我的世界新版本介绍 1.21 24w07a
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Description
感谢@半党 大大制作地图~ https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w07a
Comments
[藏狐]Bogged无疑是mojang给予翻译组的又一次重击。 它没有和同为骷髅变种的流浪者Stray保持一致,反而和溺尸Drowned在构词上相似。 翻译难点在于Bogged是无法做到像“溺尸”一样译得简洁而明确的: 首先Bogged意为:“陷于泥沼的;使……陷于泥淖”,无论取陷、泥、沼哪个字都不能像“溺→Drowned”那样准确且简洁地表达含义。(另外我不支持“泥”,因为这种骷髅身上看不出泥的元素) 其次与单音节语素“尸”不同,“骷髅”是双音节语素,两个字是不能拆开使用的,单独使用只会显得生硬而唐突,目前能想到较为合适的有“骸”等。 为什么流髑要改叫流浪者? :说来话长,参考这个视频:BV1Qp421R7fS (个人认为“流浪者”这个译名确实不够好,我们只能期待有更好的译名提出) 为什么不叫XX髑? :“髑”本身就不合适,同样参考上一条。 为什么Bogged不像流浪者一样叫XX者,或者像凋灵骷髅一样统一叫XX骷髅? :bogged、stray、wither skeleton这三个词原文就没有任何关联,翻译时不需要保持一致;如果都统一叫XX骷髅,反而有些偏离原文。 为什么不把流浪者改成和bogged一致? :旧译名现在基本不改动,要改则慎之又慎,反正一切翻译问题最终结果都是“汉化组不作为”。[藏狐]
♥ 1037 ↩ 158
新增怪物:绿尸寒[doge]
♥ 539 ↩ 8
亡灵杀手的含金量还在上升
♥ 466 ↩ 31
我在13年时就看岷叔了,转眼都过了11年,可惜以前没电脑,玩不了,现在也开启自已的我的世界之旅了[打call]
♥ 387 ↩ 13
不知道是不是刻板印象,我发现和沼泽主题相关的,都多少沾点“毒”[笑哭]
♥ 281 ↩ 43
@籽岷 [辣眼睛]想说的几点 1.亡灵生物免疫生命恢复和中毒效果,被瞬间治疗伤害,被瞬间伤害治疗 2.药箭是有弹射物伤害的,只不过在java版由于伤害免疫,弹射物伤害和魔法伤害只有较高的一个会生效,瞬间治疗药箭不会造成伤害就是这个原理,在基岩版中弹射物伤害和魔法伤害会叠加 3.箭矢等弹射物有一个LeftOwner标签,当弹射物从扔出者碰撞箱离开后才可以和其他实体碰撞,本意是防止扔出者被弹射物伤害(毕竟mc的弹射物是生成在实体所在坐标的),我猜应该是岷叔离沼泽骷髅太近,箭矢没离开骷髅碰撞箱就碰到盾牌反弹了,换普通骷髅普通箭矢也是一样的结果,想要拿盾牌反弹箭矢伤骷髅可以加大高度差(例如垂直5格),这样就可以直观地看到是什么原因导致的没有受到伤害 4.大家最好不要没弄清楚就科普,容易误导观众
♥ 199 ↩ 11
等一下,沼泽骷髅都能出,那——出个呼啸傀儡吧[doge]红石傀儡也行,最好玩家能造(对玩家友好和保护玩家的生物有点少)
♥ 156 ↩ 7
快进到 frozen(雪地僵尸变种) sunken(海洋骷髅变种) entangled(丛林僵尸变种) mossy(丛林骷髅变种) weathered(恶地僵尸变种) plunged(高山骷髅变种) exile(末地僵尸变种) silent(深暗之域骷髅变种) moldy(诡异森林僵尸变种) scald(玄武岩三角洲骷髅变种)
♥ 141 ↩ 11
洞穴蜘蛛+沼泽骷髅,很配,都带毒,都比正常版本少4血[doge]
♥ 100 ↩ 9
此时的冈易:繁茂洞穴
♥ 95 ↩ 2
沼泽刷怪塔的含金量还在上升[吃瓜]
♥ 69 ↩ 6
[UPOWER_686127_生态环保]保护大自然,打爆沼泽骷髅
♥ 55 ↩ 8
来喽,骷髅家族又添一员
♥ 54 ↩ 23
这个新骷髅的头颅mojang画在外层了 感觉有点怪[笑哭]()
♥ 50 ↩ 2
我还停留在1.20.51[笑哭]
♥ 43 ↩ 18
岷叔什么时候再出一期幸运方块捏
♥ 34 ↩ 1
狂风怪和新骷髅,我有预感绝对会加入更多新的怪物到新版本中
♥ 30 ↩ 4
补充一下,这次加入了一个新的方块标签,#does_not_block_hoppers,有这个标签的方块不会阻挡漏斗吸取物品,目前有两个,分别是蜂巢和蜂箱
♥ 27
那照这样下去的话,各个不同的地区都有独特的骷髅和僵尸了?
♥ 26 ↩ 16