【青蒜】狠狠拷打!这不是我期待的《绝区零》
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Description
绝区零的底板确实已经达到了非常高的程度,但这优秀的底板上,就是放着好多让人不舒服的脏东西,希望米哈游能及时修改一下这些问题。 如果实在修改不了,起码希望大家看了我的视频,能做好一点心理准备吧
Comments
有个问题我搞不太懂……我什么时候说过删走格子不好了? 第一次提删走格子的事是抱怨他们删了走格子只是把旧支线的战斗关卡拿出来拼一下交差的态度。 第二次谈走格子,肯定了走格子的乐趣,但也承认作为动作游戏不可能把走格子当核心玩法,后续是希望米能找出新路。 所以为什么会有这么多人出来复读“删走格子是二测反馈的”啊? 我也没说过得把走格子加回来啊。
♥ 2964 ↩ 86
感觉现在风气很不对,说实话到现在我也只刷到了这一个提意见的视频,其他都在夸夸夸,或非常小心翼翼地提出一丁点意见,这感觉不太对
♥ 2898 ↩ 98
还有圣遗物boss太肉了,没有爽感,只能带来挫败感
♥ 2777 ↩ 71
我只能说一年前的崩铁有几乎一模一样的吐槽诞生过,虽然模式不一,但是核心大差不差来来回回那几套
♥ 2537 ↩ 67
不是 为什么弹幕里有人会把刷圣遗物和深渊这些流水线的东西当做“游戏工业化”的好东西来夸?我光是听听就要累死了[笑哭]
♥ 1777 ↩ 113
我收藏这个视频是因为作者说的太好吗?不是,这个视频的评论区太让我震惊了,大家对米哈游未来发展的看法,各种思想的碰撞,不是互怼,而是真正认真的讨论和交流,各自提出自己令人信服的观点,这就是我想要看到的。
♥ 1616 ↩ 17
如果按照买断制游戏的标准来说,UP说的基本都对。但对于长线运营的免费游戏来说有些建议本身就是冲突的。其中需要优化的部分确实在公测前改应该改。走格子这块,跟那些不想走格子的人打一架吧。他们恨不得把这些都删了。怎么平衡两波人的需求,很难。当然也可以说:我不管,这是厂商的事,这么简单都做不到。那我建议有好的想法去应聘策划吧,教教他们怎么优化圣遗物和常驻玩法。[藏狐]友商也着急。
♥ 1504 ↩ 86
其实做游戏,核心玩法真的不能太听玩家的建议,可以接纳一些影响体验的细节,如果核心玩法没有自己的思想,去接纳玩家的意见,那下场就是爆似。
♥ 1371 ↩ 23
先不说UP说得有没有道理,光看评论区就知道,UP视频里提到希望增加比重的玩法,也是被一些人所排斥的;而UP不喜欢,或者说认为占比过多的玩法,又被一些人喜欢。所以众口难调,只能最终让米哈游自己看数据做决定,一个视频终究只能代表个人的观点,播放量高就是声音大罢了。
♥ 1246 ↩ 10
视频内容确实是肺腑之言也相对客观,但我觉得up最后的总结不完全正确,之所以米哈游有如此高的人气绝不是因为在玩法上有多少创新,米哈游永远都是以二次元产品为核心,即角色设计、剧情、美术等等,核心玩法也就必须为这个核心服务,简单易上手,且能突出产品设计,你确实是可以在小游戏上搞创新但如果侧重这部分就会导致二次元产品对玩家的影响力减弱,总之有趣的玩法一定是有设计师强烈风格的产物,这本身其实就会偏向独立游戏,所以没必要对米哈游的玩法上抱有期待,外表华丽的快餐其实也没什么不好
♥ 1226 ↩ 124
感觉游戏玩法这个东西和时间就是相悖的,没有玩法能经得住长时间的考验,都会新鲜感褪去成为玩家的痛苦根源。星铁的做法是极致的减负,但绝区零不行,毕竟你不可能把战斗也交给自动,但是天天搓招打架又是真的容易腻,那问题就在于如果我不想在新内容消耗完后对着同样的养成环节投入过多精力,那适当的日常休闲玩法就相当有必要,或者说既然你妹妹星铁都可以存体力,那你绝区零干脆能一次性存一周的。到时候周末有时间一口气打完,也不用天天上线像上班一样。
♥ 1200 ↩ 14
原、铁、绝是三个不同种类的游戏,但有着相同的设计思路。米的目的并不是要所有人都去玩三遍,而是用同一套逻辑,在不同的游戏细分领域占领市场,喜欢大世界角色扮演可以玩原,喜欢回合制可以玩铁,喜欢动作可以玩绝。米哈游铁杆粉丝也可以选择都玩,这部分人已经能完全接受这种模式了,也不会对这套腻。
♥ 1152 ↩ 78
原汁铁味儿 还真确实是这样[笑哭]。不过,为什么这个走格子这个东西要留着?
♥ 1105 ↩ 23
你这视频标题吸引一大部分米黑,然后里面的内容确实发自肺腑的为zzz着想的意见。所以弹幕就很抽象了,这点我真笑了,哈哈哈哈哈哈。但其实你意见很中肯,希望制作组能看到吧
♥ 1080 ↩ 12
看到有人说“肝得要命”…… 什么云玩家,米哈游给了你多少体力能让你“肝得要命”啊?[嗑瓜子]
♥ 1031 ↩ 68
你晚上登录,准备喝个咖啡吃碗拉面回屋刷体力,结果你喝了咖啡就到午夜了拉面店关门,你不得不回家去沙发睡一觉到早上再出门吃拉面。或者你中途遇到了事件跟NPC对个话咖啡店和拉面店关门了,又得回屋调时间[笑哭]
♥ 1029 ↩ 11
目前还没玩过绝区零,但是从up的视频来看应该是up的自我期待与zzz的定位出现错位了,zzz本质上还是套了act战斗的皮的内容游戏,核心受众还是剧情玩家(哪怕剧情有跳过),而剧情这块米哈游基本上很难暴死,米家游戏如果想大创新,它就必然要摆脱抽卡的商业模式,因为在这个商业模式下它基本上已经走到尽头了。视频里有段话说的很好,二测就是把所有好想法都塞进去,三测就是把不合适的想法删掉,这是很正常的,就像概念车不可能上路,一个全是想法攒出来的游戏可能会很好玩,但是一定会暴死。
♥ 1019 ↩ 96
米氏三件套带来的疲惫感会摧毁这个游戏的一切优点。米哈游是时候放弃路径依赖,尝试一些新的长线运营方式了
♥ 998 ↩ 6
放心吧,以后玩的大部分手游养成应该都会是这一套东西[笑哭]
♥ 987 ↩ 33