【青蒜】米哈游又给我们端上来一个半成品
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Description
《绝区零》开服令很多人失望,为什么会弄的这么失望?米哈游怎么又在资源爆表的情况下掏出一个半成品?
Comments
但是我更希望把走格子做出花样,而不是用真实场景替换掉,我觉得这个走格子设计的很有意思,只是设计的还不够深入
♥ 2723 ↩ 128
UP的思路一看就是游戏玩的挺多,分析的在理。 高速战斗确实累人,小时候能在街机厅打拳皇打鸡血一样打半小时出门就感觉脑子昏昏沉沉了,老了以后打老头环低速战斗感觉打一个BOSS磨了十分钟一看其实不到三分钟。填充高速战斗之间的空档是个大学问,如果是按单机标准玩绝区零融合走格子和战斗就有点撕裂;如果是按传统手游那走格子这个方式就瞬间觉得比单纯的选关卡好玩了不少。街区玩法参考隔壁的P5X做点缀还行。 现在社区就是太魔幻了。现在对游戏的评价是看到一点不好就直呼暴毙,极端二级分化;再加上有隔壁的万事皆可拐在煽风点火;游戏开服直接准时赛博节奏。米哈游只要考虑做游戏就行了,玩家想清静玩游戏考虑的可就多了。
♥ 2460 ↩ 99
半成品我认可得不行,三天玩下来的体验概括就是:质量高,提升空间巨大——和米哈游自己比 我是个手残,以前试过好几款战斗游戏都没坚持下去,但绝区零休闲模式让我感觉开荒没那么费力,对我来说刚刚好 可它没有给我原铁那时候的高惊艳感,很好玩,但总觉得每个地方都少了些什么,我很信任米哈游的能力,他们的每款游戏我都能感受到热爱,鸣潮我玩了一个月玩不下去,卸了,绝区零的缺点不多,我觉得还可以观望
♥ 1929 ↩ 147
年轻人不懂事做着玩的。我刚开始以为这句只是调侃,没想到是事实。只能说由大量新手操刀的游戏,有很多天马行空的让人眼前一亮的想法。这是优点,反之,新手确实不够老成,对做游戏内容确实有点东西,但是对游戏的体验以及优化却是差强人意。只能说米哈游真的大胆,给新手那么多的资源去试错,这种做法也很符合米哈游的风格。只不过这次的尝试不尽人意,往后的设计还需要老员工指导完善。[藏狐]
♥ 1711 ↩ 86
个人觉得走格子是符合世界观设定的。并不是乱想来凑数的玩法。
♥ 1706 ↩ 92
实话说走格子是必要的,也很有创意,这也是绳匠的基础,全删了就会变成一个像DNF的游戏。
♥ 1445 ↩ 69
可以可以,我三测出来看到的第一个带批判性的就是你的视频,当时看大多数up都夸的天花乱坠,而我自己体验下来并不是那么好,看到你的视频和我的观点基本百分之九十的重合度当时才让我稍安心[笑哭]事实确实和up说的没太大出入,包括三测一些很有问题的内容到公测也没改,最典的就是走格子,太割裂了。反倒是优化了很多其他东西,像影画公测时看到真挺惊喜,感觉是米游目前做的我最喜欢的命座界面了。现在绝区零作为动作手游真只能说是半成品,还有太多的地方可以改进,希望老米看玩家反馈慢慢来吧[崩坏3·终焉归始_咀嚼](另外在当时三测人人无脑吹的社区舆论下up能发出一条理性的批判视频真的让我佩服[脱单doge][支持])
♥ 1276 ↩ 71
