定位条和光影优化 我的世界 1.21.6新版本介绍 25W17A
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我漏了一个MC新版本的大勺,长矛击退TNT太好玩了
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https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-25w17a https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/36030119254925-Minecraft-Beta-Preview-1-21-90-20
Comments
今年的mc更新给人一种开窍了的感觉
♥ 648 ↩ 11
这次官方确实有点优化 我手机开光影的帧率从50—60帧升到了70帧左右,还行吧
♥ 591 ↩ 43
基岩版的优化实在太好了,可惜就是模组太少,没有java版好玩
♥ 369 ↩ 26
DB和一些mojang的开发者在discord服务器中的讨论,其实算是进一步的补充说明了。像是视频中的彩色光源因为性能问题目前计划并不打算加入Java版(但服务器中也有大佬在想办法实现低性能损耗的办法)。同时提到游戏的主线程与渲染线程未来将分离处理不同的游戏负载。最重要的是后端真的有在考虑vulkan了,只不过目前还没有最终确定,一个比较受欢迎的方案是moltenvk。
♥ 266 ↩ 8
岷叔,后天体育中考了,能替我加油吗
♥ 255 ↩ 30
光线追踪刚出来的时候,对我来说最震撼的一个演示
♥ 245 ↩ 6
我觉得更换渲染引擎这是一件十分慎重的事情,我还是希望mojang能稳妥一些,毕竟一旦更换成Vulkan这肯定会对社区(尤其是这两个 模组 光影)造成很大的冲击(因为这涉及到底层的问题了),记得上一次扁平化更新(1.13)就对社区造成了很大的冲击,以至于forge都重构了。而且评论区有人发了三张图片,第三张图片表明mojang已经在考虑如果使用Vulkan会对玩家的游玩设备造成考验(有部分设备较差的玩家就难受了),mojang希望能找到之间平衡点。总之这种涉及到底层的问题我还是希望慎重再慎重。
♥ 228 ↩ 36
省流:自己看
♥ 183 ↩ 38
在现场[星星眼]这期看直播好有效果,视频剪了好多哈哈哈哈[笑哭]岷叔好多弟场面
♥ 157 ↩ 5
省流:定位条和光影优化
♥ 134 ↩ 5
咱就是说他为什么非要把经验条覆盖,同时显示就让底色是绿的会影响什么吗
♥ 101 ↩ 4
[UPOWER_686127_开怀大笑]期待一下JAVA版的渲染代码重构,要是能把OpenGL转向Vulkan就好了~
♥ 81 ↩ 9
基岩版就是感觉不好玩 整个战斗更新都给阉割掉了(盾牌也是,等了还久才出,还是蹲下举盾也不知道哪个天才想出来的,你要照顾触屏玩家往屏幕上多加一个按钮会死吗) 选不了版本,鼠标还莫名有延迟,各种mod经常导入失败原因未知 买了java版后基本没怎么玩过,就偶尔回来看看光追
♥ 76 ↩ 24
试了一下这个官方光影,发表一下我自己的看法。一方面,麻将愿意来整一下mc这个远古的原版光照肯定是好事,但是目前还是一个为用而用可以用的状态,从效果上看确实还有很大的进步空间,对比java版的光影怪物房,即便是与ultra fast这样的极低配光影相比,效果也完全占不到优势,与基岩版比,又被光追秒到不知道到哪里去了。对于“移动端基岩版玩家”,这也许有一定意义,但在FCL等移动端java版启动器高度成熟的今天,又有多少人愿意抛下java版丰富的mod生态去玩基岩版呢?总而言之,对光照系统的又一次更新对于光影开发者来说自然是一件意义重大的事情,但就官方拿出来的这个光影来说,还是任重而道远。
♥ 68 ↩ 2
米子山民我要看幸运方块世界入侵[初音未来_哭了]
♥ 48 ↩ 3
嘶...麻将怎么开始干真事了(小声)
♥ 43
看来java的渲染任重而道远啊,mojang能不能痛快点放弃opengl选择vulkan
♥ 36 ↩ 4
岷叔,今天生日 可以祝我生日快乐嘛[星星眼][星星眼]
♥ 34 ↩ 2
是不是可以做小孔成像[doge] 06:34
♥ 26 ↩ 7
岷叔,今天是我18岁生日,可以祝我生日快乐嘛[捂眼]
♥ 22 ↩ 3