【青蒜】米哈游又给我们端上来一个半成品

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Description
《绝区零》开服令很多人失望,为什么会弄的这么失望?米哈游怎么又在资源爆表的情况下掏出一个半成品?

Comments

gggwba 2024-07-06

但是我更希望把走格子做出花样,而不是用真实场景替换掉,我觉得这个走格子设计的很有意思,只是设计的还不够深入

♥ 2723 ↩ 128

知更狗的鸟 2024-07-06

个人觉得走格子是符合世界观设定的。并不是乱想来凑数的玩法。

♥ 1706 ↩ 92

镜缭乱 2024-07-06

UP的思路一看就是游戏玩的挺多,分析的在理。 高速战斗确实累人,小时候能在街机厅打拳皇打鸡血一样打半小时出门就感觉脑子昏昏沉沉了,老了以后打老头环低速战斗感觉打一个BOSS磨了十分钟一看其实不到三分钟。填充高速战斗之间的空档是个大学问,如果是按单机标准玩绝区零融合走格子和战斗就有点撕裂;如果是按传统手游那走格子这个方式就瞬间觉得比单纯的选关卡好玩了不少。街区玩法参考隔壁的P5X做点缀还行。 现在社区就是太魔幻了。现在对游戏的评价是看到一点不好就直呼暴毙,极端二级分化;再加上有隔壁的万事皆可拐在煽风点火;游戏开服直接准时赛博节奏。米哈游只要考虑做游戏就行了,玩家想清静玩游戏考虑的可就多了。

♥ 2460 ↩ 99

珂白柳 2024-07-06

年轻人不懂事做着玩的。我刚开始以为这句只是调侃,没想到是事实。只能说由大量新手操刀的游戏,有很多天马行空的让人眼前一亮的想法。这是优点,反之,新手确实不够老成,对做游戏内容确实有点东西,但是对游戏的体验以及优化却是差强人意。只能说米哈游真的大胆,给新手那么多的资源去试错,这种做法也很符合米哈游的风格。只不过这次的尝试不尽人意,往后的设计还需要老员工指导完善。[藏狐]

♥ 1711 ↩ 86

Allydavegod 2024-07-06

实话说走格子是必要的,也很有创意,这也是绳匠的基础,全删了就会变成一个像DNF的游戏。

♥ 1445 ↩ 69

明天就和学习结婚 2024-07-06

半成品我认可得不行,三天玩下来的体验概括就是:质量高,提升空间巨大——和米哈游自己比 我是个手残,以前试过好几款战斗游戏都没坚持下去,但绝区零休闲模式让我感觉开荒没那么费力,对我来说刚刚好 可它没有给我原铁那时候的高惊艳感,很好玩,但总觉得每个地方都少了些什么,我很信任米哈游的能力,他们的每款游戏我都能感受到热爱,鸣潮我玩了一个月玩不下去,卸了,绝区零的缺点不多,我觉得还可以观望

♥ 1929 ↩ 147

LBOroVnyaE 2024-07-06

可以可以,我三测出来看到的第一个带批判性的就是你的视频,当时看大多数up都夸的天花乱坠,而我自己体验下来并不是那么好,看到你的视频和我的观点基本百分之九十的重合度当时才让我稍安心[笑哭]事实确实和up说的没太大出入,包括三测一些很有问题的内容到公测也没改,最典的就是走格子,太割裂了。反倒是优化了很多其他东西,像影画公测时看到真挺惊喜,感觉是米游目前做的我最喜欢的命座界面了。现在绝区零作为动作手游真只能说是半成品,还有太多的地方可以改进,希望老米看玩家反馈慢慢来吧[崩坏3·终焉归始_咀嚼](另外在当时三测人人无脑吹的社区舆论下up能发出一条理性的批判视频真的让我佩服[脱单doge][支持])

♥ 1276 ↩ 71

Snowist 2024-07-06

做杂谈就是要这种,有逻辑有条理系统分析,而不是现在声量最大的那堆一味的输出情绪盲目跟风喊的

♥ 938 ↩ 27

捂腋凶灵 2024-07-06

米哈游的游戏对于我这种00后没玩过主机游戏,上大学以后开始接触主机游戏的玩家真的很友好,说实话绝区零的受众有30%以上应该都是我这类群体,没玩过爬格子,我都没发现原来这样的游戏方式让我更加喜爱,一天爬格子爬上瘾了[笑哭]轻交互的游戏体验也很独特,我过主线最爱干的事情就是去翻那个睡前新闻和评论,然后刮刮乐顺带看一下旁边的报纸栏。战斗也很不错,零基础动作游戏也能玩的明白,去努力做到无伤通关,打架尽量搓连招,尝试拉怪,背BOSS技能低练度硬凹挑战。说到底,游戏好不好玩是个很唯心的感觉,重要的是玩游戏的过程而非结果,动作类游戏的精神不就是挑战自己,不断探索,有正面体验和反馈,才是玩游戏的初心。

♥ 1153 ↩ 151

呆呆dad 2024-07-06

玩了二十多个小时,感觉up说的有些情况确实是符合的,比如在拉力委托中就已经把走格子删掉了,纯战斗。社区的意见没去看,粗略扫一眼基本都是唯一真史[哈欠]和当年一样,只需要跟风局跟着骂就有一堆人赞同你的观点,一旦有不同意见立马群起而攻之,顺风局不打白不打呗,又有流量又没心理负担 感觉现在主要问题还是绝区零想做的东西很多,想兼顾的玩家群体也很多,导致现在发育不正常,玩得有些别扭,但总体来说还是质量在线的,期待后续不断优化吧,不说了,我要用1.1倍速的玛卡巴卡练11号至尊平A了[妙啊]

