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Description
第二期维品会——东方dlc:BV1KRffBoEXs 第一期维品会——仓储、生产方式与有限战争:BV1p3FLzcEnJ 你的三连关注是我们坚持更新的最大动力 欢迎分享你想看的话题
Comments
希望能好好做军阀混战的内容 别把把都是代清延续天命[笑哭]
♥ 245 ↩ 14
东亚第一机制怪终于要挨刀了[呲牙]
♥ 201 ↩ 21
感觉中国玩家最需求的是去大清化,不管是倒车,革命还是割据,都比顶着大清的名头玩有意思,越快易帜越能帮助游戏体验。而改朝换代不换衣服更是典中典,V3的服饰模组还总容易出BUG,改都不好改明白
♥ 210 ↩ 45
要是能把钢铁雄心的陆军玩法再搬过来这游戏就完美了🤤
♥ 118 ↩ 25
印度风味包把印度的铅硫削成残废,巴尔干风味包给西里西亚一刀砍成两半,伊比利亚风味包给西班牙整得煤和铁都两位数的省份只剩一个莱昂,纳瓦拉的石油直接砍没。不敢想象东亚风味包要把东亚的资源削成什么样子。 我猜首先山西要裂成两个甚至三个省份,资源少的省份吃黄河buff,多的给太行山debuff;苏州广东的良港去掉,开埠后或改自由贸易后事件添加;日本一部分资源挪到朝鲜,华北一部分资源挪到东北,且都变成可发现资源,只能通过完成日志解锁,鼓励日本入朝/汉人移民。
♥ 102 ↩ 10
太平天国日志最好能强化《资政新篇》作用,而不是像现在这样搞个幽默限时蚊子腿buff。
♥ 99 ↩ 18
初版预告片能把财阀写成贱阀,这大概就是寺子屋堆出来的虚高识字率吧[doge]
♥ 128 ↩ 4
只求把西服mod转正了,这个mod设计了独特的大清服饰和新亥/大清新军的军装。 而且这个mod连朝鲜和日本也能西化。
♥ 54 ↩ 4
俄国不是出过一次DLC了吗[傲娇]
♥ 53 ↩ 11
清朝应该表现一下旗人与民人的差异,印度机制模拟的不错,种姓制社会跟旗民制度很相似
♥ 94 ↩ 43
玩之前:有人说,这V3套钢4的陆军牢,可咱家说了咱家不怕牢!不怕! 玩之后:P社啊,老玩家的命苦啊,老玩家是天底下命最苦的人,苦的就像是铁路下的枕木,我苦的就像是,大罗马尼亚的沼泽
♥ 47
希望不要被极端分子搞臭。之前评价了一句日本识字率太高,是为了游戏而非史实被人私信追着骂[藏狐]
♥ 62 ↩ 16
我觉得大清是最可能实现if线的,君主立宪成功的大清,推翻大清的太平天国,转向共和的北洋政府。鸦片战争失败也应该给一些buff,比如把集团领袖转变为现代化主义者(当然玩家手里开局就流放出了),毕竟近代军事现代化改革就是鸦片战争输了以后开始的。 中亚大博弈可以加上英俄奥斯曼支持的阿古柏叛乱,日志参考黑山那种,大清可以通过给钱让英俄放弃对阿古柏支持(历史是从英国银行借钱,买俄国粮食),否则加英俄恶名,至于奥斯曼是左公打完后抓到的,只要大清平定叛乱就给奥斯曼加恶名。 戊戌变法我认为会是大清dlc重点,我估计会搞两个进度条一派支持慈禧一派支持光绪,不过就看p社怎么安排两人代表的势力,毕竟慈禧其实算是洋务派,要是直接笼统地把慈禧定义成劳保把光绪定义成进步不太合理,但考虑这是游戏不会太复杂,这样反而可能性最大。我猜是光绪有几个决议,每点一个慈禧代表的士大夫势力态度降低,过低时触发慈禧政变,八国联军的国家可以以此为借口立刻开战博弈。不知道东南互保会不会做,就是博弈期间东南方暂时从大清分离出去不参与博弈,大清只能调动直隶还有陕甘部队,打完无论输赢东南互保区域重新加入大清无需整合,当然之前应该有日志拉高南方军阀支持度,支持度高就不分离。至于戊戌变法决议肯定有改议会共和制等等进步的,我觉得还可以加上那些逆天的,比如卖xj给俄罗斯得到资金和xx年保独,卖西南给英国得到资金和保独,请伊藤博文当利益集团领袖,欠日本一个义务或者直接给日本满洲区域宣称(模拟渗透)。 不过幻想那么多,我估计最后完成度可能没那么高,还是降低期待比较好。[笑哭]
♥ 41 ↩ 3
188送舰娘[doge]
♥ 41 ↩ 1
海军,啊海军[doge]
♥ 40 ↩ 5
什么时候出金融和通胀机制啊
♥ 33 ↩ 7
中国dlc百年激荡,作为历史叙事玩家希望这个dlc能涉及到旗人制度,清末尖锐的民族矛盾尤其满汉矛盾,满城与文字狱制度带来的军事动员能力与接纳度方面的调整,另外该dlc未提及辛亥革命与袁世凯称帝及其史实相关的历史趣味事件,希望开发商能补充
♥ 36 ↩ 15
加了暴击率?你干脆加上魔法值得了[笑哭]虽然你想表达这个意思,但是暴击率在p社里真的怪怪的
♥ 36 ↩ 13
根据官方的预告来看的话,似乎本次的DLC主要更的是日本,清只是捎带着更新,所以这真的算是中国DLC吗[思考]
♥ 48 ↩ 21