【青蒜】游戏科学,摸鱼的神!

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Description
黑神话这游戏真是太上瘾了,每次打开都会让我的时间神秘消失。
最近流量莫名的差,求各位小伙伴三连转发一下,不知道转发谁转发给我,求求了求求了

Comments

呜米小姐的耳环 2024-09-21

“不是因为你带了一个国风的标签,就有了‘免死金牌’。你应该如履薄冰。” “完成,比完美更重要。” “大家对这个国家,对这个民族,朴素的热爱。” “踏上取经路,比抵达灵山更重要。” “游戏,首先要好玩。” “希望成为一个务实的理想主义者。”

♥ 2121 ↩ 43

岳子洵 2024-09-21

黑神话属于是把能省的钱,时间,人力全省了[笑哭]你可以找到他很多地方都是讨巧的,但是最核心地方都给足了。作为一款第一次制作的3a发售没出任何重大bug,已经非常厉害了。他的缺点都是建立在这游戏很多人能玩下去基础上的[doge],如果换个不太行的团队,这游戏今年根本就出不来。

♥ 2091 ↩ 86

冰吟紫风 2024-09-21

四大天王那就取巧了。。。 作为一个组合,不同时上场的话,有被诟病的风险。。一起上的话,战斗难度过高过低都不合适。 而放在跟杨戬这个难度极高乃至最高的boss之后而不给予休息时间。。玩家会本能的抗拒连续高强度战斗。(大圣残躯第一阶段也明显比石猴难度低)。。。。于是暴打四大天王成了极佳的宣泄口。这样就避开了4boss战难做的问题。。。。直接做成演出效果好,战斗强度低的爽玩关卡。 而游科把大量的时间精力花在杨戬和大圣残躯两场终极战的方式,在很久以后…………大家对第6章的缺点,更容易停留在一些诸如“做得不好”,“赶工”之类很宽泛的词汇上。而对杨戬那些多得发指的招式以及不停的话痨,还有大圣残躯那些彩蛋上有更加具象化的记忆。

♥ 1608 ↩ 66

这里是酒鬼酱 2024-09-21

他的长板太长了,所以我和他的短板和解了

♥ 1586 ↩ 70

演技不好怨编剧 2024-09-21

你要真说赤尻马猴是一个boss重复用两次,也不是不行,那黄眉人种袋里也得算上,是三次。 可三次都不同技能型态的,第二次和第一次是差别不大,但也是招招有寒属性的。

♥ 1067 ↩ 9

邻家王仙参 2024-09-21

这是我第一个高概率和boss丝血赌命的游戏,真就是拼最后一招

♥ 1065 ↩ 33

FhyTan 2024-09-21

总感觉有时候资源匮乏反而能创造出神作,资源充沛资金充足往往会让人在无所谓的细节上浪费太多精力

♥ 576 ↩ 16

账号已注销 2024-09-22

当初韩国人制作出《星剑》的时候,我非常羡慕,心想,要是黑神话能达到这种水平我就心满意足了。只要不是《上海堡垒》那种灾难我就可以接受。谁知道黑神话能如此逆天,给我的震撼不亚于第一次看《流浪地球》。心想,我们中国人有这么牛逼?居然能做出这种水平的3A!黑神话在游戏历史上会名垂千古。

♥ 566 ↩ 41

渡鸦1113 2024-09-21

游戏行业不缺程序员,也不缺各种设计师,缺的是冯骥这种项目总师,能同时把握技术、流程和资源并进行取舍,这在任何项目中都是极其稀缺且珍贵的人才。

♥ 529 ↩ 13

艺客筛听 2024-09-21

地图这个事咋说呢,跑二周目的时候感觉地图其实不大的,小西天算最复杂了吧,捋顺了也就那几条路能走。黒猴在这么多拿放大镜挑刺的人眼下挑不出大毛病,它在我这就是满分。

♥ 419 ↩ 23

Marlz 2024-09-21

第六章大而空,但是二郎神战跟大圣残躯战非常加分,甚至可以忘记第六章的其他缺点。其他节奏已经无所谓了,只盼有钱了可以快快端dlc上来

♥ 266 ↩ 15

你是人世长安 2024-09-21

前面还是有失偏颇的,地图引导空气墙这类问题是因为他们把重心放在了战斗爽这方面上没错,但是也要明白他们是时间不够,人也不够,同行里面可称之为奇迹。在明白他们背后的故事之后,我从略有感慨的说黑猴是一个瑕不掩瑜的作品变成了喊出,我超,这是真几把牛啤