♥ 448 ↩ 15

旧友奉先 2024-07-06

本质上就是单独一个高速act撑不起来一个游戏,只玩这个太累了,需要一些东西来填充内容(up也提到过了)。但前面有一个大世界(原神),也有一个箱庭(崩铁),所以绝区零要做一个有别于前面俩的“新”东西,二测给出的答卷是走格子,但在当时起了一波节奏,所以3测的时候就做了大量删减(我记得up你还做视频吐槽了这个)。而现在的现在绝区零给了一个新的答案——街区玩法,走格子现在就成了一个在两场战斗之间的放松,这种战斗方式一直打就很累,穿插一些走格子可以让你的精神放松一下,而且走格子和剧情融合的也不错,我真心觉得不如把任务切的更碎一些,一段剧情就一个走格子(与剧情结合),剧情结束后来一场战斗,之后就出去走剧情了。

♥ 179 ↩ 53

冬日雪乃 2024-07-06

建议保留走格子,我觉得挺有意思的,解决了崩铁原神剧情跑图的折磨感,打怪就相当于路上遇到了怪,这不很正常吗?走格子给我们省了一大堆时间,还要被喷,搞不懂了。我倒是不希望做成真正的3A,因为我懒得跑图

♥ 455 ↩ 44

阿朋今天吃蛙锅 2024-07-06

我觉得走格子替代了冗长的剧情过场,省去了不必要的跑腿时间,是一个非常聪明的设计,你这样想其实走格子这种方式比纯跑腿好玩一万倍了已经。至少我其实玩的很沉迷的

♥ 347 ↩ 63

食品级代言人 2024-07-06

也可以不把走格子全砍掉吧[思考],我其实就挺喜欢走格子的,但确实是一会儿走格子一会儿战斗的都不算沉浸,体验感不算好,咱就是说可不可以把走格子和战斗分开,既有专门走格子的任务什么的,又有都是场景的(走格子实景化 战斗什么的)主线干脆就不要弄走格子啦[脱单doge]

♥ 138 ↩ 23

skiuniverse 2024-07-06

比起探索,我更好奇mhy后续怎么提升难度。绝区零的角色性能太强了,只有玩家反应不过来,不存在角色被抓后摇无法躲开攻击的情况。 目前第二章看到一些比较有意思的招式设计,例如挖掘机可能会出1080°的旋转攻击,如果没有预判到的话,大概率在时停结束时反应不过来挨打;第二章boss的激光炮埋雷和导弹海也有点棘手,少数比起极限闪避和切人弹反我更愿意靠绕圈走位躲的招式。说不定未来能看到一边转着向你冲过来、一边头顶向你射激光炮埋雷的boss?

♥ 159 ↩ 52

数学大厦墙角挖掘者 2024-07-06

青蒜说的还是有道理,看标题还疑惑这制作完成度怎么可能算半成品,看了视频才知道说的是思路上的半成品而不是制作上的半成品。

♥ 331 ↩ 15

江北城水 2024-07-06

我上班族,周末放假玩了一下现在26级,不算一线玩家也说的上是个中游吧。 我属于二游接触了很多,单机很少,绝区零给我的感觉是什么呢,建模、立绘、声优、都没什么问题,但剧情给我一种很臃肿的感觉,(才过到捞两个挖掘机的剧情)欢乐?一般,燃、爽?一般。说是过主线我却不知道我作为主角我的主线是什么,我的动机和目的我也不知道,原神我还知道要旅游找哥哥,崩铁我还知道跃迁路上有东西拦路了,下去处理一下。而绝区零我作为一个绳匠一直在黑洞里捞人,我为什么捞人?为什么成为绳匠,我到现在都不知道。(可能是我没仔细看剧情,有懂哥的话给我科普一下。)我现在完全是为了数值在玩,为了绳网等级在刷怪,有时候完全没有过剧情的欲望,兄妹俩是每天等人下单,然后进洞。我觉得第一章过玩我总该知道点什么吧?什么都不知道,全程看文案组发病。我想知道我玩的是个什么游戏,我作为绳匠的动机目的是什么,不能是单纯的为了“生存”吧?如果有角色剧情讲解麻烦踢我一下让我补补课。[辣眼睛]

♥ 120 ↩ 56

离宫照影 2024-07-06

[笑哭][笑哭]我理解up说的绝区零还有迭代的空间,但是词语的客观原意还是不要更改吧,不然这“半成品”既容易让人误解,又容易成为别人带节奏的工具

♥ 84 ↩ 11

奶殇丫 2024-07-06

说实在的,走格子我个人觉得还算是有意思,虽然难度低,一眼看出答案,但整体来说还算是有趣,战斗我也喜欢,弹刀那声音配上手柄爽翻了啊。但我个人最讨厌的一点就是战斗和走格子混在一起,尤其是某些任务,那个开列车送镇静剂,和那个找齿轮硬币升级炸弹,这些任务本身和战斗就没一丁点关系,走走格子就做了的任务,做完也挺爽的,但他非要在出口还给你设置个怪物拦路,就每个任务都非得打一架才行是吧,纯纯浪费时间。目前体验下来最喜欢的就是纯战斗委托,光打架爽就行了,不用走格子走一半进战斗[微笑]

♥ 75 ↩ 5

超级香猪 2024-07-06

记住,一个游戏不是只有0分和100分,二极管的两端都是逆天。[脱单doge]

♥ 1049 ↩ 20