木矛封神,突进附魔大改消耗饱食度 1.21.11新版本介绍 25W43A
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我漏了一个MC新版本的大勺,长矛击退TNT太好玩了
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Description
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-25w43a
Comments
史诗级加强,以前还烦恼有满饱食度,吃不了东西,回不了饱和度就回不了血,现在有快速消耗饱食度的办法了
♥ 2659 ↩ 15
岷叔又玩麦块啦齁哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦
♥ 1748 ↩ 70
自P表情包,取走吱一声[doge]
♥ 1325 ↩ 84
精妙背包喂食升级:以前你们挑我刺我不说什么,现在你该叫我什么[思考]
♥ 952 ↩ 28
突刺改成消耗饱食度喜闻乐见,模组玩家从最不缺的就是饱食度了,特别是装了“农夫乐事”[doge]
♥ 747 ↩ 11
该出饱和药水了)
♥ 745 ↩ 17
快速消耗饱食度可不是坏事啊,可以不间断快速回血了
♥ 672 ↩ 3
我感觉现在我的世界的问题不是某件装备太强或太弱,而是它的平衡太诡异了,作为毕业武器的重锤,不仅数值低,附魔还不兼容,而比木剑还便宜的长矛不仅数值高,附魔还好用,感觉现在麻将太考虑PVP和速通玩家的声音了,MC本质是个单人游戏,没必要为了一点点数值去吵架
♥ 653 ↩ 53
习武之人吃得多很正常。但我也希望mc可以更新一些增加生命值和饱食度上限的东西到主线里面[doge]
♥ 544 ↩ 14
本来就该调整,附魔本来就是很难得到的东西,结果一开始还跟经验修补不兼容,他到底怎么想的
♥ 532 ↩ 43
我记得重锤刚出的时候很多玩家都觉得太超模了,为什么现在出了个差不多能力的长矛个个都期待值拉满了,难道一个随便做的武器破坏力都不如一个要抽奖才能做的武器吗?[笑哭]
♥ 520 ↩ 40
等一个社区里长出来更好的长矛材质包)
♥ 479 ↩ 8
装个大胃袋模组,出门之前先吃一箱烤土豆。然后就是长矛链接大脑,突进代替思考。什么僵尸小白啊,我还以为减速带呢。和我的突进三说去吧。
♥ 441 ↩ 17
我的世界更新了矛(spear),而矛挥舞时间过久就会摇晃(shake)那连起来不就是Shakespeare吗
♥ 402 ↩ 14
感觉这个改动影响的不止有长矛,实际上又优化了一波食物系统,让金胡萝卜不再成为万能解,现在出现了可以主动消耗大量饥饿值的机制之后,饱和谜之炖菜这种能在满鸡腿时候吃且能提供大量饱和度(可直接拉到20上限)的食物,和能够快速回复饥饿值的食物(猪牛排),也许有机会因为长矛上桌吃饭。 同时金胡萝卜也有红利,就算不玩长矛也可以备一个突刺1的,需要回血时冲一下把饥饿值降一降(同时可以避险),然后吃金胡萝卜,让自己回血快一点。 这种小巧思改动最近越来越多了,最小的改动达成最大效果,麻将真的换人了吗[温泉物语轻漾幻景表情包_点赞]
♥ 299 ↩ 15
估计热度过去大伙儿还是在用剑,三叉戟出来的时候也是在说淘汰了剑
♥ 274 ↩ 25
长矛上再绑个TNT,就类似刺雷[doge]
♥ 180 ↩ 9
点击输入文字 农夫乐事:滋养(nourish) 持续期间,除回复生命值以外的行为均不会消耗饱和/饱食度; 森罗物语:饱和代偿(saturation_shield) 持续期间,受到绝大部分伤害会优先使用饱和/饱食度顶替生命值扣除,且溢出饱食度的伤害不会作用于生命值; 精妙背包:「高级」喂食升级(「advanced_ 」feeding_upgrade) 饱食度不满时,每过数tick尝试使用背包中的白名单/除黑名单外的食物瞬间为玩家恢复饱和度与饱食度「放置在地上时,尝试喂食周围7格内的玩家」; 魔咒:突进「I/II/III」(lunge) 当玩家不处于水中/滑翔状态/骑乘状态时,使用长矛右键会令玩家获得当前面向水平方向「9.16米/秒(0.458米/刻)//18.32米/秒//27.48米/秒」的水平速度(水平位移变化量/「水平」delta_movement),并消耗「3/4/5」点饱和/饱食度; 怪:[哥们虾_不是哥们]
♥ 170 ↩ 6
鹦鹉螺不让上船是怕游到玩家的船上然后窒息吧
♥ 148 ↩ 1
我找找怎么样量产金萝卜
♥ 135 ↩ 20