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Description
翻译,嵌字,修图不易,你的三连关注就是旧梦坚持更新的最大动力。 五大公司特许状:BV175E4zYEAH 1.9版本外交条约与商业条款:BV14kVRzJEqW 1.9版本军事改进:BV1LD5EzwEnE 1.9版本贸易机制重置:BV1G8oDYyEWs 25年更新内容汇总:BV1TGZhYJERb 解说文案@帝坎离 配音@无月镜mugetu
Comments
P社与其专门搞声望商品还不如为每一个公司的生产商品标注该公司的品牌做到各种修正(举个例子,联合果品生产的水果可以标注联合果品的品牌增加贸易量修正)
♥ 35 ↩ 4
不是,重命名功能三周还加不了?
♥ 26 ↩ 2
我到觉得这种风味和特色化小修小补是好事的,这游戏最被人诟病不就是同质化吗,既然游戏性和机制的特色化没这么容易,搞点这些对沉浸感还是很用的,另外一个就是再搞多点历史人物。
♥ 25
都有公司了,不知道vic3后期会不会做出股市,我要赛博炒股[吃瓜]
♥ 24 ↩ 7
游戏中有蠢驴公司,但是居然没有名贵商品,我觉得应该有一个叫做“DLC”的名贵商品[呲牙]
♥ 18 ↩ 3
高端品牌货是吧
♥ 9 ↩ 1
後期主要靠汽車還是藝術品賺錢啊?
♥ 7 ↩ 6
v3 这波有啥实质更新吗 感觉和其他几萌 5 月更新的比起来内容好少的感觉
♥ 7 ↩ 2
什么时候更新?
♥ 7 ↩ 1
我觉得挺好的,我一直在想能不能引入“商品质量”这个概念,V3里完全取决于数量供应关系决定价格,然后完全由价格决定销售太失真了,现实当中很多时候宁愿多花钱买质量好的商品也不会去买质量不好的便宜货的。
♥ 6
不知道以后V3会不会出个人储蓄机制。现在的小人有多少钱花多少钱,没有周期性变化还是缺点乐趣。
♥ 6 ↩ 6
薯片的声望商品不会是女英雄吧[doge]
♥ 5 ↩ 1
[保卫萝卜_哇]
♥ 5 ↩ 1
刚看到日志的时候,我想到了文明6的那个奢侈品dlc
♥ 4 ↩ 1
其实感觉公司可以学一下钢4那个设计逻辑,每个公司有自己的小科技树,当公司繁荣度长期保持多少以上的时候就会消耗公司资金池点科技,然后加吞吐量,加生产效率(材料输入比)等等,而且最好再做一下国有公司和私有公司的区分,限制公司数量的只有国有公司,也只有国有公司才有对国家的加成,私人公司不限制数量,但只会在金融圈超过一定数量的省份随机生成。
♥ 3
[天使嚣嚣REBOOT表情包_比心]
♥ 3 ↩ 1
还是缺个金本位制度
♥ 2
感觉现在公司出来以后,就发特许让公司铺轻工业和农业,木材、矿产、重工和军工可以自己铺。
♥ 1
已经可以遇见,一定会有能生产硅胶娃娃的MOD了
♥ 1
还是没加自定义公司名字功能,可惜[笑哭]
♥ 1