【旧梦精读】协商与修正案 维多利亚3 第163期开发日志
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Description
翻译,嵌字,修图不易,你的三连关注就是旧梦坚持更新的最大动力。
Comments
v3的成品率就像那个PDD的砍一刀一样,永远都在更新,永远都像半成品。就我目前的游玩体验来看,v3经过三年的发展已经从不错的半成品变为了很不错的半成品。 就此次更新来看,我比较看好的就是修正案机制,能更好的模拟那个年代每个国家的不同法律现状,而不是像现在的一刀切,不过这样一来修正案机制感觉跟变体法律机制有点冲突,后者明明也可以做成像前者那般。 而对于视频里提到的模拟剥削时期,提升玩家代入感那一块,我也认为眼下v3最缺的就是代入感这一块,很容易玩个一段时间就显得枯燥乏味缺少成就感,我认为可以做一套类似群星那样的大型事件链或者tno形式那样的小故事,着重以微观视角,而不是单纯的宏观叙事,我想会更容易让玩家有代入感。试想一下,一个原本落后的国家,有个工人饥寒交迫,在事件里最初连饭都吃不上,却在你一步步发展中,生活慢慢变得好了起来,相信能让你在游玩过程中感到一丝满足[doge]
♥ 145 ↩ 12
eu5的仓储 何时回来v3
♥ 45 ↩ 10
委员会共和制是不是也会有一系列修正案()
♥ 44 ↩ 6
感觉现在V3改的太快了 每年基本都有变动
♥ 42 ↩ 7
真的感觉有个大佬从eu5被放回来了,这个日志看的人耳目一新,比起SL法案或者卡死在不改革就革命,通过利益集团之间的勾兑和妥协才是纸牌屋的玩法啊
♥ 40
同时伴随着工业革命而来的经济衰退,维多利亚3几乎完全忽略了这一点,因为这游戏居民没有负债,企业没有负债,v3公司也没有做出股市,可以说信贷危机带来的衰退几乎无法模拟。
♥ 38 ↩ 8
这v3开发组日子过得挺美,从创意工坊抄点BPM的东西就能算更新了
♥ 32
感觉P社还是太保守了,按理来说应该涉及更多修正案选项,就这么几个哪里够啊,一点也没有那种感觉
♥ 31 ↩ 1
报纸,仓储也该抓抓紧了
♥ 14
我有个疑惑,他这个修正案出来以后之前那些特别法律是不是就没意义了?理论上玩家可以通过DIY创造任何类型的特殊法案?还是我理解错了?
♥ 13 ↩ 2
简单总结:权钱交易改法律,政治承诺如厕纸;奴隶骈死种植园,国家特色修正案;幼年君主需摄政,选举舞弊满拉美。
♥ 12
什么时候引入种族图图,和民族强制迁徙,我有种族洁癖
♥ 12 ↩ 1
这样文化多元应该会好改一些了吧
♥ 12 ↩ 3
那岂不是代清可以协商拉个儒生进来改学校[doge]感觉学校更快了,公会也是
♥ 11
v3制作组是那种抄现有mod都抄不明白的。BPM,E&F,赤色晨曦都出来多久了?
♥ 10
隔壁ck3暴火了,v3应该也要大改
♥ 10
这修正案让玩家运气内容又多了一项了,别的不说国家赎买地主不再反对改佃农,顺带还能收更多土地税,双喜临门了属于是(
♥ 9 ↩ 4
协商机制不由得让我想起来一个改革举步维艰,利益集团错综复杂,通过法律的时候动不动就要嗯花点数的mod[笑哭]
♥ 9
把日本的寺子屋重做成教育法律的变体或修正案如何
♥ 7 ↩ 1
实际上比起附属国用落后的生产方式生产出廉价的原材料,我更看重的是附属国带来的消费市场
♥ 7