MC1.21.8重磅更新!铜傀儡复活!全新铜制装备!Mojang化身亡灵巫师!
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Description
BV1Kv34zeEPF https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/37741189879821-Minecraft-Beta-Preview-1-21-100-23
Comments
原版铜工具的意义和铜矿的意义一样重大,它们把mod里的铜制品彻底统一了,从此整合包进入大一铜时代
♥ 3318 ↩ 28
提议铜剑随时间生锈 攻击附带破伤风 谁支撑谁反对[脱单doge]
♥ 2477 ↩ 73
生电玩家:一种基于铜傀儡的全物品设计方案
♥ 1399 ↩ 21
麻将怎么想的?就不会加入一个铜管,然后可以跟红石合成一个红石铜管吗,效果就是可以提高红石能量的传输距离,并且减少延迟,防水可以在水下,就跟现实中的光纤一样,这就是对铜的最大增强了,铜制盔甲铜制工具除了缺物资的情况下,谁会主动去用啊[笑哭]
♥ 1384 ↩ 116
坏了,铜再也不是飞舞了[doge]
♥ 1030 ↩ 18
从小学开始看岷叔,一直到中学、大学,今天终于收到了北大的录取通知书。真的非常感谢岷叔和各位小伙伴的陪伴,让我的生活中始终有一抹自由而浪漫的色彩。希望各位以后的路也能在岷叔和大家的相互陪伴中一起走下去[爱心]
♥ 885 ↩ 54
我有一个想法,把铜剑,铜镐,铜斧作为游戏开局的初始物品[doge]
♥ 851 ↩ 38
关于武器和装备的属性,我觉得可以加入0.5的半数设定,比如比石剑5强一些,铁剑6弱一些,5.5的攻击力~[UPOWER_686127_开怀大笑]
♥ 540 ↩ 35
发光鱿鱼不能退货啊,荧光告示牌的可读性比原版好114514倍
♥ 514 ↩ 20
铜工具虽然没什么用,但是铜防具可太好了,防具耐久消耗特别快,在有附魔之前一直都很鸡肋,拿铁套过渡略显奢侈,但铁以下就只有皮革了,皮革比铁还难获取,很多玩家都是裸装直接跳到附魔钻石套,有了铜套之后就好很多了。
♥ 513 ↩ 102
各位想给铜装备生锈这一特性加减数值的我先破一盆凉水,这主要是铜又不稀有,你最大值和最小值又能差多少呢?本来钻石和铁装备的差距又不大,如果是给盔甲韧性铁矿数量又比铜矿少,总之就是说这种设计确实有趣,但是容易数值膨胀,像这种稀有度夹在两个矿物中间的装备本身就比较难给数值,重复性比较大,再加减数值就更麻烦了,而且mc不比其他游戏,mc里两个差一个材质的东西相比于其他游戏同种情况差距可以说是非常小的(而且要是说差距不大也不至于费这个功夫搞个没啥用的吧)
♥ 483 ↩ 5
我不说多的,让铜线登场,和红石线互相绝缘,甚至铜包蜡还能和铜线绝缘,也不用做铜制电器,就三种电线就足够让电路去大革新了
♥ 444 ↩ 12
wiki上对铜系列装备的描述
♥ 432 ↩ 71
这是我自地狱更新之后最喜欢的一个版本,虽然只是一个小更新,但是在我心中的地位甚至超越了这么多年来的一切 我不知道如何评价这种感觉,但是就是好像找到了一种“我的世界”味儿,一种独特的经典感,感觉Minecraft就应该这么更新 为了这次的铜傀儡,我甚至专门去学习了蜜蜂的养殖,这时候我才发现这好像是我第一次如此对蜜蜂这种事情如此上心,因为按照正常的流程这种繁琐的工作我是一点都不会去碰,但是为了这个铜的目标蜜蜂好像也成为了我游戏流程的一部分 我喜欢这次更新的原因,就好像是它变得更加多样性了,就像苍白花园最开始为什么没有花一样,很多更新一开始都是缺胳膊少腿,但是这次铜的加强以及之前的落叶,让我看见mojang似乎真的有意将一些“本应该”出的设定给慢慢加上,就像告诉我锁链甲,附魔金苹果,附魔之瓶马上就能合成一样,真的挺奇妙的[笑哭]
♥ 383 ↩ 10
岷叔今天是我二十岁生日[2025大会员生日_烟花]
♥ 375 ↩ 6
其实可以,以前是做一堆石镐挖矿省铁,现在可以做一堆铜镐,效率应该能好一点
♥ 369 ↩ 14
借一下云飞大佬评论区里大佬的评论 这次似乎还藏了细节,视频中间有画面出现了蓝色发光浆果,视频末尾暗示了在矿洞中感觉到被人注视或者很黑,应该是怒目怪Glare也要加入了
♥ 329 ↩ 5
不知道谁投票投了个幻翼[UPOWER_686127_方头方脑][UPOWER_686127_绝],真的恶心烦死人[国风甜妹_生气][国风甜妹_吃我一拳]
♥ 324 ↩ 33
其实可以让铜装备被攻击会生锈,生锈越严重,防御值越高
♥ 278 ↩ 34
震惊!mojang昨天7月1号建党节发布新版本预告,内容全是铜制(同志),敬礼!
♥ 261 ↩ 6