化真的很有趣
♥ 321 ↩ 33
6.0最灾难级的地方在于剧情叙事节奏非常非常不对劲,像帝国这种做一个大版本都可以的地方竟然只有一个小地图的剧情,还写得很糟心,有种匆匆忙忙急着完结这段剧情的感觉
♥ 278 ↩ 10
看完了。 ①职业体验缺失。从6.0开服那一刻起直到现在,我就表示:DK是个垃圾职业,在于他的职业逻辑。就算通过数值坐上王座,但总所周知,铁王座上不一定就是路易十四,也有可能是路易十六。期望7.0的职业设计能够有趣。叩其两端,取其中间,有3.0的一端,也有6.0的一端,那么该取他们中间了。 ②一口吃个胖子。和阿萨桑一样,主线剧情分割很严重,以至于我在猜测,这是把6.0和本来属于7.0的剧情给压缩到一个版本了。我个人认为,6.0的主线剧情应该是到世界末日降临时结束。7.0整个版本是遨游古代世界,把莫尔的《乌托邦》做进游戏。另外,赫尔墨斯作为存在主义主题的引入者,竟然只给了他有限的出场空间。任何一个文字工作者在讨论哲学议题时都不敢只在极小空间之下,但是没想到SE敢,导致对存在主义的表达过于抽象,我作为一名存在主义者,都没有在第一时间觉察到赫尔墨斯关于“存在和本质对撞”的心境,无疑是失败的。 ③政体瞻前顾后。好像是人们一反馈什么不好,就立马响应不做了。这其中有没有对反馈好好辨析,说实话存疑。一方面要听取广大玩家意见,并且也要有制作组自己的坚守。因为14组本来采取的是制作人模式管理,那么更应该达成专制民主。最后阿萨桑提到的新鲜感很多部分来自于激进冒险的策略,而专制民主能够达成。之前大胡子也比较了各个版本,发现只有6.0没有大的改动。这体现了制作组的逡巡不前和保守泛滥。什么都想要,最终什么都得不到。 最后,如果说6.0有什么让我印象至深,就两个:一是主线的存在主义哲学思想,恰好对应了当时我现实生活的最低谷;二是十二神,不用赘述,兄妹神阿尔基克与妮美雅就是我信仰的神明!我建立我自己的王国,我是我自己的君主阿尔基克十四世。 雨滴是我的眼泪,轻风是我的呼吸,摘一朵勿忘我,赠予光阴。
♥ 218 ↩ 24
如果服务重心向休闲玩家转移,我觉得技改就没必要搞得同质化,真正连零式都不体验的休闲玩家是不会在意这个循环有多难的,日常本和极神都是随便打打就够了,如果是想把这部分玩家转变到体验零式(实际上3.0之后体验零式的玩家比例确实越来越高了),那就把零式做的出彩,反正我没觉得6.0前8层有什么意思
♥ 215 ↩ 7
FF14的整个奖励机制有大问题,小吉不可能永远让人们为了一个手持LED灯去玩这个游戏的所有内容的
♥ 215 ↩ 16
把4.0到6.0放到一起说非常合理,3.0的评分还是8开头,而到了4.0的评分就变成了9,其理由就是抛开平庸的主线,4.0的整体内容做的很棒,无论是新区域的风土人情,还是从战斗到生产到休闲等各种玩法优化下来都越来越值得更多的玩家去体验,国服数据也能明显看出4.0开始游戏玩家远远比3.0时期多。基于上述,可以说毫无疑问5.0走到巅峰离不开4.x的基本盘,同时它非常优秀的主线故事推动这个游戏的口碑达到了巅峰,而到了6.0这个基本盘也因为各种方面的因素暴露了不少问题,从我的角度,6.0很难能证明做的比5.0和4.0优秀,然后7.0的话我会把预期放得比较低,毕竟期望越多失望越多。目前新版本值得一提的是7.0说了会升级画质,或许吉田也会借着这个契机解决游戏底层的一些问题吧。
♥ 214 ↩ 10
来我你们说说7.0技改 你先看下面这张表 ——创建一个单体能力技 ——做一个共享CD的AOE ——删除这个AOE,让单体能力技拥有非主目标递减 ——创建一个单体能力技 看下你的职业在哪个阶段
♥ 167 ↩ 12
6.0改版以后才让我发现了以前的战场有多好玩
♥ 160 ↩ 21
我和阿萨桑观点差不多,7.0绝对是FF14的转折点,要么一路烂下去,要么就开始变革,但鉴于FF16糟糕的体验……我现在实在是很难再信任小吉了。
♥ 115 ↩ 3
4.0玩法棒 5.0剧情棒 6.0我祝他成功
♥ 108 ↩ 11
一个最形象的比较:4.0的极神龙vs6.0的极小鸟[doge][doge][doge][doge]
♥ 101 ↩ 8
我说句实话,我个人感觉现在最能体现职业特色的技能都在pvp,满足对一个职业的全部幻想,最经典的就是pvp的dk才是我想象中的以血换血的坦克。
♥ 87 ↩ 30
2.0末期国服玩了8年,我保持悲观态度,这个游戏以后只会越来越差。7.0最多是相对好玩而不是特别好玩或者更好玩了。 要知道7.0就是100级大关了。我们不说ff14自己吧,一个运营了10来年的游戏,游戏等级达到100级上线,看看历史上的诸位,wow,j3。这些游戏前辈是不是也是从100级之后的版本开始不停衰落甚至更加糟糕呢。如果ff14未来能更加好玩和优秀欢迎回来打我脸,那他真的开辟了一个新历史。如果做不到,那我只能说理所当然且我一定要在末尾说一句,作为一款需要开荒的游戏,国际服的存在真的是对国服各方面意义上的毁灭打击,各方面都是,无论是高难还是剧情还是玩法。如果能特别理想化整个warframe国际服和国服那样的完全同步更新就好了(当然这是绝对不可能的
♥ 75 ↩ 13
我觉得其实并不算烂吧,但是6.0真的很平庸,本来应该作为爆发点剧情结尾过于潦草,玩法内容上又过于简化,以至于和4.0 5.0对比起来没有突出的亮点,但如果硬说的话其实过往两个大版本也不是没有毛病在里面,只是玩家的负面情绪堆积过多,期盼与实际的落差过大,不满才会在6.0整体爆发出来。 我目前的担忧是,目前最终幻想系列,包括se本身,已经很少有让人眼前一亮的内容出现了,小吉可以把1.0时期的ff14拉回来,但对于目前逐渐扩大的玩家群体和玩家期待已经没有办法满足了,现在的情况就是ff14必然是能活下去的,但具体的说ff14该怎样活下去就不确定了,希望还能看到一些惊喜吧
♥ 75 ↩ 14
等下 稿件字幕没压进去 晚些会换源 让staff先急[笑哭]
♥ 71 ↩ 3