爆肝详测!MC 1.21.8铜制全家桶深度解析!性能&实战应用指南!
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Description
BV1kB3szXEMq https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/37741189879821-Minecraft-Beta-Preview-1-21-100-23
Comments
放进铜箱子里的东西都会变得一样,因为它们相同(箱铜)
♥ 3492 ↩ 198
铜电线何时来,垂直信号传输真的很需要,防水也比红石粉有用
♥ 4624 ↩ 271
用铜傀儡来帮玩家整理物品是不合法的,因为雇佣铜工
♥ 1560 ↩ 122
终于出铜套了吗?改变废物矿物的历史了,但实际上还是没什么大的作用啊[笑哭]能挖到铜那都能挖到铁了
♥ 1139 ↩ 47
雇佣铜工也来了[笑哭]什么时候快进到开局拥有一个铜镐铜斧铜剑味道就对了
♥ 868 ↩ 11
铜装备不加个氧化机制可惜了
♥ 1378 ↩ 45
麻将小时候就学会了制造铁镐钻石镐,可是一直到长大才会造铜镐
♥ 861 ↩ 5
从铜出来社区就开始叫着要铜工具,铜套,真做出来了又说太鸡肋了[笑哭]要我说铜工具铜套最大的作用就是在一些极其折磨且硬核的包里,在前期大放异彩,像是什么冬季救援之类的,整个铁麻烦的很,盔甲在前期更是难以获得,但是铜工具和铜套的出现可能会极大改善这类整合包的体验。
♥ 749 ↩ 29
这么说吧,原先mojang不加铜工具和铜装备只是因为铜的工具没有合适的生态位,前期有石制,中期有铁,且中间过度很快。不过在盔甲方面,皮革太难收集,锁链基本被抛弃,铁盔甲对很多新手玩家成本较高,但mojang又不想添加性价比太高的石制盔甲,估计铜盔甲使用率会高于铜工具。 对于老玩家,铜装备实际上确实没有任何生态位,但我依然支持mojang补全了铜作为金属没有工具的缺失,各位看不惯的就把他当成金装备,毕竟目前来看金和铜有点像,特殊物品合成用处远强于装备合成。
♥ 935 ↩ 19
一段时间后 mojang:铜装备没人用怎么办😣 诶🤓☝之前不是干过把溺尸掉落物从金换成铜的事吗,我们把村庄铁匠铺的箱子里的铁套换成铜的,地牢和各种战利品箱里塞满铜装备,其他战利品比例下降,铁和金装备需要用铜装备加铜锻造模板升级,铜锻造模板要在主世界翻箱子找,这下大家就不得不用铜装备了
♥ 1175 ↩ 17
我记得mod都是石制耐久铁等级,现在原版这是搞了个铁耐久石头等级?
♥ 529 ↩ 10
解释一下为什么铜剑不是5.5 因为基岩版武器是用的int类型,所以就不会出现浮点数(小数),所以这地位多少有点尴尬。要么官方就调整比如把铁改成7,铜6,然后钻石和下界合金各+1伤害
♥ 575 ↩ 18
本次更新值得注意的是铜头盔能代替铁头盔用[tv_斜眼笑] 铜甲部件防御2、4、3、1(铜胸甲比金胸甲少1) 全铁甲=15防御 铜头盔+铁甲=15防御(-5铁锭消耗) 铜头盔+铜靴子+铁甲=14防御(-9铁锭消耗) 全套铁甲里靴子和头盔最容易磨损,换成铜的省铁还不用心疼[tv_微笑]毕竟MC没泰拉一样的套装奖励,搭配铜甲性价比是很高的。
♥ 448 ↩ 13
铜制装备感觉好鸡肋啊,本质上算是耐久增加的石制装备,但是石头一开始就能获得,容易溢出还不用烧,坏了直接换一个就行(而且也不会用很久就会换成铁制的),似乎最大的作用是统一mod的铜制装备?[喜极而泣]
♥ 367 ↩ 29
mojang终于肯放下执念出淘汰生物了,可喜可贺,很多被淘汰的生物其实都挺不错的
♥ 360 ↩ 3
铜可以考虑和下界合金一样,搭配铁变铜铁合金,强度介于钻石和铁之间[doge_金箍]
♥ 264 ↩ 4
铜傀儡好可爱
♥ 353 ↩ 1
1.17前:[doge],这里好多铁矿,可是下面有几个石头,不管了,挖掉当垫脚石 1.17后:[星星眼],终于找到铁力!!呃,有个铜矿,不管了,绕道走,宁愿牺牲我的圆石 1.21.100 [捂脸]誒,挖了一圈好多铜矿…算了,拿来做仆人和储备粮吧()
♥ 274 ↩ 4
感觉铜装备目前来说就是没有一点特殊效果,少了趣味性,比如皮套可以染色,皮鞋可以踩雪。金装备可以躲猪灵。
♥ 175 ↩ 9
我再也不骂铜废物了,所以兄弟们咱们一起骂紫水晶![吃瓜]
♥ 204 ↩ 33