什么才是真正的坐牢玩法!《异环》三测初步体验报告
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Description
异环三测竟然还能整出这么多活来,他们的脑洞是.45口径的吗
Comments
依稀记得小时候我在罪恶都市光怪陆离的城市里哪怕不会做任务都能闲逛上两年。 而在快节奏的现在我甚至会因为首个抽卡角色歪掉导致账号发育变慢而退游,尽管游戏质本身很是优秀。 都市探索感觉本质还是一种慢节奏玩法,让玩家在探索中由好奇驱动乐趣,由情感建立链接。 异环里面搞都市慢生活和坐牢的这一套,放在十多年前我肯定喜欢的不得了,但现在这类游戏在快节奏时代下真的能有广泛受众嘛[笑哭]
♥ 126 ↩ 13
论《监狱大佬龙卷风到底有多强》
♥ 109 ↩ 3
这些角色像活的一样,有很多细节的,你没有的角色都可能会来帮你的,只要角色在附近,你打boss就会来帮你 【以防你不知道,异环的角色是会帮我们打boss的-哔哩哔哩】 https://b23.tv/IoSFAng
♥ 27 ↩ 11
美术配色 加油,角色设计 加油, 我想要终的美术配色,尘的角色设计,绝的打斗玩法
♥ 18 ↩ 2
监狱都是一个岛,那再要一个额外海岛也可以吧,做一个再让玩家潜入岛上寻找宝藏的任务也行吧[绘之音收藏集表情包_托腮]
♥ 13 ↩ 8
测试资格都被海南的包了[doge]下次改改ip还能多几个人上当
♥ 8 ↩ 1
开头be like
♥ 5
目前来说我对异环的观感很好,没有拉踩米就已经提升了我的好感度,玩法方面我觉得就目前内测情况来说适合大部分人,公测最关键的估计是福利,优化以及游戏货币的获取难度及速度,如果游戏减负能力也强那毫无疑问在现在这个环境是大大的加分项,角色画风我觉得可以但我个人不喜欢短夹克(和wuwa无关,好多年前我就不喜欢这种)但还可以接受,希望后续多搞点主角皮肤而且是可游戏货币获取,可以没特效但种类要多,这样日常和战斗都可以靠皮肤提升体验,引导方面最好是弱引导但会大幅度影响游戏体验的机制必须要玩家只做主线也可以获取且让玩家学会然后以合适的量来让玩家知道你特别教学的这个重要但数量又不会让玩家觉得太多,开服是一个游戏最重要的时刻,开服玩家的游戏体验是一个游戏风评最重要的时间,玩家提出问题哪怕官方连文档都还没建解决方法也要告诉玩家他知道了,让玩家知道自己提出的问题被知道了,以及怪物强度最好和米一样大世界和高难分开来,挑战的怪可以难打,但日常的怪尽量轻松一些,特别是开荒期没有完整队伍和配置的情况下,后续随着玩家等级提升可以以1,2,3,5,7这样提升难度要在前期就让玩家探索顺利来提升游戏体验
♥ 5
能不能杀人啊[doge]
♥ 4 ↩ 4
别的游戏说坐牢是玩法冗长无聊,这游戏坐牢嘛…[doge]
♥ 3
好玩是一方面,但二游的核心还是抽卡,卡池是咋样的,有zmd那么逆天吗?我记得好像是走格子吧。
♥ 3 ↩ 6
希望将大世界男女比例调整成女多男少
♥ 3
我的钱钱[大哭]
♥ 3 ↩ 3
商单这么多?隔几个视频刷一个
♥ 2
已经宣布跟保时捷联动了
♥ 1
缝啊,缝多点好。
♥ 1
二次元版gta
♥ 1
这个游戏有抢劫任务吗
♥ 1
这是狗2的什么mod[doge]
♥ 1
给他爱5新DLC?
♥ 1 ↩ 1