“你这么吹不尴尬吗?”“我不管!我就是要吹《异环》”【青蒜】
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Description
《异环》二测收获了不少批评,但在我看来大部分批评并不合理,因为《异环》在做的东西和现在的主流二游并不一样,他们很认真的在探索下一个时代应该怎么玩,只要他们有这种继续探索的勇气,我就愿意继续期待他们
Comments
夸=商单 骂=友商打压 反驳两句=完美的游戏了赶紧上线 二游社区真是无敌了[藏狐]
♥ 440 ↩ 18
异环是一款短期被高估,但长期被低估的游戏
♥ 271 ↩ 10
终于看到一个和我一样想法的up,异环最重要的是城市与玩家之间的链接。这才是这个游戏最核心的点。用过去的二游公式往上套是非常错误的。异环是新东西。还有一点就是,异环的制作组和其他游戏的制作组有个很大的优势,就是异环的制作组曾经做了一款不算那么成功的开放世界二游。重来一次的机会非常宝贵的,任何人能够获得重来一次的机会时都会拿出%200的热情来拼搏。这个游戏真的,对我这种二次元老登来说真的太夸张了。这里面充斥着无数惊喜和回忆。
♥ 75 ↩ 5
异环的压力是非常大的,从现在来看,异环最早也是26年公测,而在这中间的一年,他得解决游戏现有的bug和优化问题,并且将内容提升到80~100个小时左右,而在上线后,他要在26年到27年里确定自己的方向,做出差异化,拥有足够养活自己的基本盘,不然等到27年就要去打米哈游旗舰了
♥ 58 ↩ 3
不太赞同2分钟的部分观点,宝箱不是大世界二游的累赘,真正累赘的是宝箱没有故事价值,以及每一个大世界二游都是宝箱那一套。 O对此的解法是,后续版本明显对宝箱流程是做过优化的,大部分大宝箱与支线有很大的融合。 环的这个探索减负养成,和P5X的好感度系统很像,但是到后面也还是变成了每天上线和人约会然后狂点一波结束收工。 当然,这个思路是好的,但我觉得也还是会有腻的一刻,看后续会如何优化了。 顺带补个个人私货,我倒是很希望他真的做出点恐怖氛围强的东西,上一个做民俗、SCP、都市传说的动作类游戏,emm,我印象里是归龙潮?有点太……不恐怖了。
♥ 41 ↩ 8
确实,up主的设想非常完美,只要异环能做到,那前途不可估量(尤其是先做城市在填内容,熟悉的场景发生变化,这是对沉浸感的巨大强化)
♥ 41 ↩ 2
对于异环二测的测评和方向建议堪称“百花齐放”,把测评up放一起感觉他们自己都能打起来。。 不过这也从侧面反映了社交游戏一眼“望不到头”的潜力和可能性,就是不知道幻塔工作室能做到什么程度233
♥ 41
你打算给异环几年时间啊?[打call]
♥ 36 ↩ 1
这种润引导的开放探索十几年前的游戏就是这样的,巫师 龙腾世纪等等.除了一个打主线其他的不都要自己慢慢摸索,只是新生代吃习惯了所谓的二游.. . 老东西以前玩游戏从找资源,打破解补丁,打汉化补丁,打mod等等都是一个玩的过程
♥ 33 ↩ 7
只要不要上所谓的反米战车就行,好游戏自然有人玩,不是靠拉踩友商吃黑流量的[笑哭]
♥ 27 ↩ 25
看开头我还以为真把大地图奖励删了,原来是从抽卡资源/升级材料,变成直接给属性资源,那和原来没区别啊,最终还是要把地图探到100%
♥ 27 ↩ 8
虽然你一直标榜主观,但我还是觉得你还是别说太满。如果这个厂是个小厂我还相信他们会有什么改革,但完美我只觉得这些都是噱头,不到付费测永远不知道这些宣传的实际是什么样子的
♥ 27 ↩ 20
商单吗?不过无所谓,至少真没有超级伏拉夫那样劲儿大_(:з」∠)_
♥ 25 ↩ 3
异环最大的敌人是什么?你敢给异环几年?
♥ 19 ↩ 3
1有车辆但牺牲了传送点跟角色的移动能力,没啥深度的劫车玩法非常出戏 2家具对角色有属性加成导致你不得不肝,都市经营玩法成了角色养成的负担 3角色不吸引人,这点不少人提了,而且角色服装太偏奇幻了,没有现代都市感 4战斗场面不够华丽,要不学zzz做简化加强角色动作表现,要不学鸣加强怪跟角色的招式丰富度
♥ 19 ↩ 20
我是认同的,但说实话目前游戏快餐化的趋势阻止不了,大部分人玩得也只是个新鲜感,你要一群本身就从城里长大的小朋友认同你的赛博都市,然后在赛博都市里培养归属感,有点难度。而且商业化的问题,我个人习惯啊,要是游戏里有一堆现实中的广告的话,那我确实不太想玩它了[笑哭]
♥ 18 ↩ 3
异环挺好的,买了个资格体验了一下,除了开服太坐牢别的都还行,剧情上见仁见智,但我觉得该塑造恐怖氛围的地方还是得塑造一下别把怪物开玩笑成小丑了,毕竟异环给人感觉是想做都市传说,不要求整体恐怖,但至少要有几个支线或任务有点都市传说的氛围。产能有点不足,不是指地图角色的产能而是玩法产能,没有能让人长草期想玩的东西,这一点我感觉可以借鉴崩铁模拟宇宙以及各版本都会出的让你在某方面特别爽的活动。二游毒点改了很多,光这一点就足够我支持一波,这么卷下去后续再出的游戏能肯定会把命座也给取消了,想想就高兴。
♥ 16 ↩ 1
别像绝区零那样,开服前被吹死了就行
♥ 11 ↩ 3
给游戏做测评不要“假以时日”,宣发窗口期不会等,如果第一次抓不住之后还会回头的人少之又少,哪怕有回头的也只在初映象不错的情况下才会回头,再一个玩家玩游戏就是个功利的过程,如果探索没有奖励刺激玩家更多的是直接跳过“探索度达到百分之一百”直接到“再也不去地图里看”真正能坐下来慢慢欣赏的人少之又少,再加上社交属性不足,你自己一个人看风景能看多久,一个版本动辄四十余天还不见得每个版本都有风景看[妙啊]而且城市并不就意味着枯燥,小时候手机上玩绳索飞侠除了枪店连个能进去的房子都没有,但一样可以很有趣
♥ 9
这种类似都市沉浸感的探索和隔壁zzz很相似,希望不会像zzz那么无聊吧
♥ 9 ↩ 31