♥ 191 ↩ 17

真白龙万丈 2024-09-21

我换了4060显卡,cpu虽然是i7的但已经很老了,加上我没把黑神话装到固态硬盘里(因为可怜的250G固态是C盘)所以我玩黑神话每当进新地图上来都要卡一会儿的,最要命的是一些过场即时演算我会卡到音画不同步,还好后面可以看视频去补。但就是这样我都能完全沉浸并享受这个游戏,真的是长板很长,掩盖掉了一些短板。

♥ 136 ↩ 46

太精神变态 2024-09-21

这个up可真让我欢喜

♥ 121 ↩ 2

赵13 2024-09-21

火焰山那个确实重复率比较高,但反正我无所谓,除了那个铁球是真恶心,我玩只狼里BOSS经常重复的BOSS就也有不是(当然确实人家本来体量也没多大)比如那个忍者,胖子,无首等等,重复率高对我来说没什么,我还会因为熟悉他们的招式而少坐牢,而且做的有趣也行,比如黑神话里的几个青蛙,对我来说只要地图里能给我一两个印象深刻的BOSS就行了,不过花果山那个地图确实,太空了,这我没话说

♥ 118 ↩ 24

和Ssssss玩游戏 2024-09-24

游戏发售二十天,甚至游戏攻略视频都看了好多了我都一直没买,因为手里只有一个破笔记本1070的显卡。但是当我看见他最低配置要求是1060的时候果断入手了,神奇的是除了过场卡到音画不同步,缩地、进新地图需要加载好久以外,游戏过程中流畅的一b打的是真的爽[给心心][给心心][给心心]

♥ 105 ↩ 24

ノYOKI 2024-09-21

我玩黑神话的历程就是:爽到😋→ 什么挠谭设计😅 → 爽到😋循环往复,然后在法天象地和大圣残躯以后和游科和解化身猿批。我个人最讨厌的应该就是迷路跟大型boss,真的点名那只破蜈蚣跟月亮鸡,红温了直接🤬另外美术跟动画我就不说什么了,世界top水平,剧情见仁见智我很喜欢,我没什么原著情节,白骨精我个人也不太喜欢但是能接受毕竟只有一句台词一个画面,我更愿意相信这只是一个对斗战神的致敬,比较不理解的是对第五章的批评,有点没懂第五章被喷的点在哪?红孩儿身世的魔改?反正我看完不由己以后更多的是震撼,5章动画也是给我震撼最大的,6章真结局的动画对我来说更多的是感动。

♥ 97 ↩ 17

心羽喵桑 2024-09-22

战斗系统和场景美术没得黑。 关卡设计……第一,二,四,章节姑且还算及格。 大体型长腿BOSS明显是游科短板了,空气墙很难受,一周目基本告别四蓄了 并非完美,但无论如何,作品质量已经被玩家用钱包投票投出来了,一个月两千万销量。 主要是最近几年3A游戏已经被DEI那帮SB整得半死不活了,游科这一针,算是业界强心剂了。

♥ 85 ↩ 14

朱小常丶 2024-09-23

买的第一款游戏就是黑神话悟空,玩完有点空虚,又去买个法环体验一下,说啥回血点了还点才能回血啦什么的,对比法环,喝药发呆也慢,黑神话起码可以移动,还有就是黑神话这闪避,比法环好太多,法环翻滚太劝退了,一个键三个功能:疾跑,翻滚,后跳。说到爽还是黑神话悟空爽,不是法环比不过黑神话悟空,而是我这种菜鸡更喜欢爽歪歪的打击

♥ 82 ↩ 53

不是吧阿sr 2024-09-21

战斗的正反馈真的太爽了,比如闪避的音效,识破的声音,或者攒满豆子的时候[doge_金箍]

♥ 79 ↩ 2