【旧梦精读】角色与指挥官机制重置 维多利亚3开发日志
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Description
维品会交流群Q:863978511 1.13免费更新内容解读:BV1k8AczaEvG 中国dlc与海战dlc中字配图解析:BV1Ecc1zVEqD 第四期维品会——中俄dlc:BV1SywuzcEYT 第三期维品会——海战dlc:BV1j4w8zPEqF 第二期维品会——东方dlc:BV1KRffBoEXs 第一期维品会——仓储、生产方式与有限战争:BV1p3FLzcEnJ 你的三连关注是我们坚持更新的最大动力
Comments
这探险看起来像是无痛流放了[doge]
♥ 94 ↩ 9
V3的更新虽然产能低,但比欧陆风云5拟人多了,好多改动都能改到点上,相比初版现在明显玩着舒服多了,而且维多利亚3的美术和界面也比其他p社游戏顺眼多了,只可惜V3日活不行,估计组里面也没多少人
♥ 86 ↩ 6
指挥官退休以后生死不明。生死不明?那就是死了!
♥ 64 ↩ 1
好好好,我等着黄灯泡孙文、蓝房子孙中山、红扳手孙逸仙同台竞技[doge]
♥ 64 ↩ 5
你是我的韩信白起周亚夫啊
♥ 59 ↩ 1
有一说一,v3的音乐和界面ui是p社游戏里最好的
♥ 43 ↩ 7
现在的角色系统真的蠢,7月份军队领袖去世辞职毛奇上任,12月光速辞职自尽[微笑]我还盼着你打仗呢你自刎归天?
♥ 32 ↩ 3
不得不说,我感觉这是一个很有潜力的创新。在注重以国家为主体的四萌里,钢丝里一名角色更像是一个buff(领导人和顾问提供国家buff,将领提供军事buff),而eu里的角色也类似(领导人和顾问提供点数和buff,将领提供buff),即使在eu5里也区别不大,加入的家族也是几乎只能看不能玩。 而这次更新,角色不仅要成为他自己,有些角色还能有资产,实实在在地和地图互动,我觉得这很有意思,如果未来再深挖一下这个功能或许能做出现代的CK3了,当然现在还是有点粗糙的
♥ 18 ↩ 1
很好。这个角色细化更新让我看到了利益集团本身与其诉求变得更灵活多变更符合现实的希望。目前的政治系统是通过有且只有的8个预设好的利益集团从pops中拉人实现的。不是有共同诉求的pops组成利益集团,而是反过来,由预设好的规则将各种pops分配给这8个利益集团中的一个。这种不合理在集团领袖机制上更为明显,只是按照简陋规则生成领袖并立刻精神控制整个利益集团、集团内部铁板一块,一个领袖去世换上意识形态在某些法律上完全对立的新领袖,追随的pops也会从坚决反对瞬间转向坚决支持。奥地利DLC的运动机制更新让运动不再只依赖于利益集团的愤怒而产生,是一次进步,而这次角色系统更新添加了巨头,他们被描述为会利用自己资产影响政治、增加或深化了多个角色种类影响利益集团的途径。于是,领袖不再是存粹诞生于随机数,而是于经济与社会中有迹可循。尽管仍然没有取代这个简陋死板的政治系统,但也是向着最终解决问题路上的一步。
♥ 16 ↩ 3
我说越改越像群星,你信吗?[doge]
♥ 16 ↩ 2
维多利亚之王3[doge]
♥ 16 ↩ 1
我现在在想到时候能不能跟废除君主制后的末代君主互动复刻一下地下室照相或给他拉到看守所里面玩[doge]现版本改了治理原则后前代领导人就直接自刎归天了[笑哭]
♥ 14 ↩ 7
角色池是不是又从bpm取经了[笑哭][笑哭]内阁的角色池
♥ 14 ↩ 3
什么时候能改改外国投资机制,版图控玩家真的太缺资源了,在外国投资的建筑居然不能用本国的先进生产方式
♥ 11 ↩ 4
我还是感觉利益集团有单一领袖这种事就很奇怪,就比如一个大脑升级的市场自由,或者激进主义地主带着所有地主自刎归天,大伙还都不反对,这种事就很离谱。 同一利益集团感觉也可以分割出派别,根据政治家池子里不同思潮角色势力和人气分利益集团权力,这样感觉更合理(?)
♥ 10 ↩ 3
我们VVV蒸蒸日上!
♥ 10
终于不是一辞职就失踪了
♥ 10 ↩ 4
我觉得角色这个改动的还挺好,但是都这样改了。p社何不多增加一个科学顾问的职位,然后重新编排一下科技树。让NPC可以影响一整条科技线的科研速度呢
♥ 9
Vvv最好的一点就是框架很完美,如果成本允许其他的p🐍游戏都能吸收改造进来
♥ 8
看QA最后一页,下版本要把琉球做出来了吗?
♥ 8 ↩ 1