又砍锤子 我的世界 新版本介绍 1.21 24w19b
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Description
资料地址:https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w19a
Comments
我的评价是,削风锤是很不明智的,像是在试图保持剑和斧的地位,但这样最后的存在感会跟弩一样低;如果有很强的武器就增加获取难度、增加更强的怪、更困难的维度等,而不是把它变得比其他武器更弱
♥ 907 ↩ 72
虽然有些意料之中吧,但是会感觉是不是这种削弱有点没必要(只是个人感觉哈),因为就算说锤子是可以打出很高的伤害,但达成的条件都还是相对比较苛刻的,削的太狠只会导致又沦为和三叉戟一样在生存中基本没什么使用空间的物品
♥ 607 ↩ 20
重锤的定位从一开始就很尴尬,下落打高伤害的机制让它成了个平地太弱能利用地形差的地方太强的奇怪武器 以前的武器还算是各有各的亮点 剑最泛用攻速快可以横扫 斧伤害高攻速慢,重点是PVP可以破盾 弓伤害高可以无限省箭 弩装填快可以存箭可以近身打多重的三发,也有一定对群能力 三叉戟可以做处死可以雨天飞天可以引雷劈苦力怕,是个潜伏在武器里的纯正的工具( 但是重锤说实话真的很尴尬,亮点就是苛刻条件下的超高伤害,然后获取难度也很高,这个设计初看还挺新鲜的但其实很失败,要保证平衡压根就不能有这种走极端的设计。现在感觉不如在削伤害的基础上再改改风爆,改回可以平地起飞,往下劈骑士那个方向发展也许还有戏[怪我咯] 以上纯属个人观点
♥ 299 ↩ 19
我想到锤子会砍,但没想到会连砍这么多刀[笑哭][笑哭]
♥ 287 ↩ 9
当他能秒监守者的时候,他的命运就已经注定了
♥ 223 ↩ 5
我们我的世界也有自己的耐削王了[星星眼]
♥ 219 ↩ 3
ojng是不是平衡做减法做上瘾了[笑哭]
♥ 216 ↩ 10
这样削感觉又变的和三叉戟一样了,图一乐的武器
♥ 190 ↩ 13
感觉重锤砍的太狠了。而且削弱思路与锤子的设计初衷背道而驰。锤子设计初衷就是高风险高回报。结果却改成了前4格的伤害大幅增加,而后面的伤害增幅降低,变成了低风险高回报,且风险越高回报越小。所以应该将伤害增幅比例改为一个幂函数。高度就是x,伤害就是y,致密加的就是a的值。且前10格内不增加伤害。并把锤子的基础伤害增加为16。作为平衡应降低锤子的攻速(改为0.4),降低沉重核心获取概率(2%改为0.02‰)提高不祥试炼的难度(难度远超困难六级掠夺),配方表里加入下界之星。耐久只有250,高度增幅伤害越高,消耗越高,但无论有多高,至少保留一点耐久。增加一个特性:拥有风暴附魔能击飞风弹将自己弹飞起来。把破甲附魔去掉,改为以降低攻击速度为代价,增加攻击距离的附魔。这样子改重锤绝对会成为一个非常有特色且无法代替剑斧的武器。[打call]
♥ 80 ↩ 9
(重锤削弱之前) 听好了:1.21版本,合金剑就此陷落。每个pvp玩家都将迎来一次巨大的冲击,为这些玩家带来全新的轮椅。 你所熟知的一切都将改变,你所熟悉的pvp大佬都将加诸的历练。 至此,一锤定音。 尘埃,已然落定。 (重锤削弱之后) 合金剑:神金
♥ 59 ↩ 5
感觉锤子是不是又砍的太狠了,虽然本意是平衡,[doge]
♥ 58 ↩ 12
现在的锤子感觉还是有点奇怪,有破甲附魔不能破盾,能附魔锋利,这两点感觉还是太怪了,不过,个人建议锤子可以搞平砸伤害高点,10点其实都不为过,不过速度应该至少小于0.25,白板锤可以弱一点,致密附魔可以搞强一点,至少平砸也有伤害加成,破甲同理,不过这样一来,风暴附魔显得没啥用了
♥ 46 ↩ 11
攻速慢了挺科学的如果使用它饥饿度降的更快那就更科学了毕竟是用锤子耗体力[doge]
♥ 46 ↩ 2
我的评价是不看Wiki你是看不懂Mojang的操作的
♥ 42 ↩ 3
既然削了这么多次获取难度有没有变低呢,如果获取难度没有变低那我觉得这完全不能算是平衡,获取难度应该武器强度成正比
♥ 38 ↩ 3
下落这个条件本来实战中就没什么发挥的余地,砍成这个攻速和伤害我还不如去用木斧
♥ 34 ↩ 1
玩家:你砍个锤子哟? mojang:砍个锤子?好建议!
♥ 32
这下纯纯玩具了,本来获取方法和使用条件就苛刻。减攻击速度还好,还减少打出来的伤害加上附魔限制,费这劲去搞一把重锤不如先去地狱摸一把下节合金剑了[2233娘_汗]
♥ 30 ↩ 1
好不容易接受锤子“神器”的设定,结果连砍好几刀[呆]
♥ 29 ↩ 5
[辣眼睛]都削成这样子了,那么费那么大劲搞它干什么,没必要啊,奖励不咋样,武器也削,谁去试炼啊
♥ 27 ↩ 3