失忆后被前女友追杀?米哈游新作讲了什么故事
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Description
崩坏因缘精灵二测世界观梳理,米哈游抓宠新作到底讲了个什么故事?
Comments
估计这一次我真的是注册了个uid就走了,当时的崩铁纯属意外,一个不玩回合制的人玩成了开服全勤,崩因估计就不行了,自走棋类的真的毫无波澜[笑哭]
♥ 313 ↩ 22
又双叒叕拯救世界,我不累,世界累了[doge]
♥ 140 ↩ 9
幻兽帕鲁:我成功把路打通了[doge] 任天堂:
♥ 91 ↩ 1
最大的问题是付费方式问题,又抽角色又抽精灵的,别的以角色为核心的二游付费方式主要是抽卡就算了,都抓精灵了还这样搞,恕我完全接受不了
♥ 52 ↩ 5
别的不说,激情澎湃的剧情中间穿插个高燃的自走棋战斗…真的不会和绝的走格子一样,打断普通玩家的游戏体验?绝至少还能跳过走格子…希望崩因别被自走棋搞出绝一样的尴尬[笑哭]
♥ 27 ↩ 2
不是很看好自走棋为主玩法 别又是内测的时候夸夸夸 公测的时候大刀阔斧修改 (指绝区零的走格子)
♥ 69 ↩ 15
我不认为有多少人能在床上打败女友,更别说前任女友[doge]
♥ 25
這次看起來不錯,但是工作+原鐵絕未4修 真的肝不過來[笑哭]
♥ 17 ↩ 2
手游做CRPG其实不太好做,我们平时说CRPG最大的优点一般是在于玩家可以选择结局影响对角色,派系甚至世界观造成影响,但是出现这样的分支我们且不说元素一多游戏难做。一些选项造成的玩家玩家的情绪损失也是很危险的。所以我更倾向于制作组是想通过各种坏结局和外传故事来描写角色和感人但是有永久损失的故事线,最后却把主线落回无损失的剧情线,就像崩铁的姬子死亡线和翁法洛斯的铁幕灭世线。与此同时崩铁里如果玩家平凡的通过终末能力改写结局再引发下一个坏结局再改会有玩家被主线推着犯蠢的感觉。但是CRPG故事线就可以让玩家接触这些故事线的时候有一个主动选择的感受。不过这个状况下真正的难点在于制作组要如何做到每一个分支都做得对得起玩家倒回剧情重新打分支前那一段得成本。像这次二测里得奥托假黑化被抓,由于真结局没有明确原因和真结局状况。这个故事的精彩程度是完全不够的[笑哭]期待公测把故事讲圆的时候可以带给我惊喜吧
♥ 30 ↩ 1
能开自动吗?不能开就不玩了[藏狐]
♥ 2
虽然是崩坏开头的,但崩铁角色来个刃啊卡芙卡银枝就差不多了,再多可能让新玩家感到混乱,比如再来个姬子同位体,那老玩家给新玩家科普要从崩三开始科普,
♥ 6 ↩ 1
依旧米池,专属角色和专属精灵需要抽卡获得,而且都有命座,说白点就是角色和专武[吃瓜]
♥ 2 ↩ 1
世界的毁灭者,只是一个路过的假面骑士罢了[doge]
♥ 4
到时候看能不能抢个uid卖点钱
♥ 3
不看,等公测[吃瓜]
♥ 4
自走棋玩不来[脱单doge]
♥ 1
米哈游三手遮天的时代结束了,现在是四手遮天了[打call][打call][打call]
♥ 2
我觉得最大的短板是俯视角对战,看起来就无趣,有幻兽帕鲁主视角自由对战的珠玉在前,这种ai小怪对碰就非常劝退。
♥ 3
谁选的封面,好吓人
♥ 1
直接端上来吧
♥ 3