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Description
协商与修正案:BV1Q6CxBAEWf 翻译,嵌字,修图不易,你的三连关注就是旧梦坚持更新的最大动力。
Comments
v3还不更新我还以为要艰难决定了
♥ 118 ↩ 15
那么,我可以在外交上支持游击队让宿敌陷入一场阿富汗战争吗[doge]
♥ 104 ↩ 5
我服气了蠢驴,默认支持任官、寡头和自贸的地主都搞出来了,看来我们西班牙的新式地主已经完全超越了旧式的美国种植园主、德国容克和英国老财,有这么先进的地主阶级当年西班牙还能做到王室入不敷出、地方分权严重、贸易大头给尼德兰和热那亚抢完了是吧。 唉太可恶了哈布斯堡,我说由我们波旁家的女皇来带领劳保们大脑升级是对的,MAKE SPAIN GREAT AGAIN。
♥ 57 ↩ 3
虽然对这个游击战有点兴趣,但就描述来看,感觉更像是一种特别的日志形式,而不是真正意义上的战争。说到战争,其实我觉得v3还是很有必要引入一下战争烈度的设定,不然每次开打都是全面战争,互相轰入对方核心领土的设定还是太抽象了,感觉不符合那个时代的战争特色。可以根据国际地位和博弈要求决定一个双方开打的区域以及对双方的限制,例如夺取条约港就限定在条约港所在区域开打,傀儡则是限定在被傀儡国本土;列强打小国,小国可以动用全部武装力量,列强只能动用四分之一;平等国家地位,战争烈度较低大家互相动用四分之一,伴随战争烈度提高可动用武装也提高。交战双方也可以消耗恶名,额外发出要求,以此扩大交战区,但会大幅提高交战烈度从而吸引列强中途下场。不过这样一改,基本上也要把整个军事体系改一遍,至少也要改得体现工业化对军事实力的巨大提升,而不是研究几个科技就一下子把军事实力拉到和列强差不多了[夜奏未终动态表情包_喝饮料]
♥ 38 ↩ 4
这么看以后大清也会有一堆法律变体 比如科举(任命官僚制)+1紫风车/绿手满意度,+50%紫风车/绿手力量 摊丁入亩(佃农)+50%士大夫力量 -50%来自士大夫的投资,+1绿树满意度
♥ 20 ↩ 10
一半的西班牙于此处埋葬,它死于另一半之手。 -马里亚诺·何塞·德·拉腊在第一次卡洛斯战争期间创作,其之后在1837年自尽。
♥ 18
内容有点少,缺少大机制的更新,更了个游击战也没说除了西班牙别的国家能不能用。真别以后就把DLC当卖事件包
♥ 14 ↩ 2
叙事做的再好,到玩家手里就成了一种固定机制
♥ 14
这次日志还更新了一个重建美洲殖民地的架空历史路线,我个人认为这是很好的,相比于之前印度DLC当中,印度大多数日志都需要给英国当狗才能触发以及奥斯曼日志当中有很多日志都是大改革失败以后才会触发,进而导致印度和奥斯曼对于玩家来讲几乎没加几个日志(奥地利没玩过,不做评价),所以我认为这一次给西班牙这个已经衰落下去的国家添加了非历史的强盛路线会使西班牙拥有更高的可玩度,类似的,我希望p社以后再更新其他在维多利亚时期衰落下去的国家日志时,也能做一条使这个国家强盛起来的非历史线,反正这次更新我看着还是挺满意的,希望bug能少一点吧[doge]
♥ 12
这个dlc到底有多少内容?我看贴吧小吧主发了西班牙葡萄牙南非美洲等相关日志,还有新的机制,和你最近发的两个视频有些内容重合,有些不重合
♥ 11 ↩ 3
大佬求教下。现版本我打下西伯利亚后,怎么把国内的失业人群送到西伯利亚去挖矿。[笑哭]
♥ 9 ↩ 13
话说连着拉美和伊比利亚两个dlc,p社咋都没有动一动墨西哥的意思。这个做出来会很好玩啊。😂
♥ 8 ↩ 8
哎我去这不ra吗[笑哭]
♥ 8 ↩ 1
给西班牙特地做了安人日志,但是什么时候重置一下安人法律效果,现在这个效果狗都不玩[笑哭]
♥ 7
为什么目前只有卡洛斯战争是游击战类型,这不符合历史啊
♥ 7 ↩ 9
只关心西班牙能不能像奥地利合众国一样,整合所有西语国家
♥ 6
我等可都是望眼欲穿了[doge_金箍]
♥ 6
v3这回这个游击战是找到方向了,可以发挥v3的自动军事的机制。像钢丝这种根本无法模拟游击战
♥ 5
东西好多 p社西班牙组干得好啊
♥ 4
早该大胆开放一点了,变体法律挺有意思的,像奥地利那农奴加建造力挺好的,各种buff一上公司拍建筑嘎嘎快。到时候来各种奇怪加成[吃瓜]
♥ 4