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Description
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w33a
Comments
拿收纳袋和潜影盒比对两者都不公平,其实收纳袋节省的不是“数量空间”,而是“种类空间”。看弹幕似乎很多人有误区。 看wiki介绍,原来能堆叠64个的物品(如钻石),一个收纳袋能装下64个;原来能堆叠16个的物品(如鸡蛋),一个收纳袋也就能装16个(相当于1个鸡蛋等于4个钻石的体积,混装时就这么累加);而不可堆叠的物品,收纳袋放一个就满了。所以说,如果你的收纳袋只装同一种物资,原本占你一格的东西还是占你一格,实际上没有省出背包空间。而真正有用的时候是,你有很多零散但数量不多的东西,比如出去撸树偶然得了几块牛肉、皮革、种子、腐肉,可以放在一个收纳袋里拿回去。 与之相比,潜影盒可以带27组东西,即使全装同一种物品也可以节约26个格子;但潜影盒装不同的东西时最多装27种,收纳袋理论最大为64种。可以说两者的优势是不同的。当然,总的来说还是潜影盒更强大,且强大得多,但是收纳袋便宜又早出啊。所以说,两者非要拿来比个高低没啥意义,在不同的阶段,谁也不可能替代谁
♥ 1547 ↩ 33
总感觉现在已经没有玩游戏的热情了,对下界合金之后出的东西越来越陌生,只记得曾经挖钻石要在y=11,但不知道现在的世界有多少层[笑哭](单纯看见新版本更新感慨一下,勿喷)
♥ 1460 ↩ 69
我要带着这张图走过每一个矿车更新[doge]
♥ 883 ↩ 13
矿车那个好玩,以前矿车一但跑完轨道悬空后自己自由落体了,现在变成抛物线了,可玩性高了不少
♥ 750 ↩ 21
我老早就说过,希望能大改矿车系统了,当时还有好多人说不太可能,说这有关于底层代码啥啥的,但是现在真改了,是不是突破底层代码了[doge]
♥ 430 ↩ 14
mojang终于明白在原有的机制上做优化才是正道了
♥ 395 ↩ 16
感觉可以用这玩意搞个愤怒的小鸟,对面是沙子做的房屋,用这个蓄力瞄准,把对面的沙屋炸塌就行[脱单doge] 收纳袋,有许多人用它去和潜影盒对比,我认为这样比对收纳袋来说是不公平的,他本质上不应该是用来存放尊贵物品的,而是用来存放各种单个杂物的 当你的背包里被杂乱的东西堆满,在以前你会花时间筛选它们,把没用的丢掉,但难免有一点杂物觉得等“也许会用得到”,不舍得,还是会占用空间 那么收纳袋就能很好的弥补这一点了,他就相当于把不同的物品、原本需要占用几个格子的物品,堆叠到一起,64格空间放杂物基本是够用的,就算不够用再添一个收纳袋也肯定是刚好,收纳袋的收杂物功能是比潜影盒强的,前期也能简单的获取,如果要用存储来和潜影盒比,那的确是不行,但人家收纳袋不是干那一行的啊[笑哭]
♥ 340 ↩ 6
收纳袋的更新,真是让我的世界里的“杂物管理员”们松了一口气。以前兔子皮难寻,现在皮革加线,简单易得,真是“杂物党的春天”。矿车的新速度设定,简直是光速穿梭,让人头晕目眩,仿佛坐上了虚拟世界的过山车。红石的改动,虽然复杂,但也让那些红石大师们有了新的挑战和乐趣。总的来说,这次更新,让我的世界更加丰富多彩,期待未来的更多惊喜!
♥ 308 ↩ 14
前排[大笑]岷叔回复我一下让我安心睡觉好不好[给心心]
♥ 297 ↩ 10
目前还没更新完,不过就这个红石电路选择的改动来看呢,生电一半以上的机器线路可能都要改,别人我不知道,反正我自己的印钞机和熔炼机都需要微调一下红石线路,哎呀,头疼。
♥ 270 ↩ 10
不是?这个时间人还这么多啊
♥ 237 ↩ 17
非常好更新,红石线终于优化了,你们要知道,但是红石线优化这一项,就足以顶替掉什么刷线机,红线tnt复制这些机器消失的阵痛。因为以往机器设计都要尽量避免使用红石粉,避免卡顿。现在卡顿减少之后,机器的走线可以更加开放,设计思路也可以更大胆
♥ 229 ↩ 31
不是什么玩意叫什么红石新挑战。我的生电大分离器全都要改。而我做的机器工程量巨大,你知道有多头疼吗?本来红石tnt复制机用的好好的,他就给我改了,最近的更新越来越逆天了。唉,又得坐牢了啊。并且有些机器还得在研究一下那个方向性,这个真的很恶心。只能祈求后面别加入了。像那个村民的交易平衡一样,不要正式加入分一个按钮在那里面。说真的,我真的想吐槽一下,这样下去的话他要走pvp的老路了。个人看法,说的有点激动。各位谅解一下。[笑哭]
♥ 130 ↩ 92
为什么红石类的更新每次争议大?比如天天说烂的刷线机,但这玩意从不是重点[藏狐]因为如果某些底层机制的修改,会导致旧的机器得重新设计,最坏的可能是有些机器可能就永远消失在历史长河中了,刷线机的争议无非就一个:官方并没有拿出好的替代机制(那绊线药水实则很鸡肋)。比如想砍掉老机制(村民群系交易的削弱,机器的改动)但玩家有没有足够的动机去冒险探图,以及mojang在冒险内容的产出上可能不如模组社区[辣眼睛]。最重要的问题是“这就好比打断你的腿,再称赞拐杖比原来的腿更好的逻辑”[doge]老bug不修一只双方默认,等到开始修的时候又出现争吵,甚至可能机制类的东西,修改了也说是bug,怎么解释全mojang说了算,而有类似问题的游戏不止mc一个,饥荒也有,但星露谷和泰拉(除了召唤师有待加强)对此的争议较少,对此我只能说:“放弃自己原先的游戏特色,搞rpg化,反而是开发团队没活了。那泰拉瑞亚的冒险设计,是其他人能学来的吗,有几个?”[辣眼睛]
♥ 128 ↩ 9
晚安咯 彭于晏 吴彦祖[doge]
♥ 106 ↩ 9
这次更新真的有眼前一亮的感觉,已经能想象出来新的小游戏和解密了[笑哭]
♥ 103 ↩ 4
up主传送冷却的说法应该是有误的,视频里up主是拿不同的物品(好几辆矿车,好几个雪球)来做实验,这个在原来的版本本来就是几乎无冷却时间,传送冷却指的是相同的实体使用一次传送门后(比如一辆矿车),进入传送门后,如果没有被破坏,传送冷却前也就是15秒内是不能再通过传送门回来的,现在改成0.5秒
♥ 102 ↩ 1
mc特有的更新多少都被骂
♥ 72 ↩ 14
红石也有就近原则了?[妙啊]
♥ 61 ↩ 3
mc的更新越来越看不懂了。。。特别是地牢,真的玩不懂我。。。
♥ 37 ↩ 22