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Description
翻译,嵌字,修图真不易,你的三连关注就是UP更新的最大动力。 128期日志——政治运动细化:BV1FhsmesEh2 127期日志——一键国有与公司所有权:BV1p1peeSEvR 126期日志——歧视与意识形态重置:BV1mPHFedEm8
Comments
叛乱可以,能不能别拆我建筑,太抽象了,什么义和团[笑哭]
♥ 184 ↩ 11
恕我直言,以前到现在内战机制就是一坨屎,地块分离说法模糊不清,100多k地主势力哪怕其中效忠派占九成,10k激进派只要到愤怒都能革命,甚至已经被无神论边缘0%和尚也能加入革命挺6的,现在废除首都豁免机制玩法那种随便内战改革加了点难度。 我就遇到奇葩一局,天天拒绝改法律,关系破裂然后被提高贡金,我选择拯救千万奴隶,发动打败地主革命!被法兰西介入,但是宗主国中立跑路了…… 东印度公司:没错正是在下[doge]
♥ 163 ↩ 3
把这个漏洞填上没问题,但真心希望能把内战机制好好重置一下,不想再碰上政治势力只有百分之几的集团能煽动全国起来早饭的抽象局面了
♥ 77 ↩ 3
现在的内战机制是感觉自己才是叛军,人家一呼百应号令全国,玩家就可怜兮兮的守着个首都,现实就没见过几个叛军能开始就占据大半国土的[微笑]
♥ 70 ↩ 4
我经常碰到:“帮别人平叛,和平后他的兵自动编到了我的部队”的问题; 下一个版本能否在附庸国建兵营?即驻扎兵营,招募当地人当兵,所有权、指挥权归宗主的那种
♥ 56 ↩ 10
他最好是把内战数量大为减少了,我可不想天天看内战进度条搁那转转转了
♥ 56 ↩ 4
走向科学[吃瓜][doge][星星眼]
♥ 26 ↩ 1
首都警备司令部
♥ 23
分离主义改的挺好的,有更高的动力去干预敌对方的内战,现在不管谁赢对自己都没好处
♥ 14 ↩ 1
总感觉外国干涉有点太抽象了,哪怕是盟国也会被很小的利益拉拢干涉内战
♥ 14
收天下兵聚之咸阳的时代要过去力(悲)
♥ 13
有些内战确实过于逆天,小部分人群能闹到全国叛乱
♥ 10 ↩ 1
就因为一个民兵法律,就要搞内战,值得吗[doge]
♥ 6 ↩ 2
能不能别让AI瞎鸡儿乱造,一个地方没人了还在匡匡造
♥ 6 ↩ 1
感觉内战,区别于对外战争有时候得有一些事前加动员率、训练率之类的buff/debuff,可以是在运动转圈读条时跳出事件:比如“革命者洗劫了军火库”,按军营数量与人口比例加这块地方爆出革命后的动员率,动员速度,让叛军变得更加有威胁;可以是固定的机制,比如民族主义分离运动按分离民族的激进人口比例,大幅度增加动员率,“男女老少齐上阵”。以及少数族裔军团叛乱。灵感来源:钢4西班牙内战
♥ 6 ↩ 2
以前V2就算被反动派占领首都党派改回去了玩家照样能玩,但是V3不行,A大还是没改
♥ 6
首都总预备队倒了
♥ 5
玩个日本次次都是全国人打我一块关西地,还老有个俄罗斯加进来,就是关系拉到满了也要站我对面,真的是恶心死了
♥ 4
这下可以模拟虎踞台湾了
♥ 4
什么时候军事系统重做?
♥ 4 ↩ 2