米哈游的游戏对于我这种00后没玩过主机游戏,上大学以后开始接触主机游戏的玩家真的很友好,说实话绝区零的受众有30%以上应该都是我这类群体,没玩过爬格子,我都没发现原来这样的游戏方式让我更加喜爱,一天爬格子爬上瘾了[笑哭]轻交互的游戏体验也很独特,我过主线最爱干的事情就是去翻那个睡前新闻和评论,然后刮刮乐顺带看一下旁边的报纸栏。战斗也很不错,零基础动作游戏也能玩的明白,去努力做到无伤通关,打架尽量搓连招,尝试拉怪,背BOSS技能低练度硬凹挑战。说到底,游戏好不好玩是个很唯心的感觉,重要的是玩游戏的过程而非结果,动作类游戏的精神不就是挑战自己,不断探索,有正面体验和反馈,才是玩游戏的初心。
♥ 1153 ↩ 151
记住,一个游戏不是只有0分和100分,二极管的两端都是逆天。[脱单doge]
♥ 1049 ↩ 20
做杂谈就是要这种,有逻辑有条理系统分析,而不是现在声量最大的那堆一味的输出情绪盲目跟风喊的
♥ 938 ↩ 27
建议保留走格子,我觉得挺有意思的,解决了崩铁原神剧情跑图的折磨感,打怪就相当于路上遇到了怪,这不很正常吗?走格子给我们省了一大堆时间,还要被喷,搞不懂了。我倒是不希望做成真正的3A,因为我懒得跑图
♥ 455 ↩ 44
玩了二十多个小时,感觉up说的有些情况确实是符合的,比如在拉力委托中就已经把走格子删掉了,纯战斗。社区的意见没去看,粗略扫一眼基本都是唯一真史[哈欠]和当年一样,只需要跟风局跟着骂就有一堆人赞同你的观点,一旦有不同意见立马群起而攻之,顺风局不打白不打呗,又有流量又没心理负担 感觉现在主要问题还是绝区零想做的东西很多,想兼顾的玩家群体也很多,导致现在发育不正常,玩得有些别扭,但总体来说还是质量在线的,期待后续不断优化吧,不说了,我要用1.1倍速的玛卡巴卡练11号至尊平A了[妙啊]
♥ 448 ↩ 15
可是我真的挺喜欢走格子的,空洞那种融合玩的也很爽[笑哭]
♥ 357 ↩ 32
我觉得走格子替代了冗长的剧情过场,省去了不必要的跑腿时间,是一个非常聪明的设计,你这样想其实走格子这种方式比纯跑腿好玩一万倍了已经。至少我其实玩的很沉迷的
♥ 347 ↩ 63
先量一下皮鼓:我是绝区零美术风格的忠实拥趸。然后我要根据个人游戏经验开喷了: 1.这个游戏UI交互体验略显繁琐,图标的辨识性很差,设置中的“全局粗体”严重影响文字的易读性。 2.绝区零中有许多元素想传达给玩家,但没有区分主次就一股脑全抛出来了。这就导致这款游戏不像是一个传统的服务性的产品,反而更像是制作组组织的异常开放式自助派对,需要你发挥主管能动性在这场符号狂欢中寻找自己的适应的姿态和位置,这个过程是很耗神的。绝区零不是没东西,而是东西多得过了头,又不会安排节奏,流行文化的前沿受众应该知道我在说的是什么。 3.就是走格子和战斗互相打断体验的问题。走格子不是一个烂玩法,但把走格子和战斗做穿插是个很烂的点子。act游戏的战斗是有节奏的,现在绝区零的情况就是玩家刚通过一些难度适当的战斗完成了预热,来感觉了,准备要大杀四方,然就怪物就打没了,要去回头走格子了......峰值体验还没开始就被迫寸止进入冷却期了,这种循环一遍又一遍。 还是希望社区中少一些“神史二象性”式的发言,多说点有信息量的,不然话就接不下去了。
♥ 343 ↩ 45
省流:未来可期 未来再玩[呲牙]
♥ 343 ↩ 15
青蒜说的还是有道理,看标题还疑惑这制作完成度怎么可能算半成品,看了视频才知道说的是思路上的半成品而不是制作上的半成品。
♥ 331 ↩ 15
我直说了两边都有问题,两别都不肯承认
♥ 325 ↩ 67
我对走格子这点倒是无所谓,但我为什么从六分街进趟家门也要读条啊,这是致敬传奇3a大作星空吗[笑哭]
♥ 256 ↩ 26