重锤附魔!试炼升级!新药水特效!(1.21 24w13a)
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Description
详细信息:https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w13a
Comments
这个快照中mojang把原本的不祥之兆系统改为了新的“不祥事件”,我认为这是想把“不祥”上升为一个新的游戏概念。[思考] 之前的不祥之兆是和灾厄村民强相关的。可以理解为玩家击败小队长再进入村庄之后,受到了灾厄村民的报复而引发袭击。 现在的“不祥”更像是一种存在于世界上的诅咒,当它降临到村庄时就会引发袭击,降临到试炼密室时就会引发更困难的试炼。 可以这么理解:灾厄村民们用魔法收集了世界上的“不祥”并储存在瓶中,当玩家喝下不祥之瓶时,不祥就会降临到玩家身上,并随着玩家的行为以不同的形式在世界上体现。 而之所以选用药水而不采用号角,旗帜等灾厄村民元素估计是不想过分体现“不祥”和灾厄村民二者之间有联系,毕竟现在灾厄村民不是“不祥”的制造者而是利用者。 根据这个思路,未来可能会有更多的不祥事件,玩家可以利用这个机制来自由开启并挑战。[哦呼]
♥ 1419 ↩ 36
从1.13开始,mojang就开始力推冒险类元素,可能一些老玩家会不高兴,觉得游戏偏离了主题,但在我看来,以冒险为大方向更新并没有问题。 我的世界的岁数已经挺大了,经历过1.7的辉煌过后,后面就有些乏力了,1.12社区看似很强,但归根结底是1.13出的太慢,模组被集中到了一个版本,而随着游戏继续更新,还有几个1.12?现在回想一下,1.12真的就更新的很好吗,1.11,1.10更是一般,1.12很可能是老玩家最后的巅峰。 游戏是需要新鲜血液的,弄一堆底层变动,人家新手根本玩不懂或者需要很长一段成为老手之后才能接触,可你表面上的内容不行,人家直接不玩了。 所以1.13之后更新方向变动很可能是想留住更多新手特意为之,而且官方是能看后台数据的,要是数据不好,何必这样更新呢?要知道1.13之后的更新内容可不比之前版本少,甚至更多。 冒险为主,底层架构为辅,这样的更新模式本身没有问题,像埋藏在1.13水域更新下的扁平化变动,添加数据包等内容,其实已经很好了。 现在mc人气回升,mojang要做的,仅仅是平衡两者,把红石、代码等技术性内容逐步提升到冒险元素的量。我们该讨论的是mojang某个具体的机制或物品好不好,而不是直接认为mojang更新冒险元素不对。
♥ 1026 ↩ 45
面对变得更无敌的重锤 其他boss:会赢吗? 监守者:会赢的[doge]
♥ 986 ↩ 27
重锤的强度官方已经定性了,希望以后少吵点吧 还是来看看新药水吧。感觉以后会出更多奇奇怪怪的药水呢。炼药?炼金术!(gotcha(不是)) 不详征兆的改动有人说可能以后会有更多的触发效果。已经可以想象把厄运四处传播的史蒂夫了[笑哭]
♥ 826 ↩ 25
本来每格高度加3.5伤害,现在削到每格加3伤害,然后满级的致密V附魔让每格伤害飙升到8,是原来的两倍还要多,还能最高减免60%护甲,还有自动风弹跳,真是一件合格的毕业武器[支持],太强了[星星眼]
♥ 424 ↩ 13
剑:从此以后请叫我刷经验和剪蜘蛛网工具
♥ 390 ↩ 18
僵尸:开玩笑的吧...要我打重锤史蒂夫!真的假的?!
♥ 339 ↩ 8
不是,整天说官方更新冒险然后不满意的,怎么就不提指令与数据包的升级,怎么就不提自动合成器和铜格栅(生电),怎么就不提新的方块(建筑)?风弹也是一个很有创意的东西,我已经看到b站上有人做基于风弹的解谜了。1.21明明可以做的事情有很多,可以整的活有很多,这哪来的官方只更新冒险一说?
♥ 290 ↩ 18
有一说一,这锤子估计之后就是那种听着很美好实际用的很少的东西,除了一些特殊场合估计大多数人依然会选择使用剑的。
♥ 271 ↩ 33
这次更新之后,自我放逐这个成就好像不太适合当下语境了,建议改个名字,比如说“来干我呀!”或者“抽你咋滴”[doge]
♥ 158 ↩ 8
有了重锤以后会不会有重甲?
♥ 129 ↩ 11
致密 density 增加下落砸击伤害(增加质量并不会让你加速下落) 风之冲击 wind burst 下落砸击命中产生风弹效果(冲「风」[doge]) 钝击 breach 下落砸击无视部分护甲效果(虽然很想翻译成破甲,但并不是砸击暂时减少护甲,不过根据附魔效果想到了这个翻译[藏狐])
♥ 118 ↩ 8
我感觉mc的boss真的越来越没有排面了,虽说很久以前凋灵末影龙就成弟弟了
♥ 89 ↩ 6
666mj,快点出boss,不然对不起拓展那么多东西
♥ 83 ↩ 3
我期待一个“热带更新 树木:棕榈和漆树 新作物:香蕉苗,香蕉,棕榈树苗,椰子,漆树树苗,芒果,仙人掌果,水稻 建筑方块:棕榈木和漆树木系列
♥ 63 ↩ 4
1.21更新现状
♥ 58 ↩ 6
有了一个主意,新的小怪,会在亮度低于x以下自然生成在树叶上,而且大概率玩家头顶,手持一种和重锤原理很像的锤子但是伤害远没有那么吓人,就好比木剑和钻石剑一样。然后通过从树冠上蹦下来偷袭玩家来获得高伤害,当玩家注视时会主动远离。不知道这个想法可不可行[吃瓜]
♥ 51 ↩ 8
哪怕提高了获取难度,依然不喜欢重锤这种bug型武器加到原版,一些整合包的武力值都没有这么高[藏狐]
♥ 50 ↩ 21
03:13 米神戴上合金头盔好像牛哦
♥ 49 ↩ 3
现在需要新的boss和新的护甲了,现在原本的太脆弱了对于锤子来说
♥ 41 ↩ 17