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Description
翻译,嵌字,修图不易,你的三连关注就是旧梦坚持更新的最大动力。 25年更新内容汇总:BV1TGZhYJERb 1.9版本贸易机制重置:BV1G8oDYyEWs 解说文案@帝坎离 配音@无月镜mugetu
Comments
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♥ 105 ↩ 7
军事系统烂的没边[笑哭]还搁这缝缝补补[笑哭]你直接把军事系统删了都比现在这个好
♥ 75 ↩ 11
可是我觉得V3是P社几萌最好得, 其次是CK3. 我对钢4很失望了. 期待一下EU5吧. 至于群星, 好久没玩了. 从CK3 到 EU5, 到V3. 感觉钢4完全没到达期待, 即使更新了这么久, 我已经不想走魔幻路线了
♥ 58 ↩ 13
军事终于改了,虽然只是小改
♥ 43 ↩ 4
说到底一个经济模拟游戏为啥玩家不能委任军事呢,玩到后面军事实力碾压了还得自己一条条线派人和登陆,给玩家一个按钮让军队直接采用电脑的ai自己行动,后期体验能好不少。现在只能靠养附庸偷懒,但又会导致附庸把海军登陆位抢完拖时间,不能强制取消附庸的登陆也是痛点
♥ 21 ↩ 14
赶紧重做军事系统吧,早晚的事,如果装备一直在这个框架改建议直接别改了,专心于经济贸易吧
♥ 18
对很多小国来说很尴尬的是(比如比利时,开局的美国)前期军事物资完全依靠贸易来维持,导致压根建不了厂;一旦有军事需求,开始拉征召了,国内又来不及建厂,所以我的建议是该补贴就补贴吧。战争机械厂其实是和没改版的化肥炸药厂差不多,只是玩家基本不在乎这种大后期的军事建筑,不然早就开骂了😡
♥ 17
V3在B站的热度是不是已经彻底凉了......
♥ 14 ↩ 4
他这个补给距离不会是想抄钢4那个不管什么破烂都得从首都或者市场中心运过来的设定吧,就比如大清拿下了加州,然后加州本地也生产武器和各种军需,但一定要跨太平洋运过来。
♥ 14
军队全自动,贸易全自动,建设全自动。 我都不知道玩这个游戏的乐趣在哪?P社的V3是唯一一个全速打的游戏,其他游戏开战才需要慢下来慢慢手操。最不满就是稀烂陆军和海军,明明有钢铁雄心4的经验都不借鉴,服了。
♥ 13 ↩ 7
问个问题,为什么我经常会有部队永远无法招满人,明明建了军营,但是有一个营队一直是空编,必须把军营拆了重新造才能补充
♥ 11 ↩ 1
1.要不然把《战争机器厂》的《生产方式》合并进《动力机械厂》? 但是由于V3的建筑的《规模级数》只是个乘算的整数变量,实际一个《省》一种建筑只有一座(而非独立的一个个工厂、矿山等),因此《生产方式》要变,那一整个《省》都会一起变,所以会导致《商品》供需发生剧烈变化——军用工厂最好独立于民用的建筑。所以这个想法行不通的。 2.可以参考钢4,有民转军机制。想想看,这也符合历史实际,比如说:《工具厂》可以花费相比新建较少的《建造力》转换为《轻武器厂》、《弹药厂》和《火炮铸造厂》,类似的,《造船厂》-->《军用造船厂》,《动力机械厂》-->《战争机器厂》。 并且实现很简单、容易,甚至现在版本就能靠mod实现:在可被转换的建筑界面上加个按钮,点一下就会立即减少该建筑一级规模,并在建筑列表中添加一个位于同一省的已经快完工的军用工厂。这就是实现核心的全部,剩下还可以有一些零碎的细节,比如被特色公司(克虏伯莱茵金属斯柯达等等)拥有的建筑民转军花费降低。以及战后可以用同样的实现逻辑军转民。
♥ 9 ↩ 1
一直搞不清这个军事系统,散兵不需要弹药厂也能升级,攻城炮也能没无线电硬升,没有石油坦克照样能开上战场,敌方登录到了我方领土,我依靠强大的海军打爆了敌军的补给线,敌人战斗力却丝毫不减,还能够一直补充兵源
♥ 7
战争真没意思,就是搞不清楚移民的判定机制,玩比利时,明明地块吸引力已经非常高了,但就是没有外国人移民进来
♥ 7 ↩ 2
这么长时间就做了这点内容,曾几何时P社可是周更的
♥ 7
还是要库存机制啊
♥ 7
他那个流亡,可以只能流亡回国内么?如果我带清登陆法国,然后触发流亡了,那流亡部队是会去法国被占领区的总部重整?还是要回到本土重整?要是是后者,那尼玛还不如传送呢,至少传送我只需要跑一遍,到时候流亡回家再回前线要跑两遍[辣眼睛]
♥ 4 ↩ 1
喵的,我还以为ck3要改军事了
♥ 4
我要把精力放在军事上
♥ 4
你看隔壁群星推翻来推翻去,都已经群星4.0了,你V3要不也全部推翻军事系统来个2.0算了[辣眼睛]
♥ 4