中国游戏凭什么收割全球?国游产业如何用10年杀出2000亿血路
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Description
8月末,我去了一趟德国科隆游戏展。本期视频,我们就从科隆展讲起,拆解中国游戏产业如何打穿全球市场,却为何还未赢得真正的影响力? 参考资料: [01] gamescom 2025 excites the community worldwide and sets new standards,gamescom [02] World's leading games event opens in Cologne with record exhibitors, stronger Chinese presence,People's Daily Online [03] China Video Game Market Size & Outlook, 2024-2030,Grand View Research [04] 游戏工委:2025年1-6月中国游戏产业报告,游戏出版工作委员会 [05] 2024中国游戏出海洞察,霞光智库 [06] 2024年中国游戏⼚商出海报告,liftoff [07] Valve: Chinese has become the most popular language on Steam,App2Top [08] Steam sees Chinese users outnumber English-speaking users by significant margin as Chinese market interests shift beyond mobile games ,AUTOMATON WEST [09] Major Publishers Report AAA Franchises Can Cost Over a Billion to Make,IGN [10] Anticipated acquisition by Microsoft of Activision Blizzard, Inc. Final report,CMA [11] Top 10 game publishers already generated nearly 30% of entire market’s projected 2023 revenue of $184 billion,Game World Observer [12] 王者荣耀2020年日活跃用户数日均1亿,王者荣耀 [13] Tencent’s hit mobile game Honor of Kings expands to over 160 countries,technode [14] 2024年全球手游发行商收入榜:腾讯断层领跑,四家国内厂商跻身Top10,新浪财经 [15] 十年投了150家游戏公司,腾讯游戏投资的三大策略,知乎 [16] "游戏研发能力系列报告(一):腾 讯篇 ",国信证券 [17] How did the global games market reach $182.7B in 2024—and what's next? ,newzoo [18] Results and Trends of the Gaming Market in 2024,Logrus IT Games [19] Video game industry faces sluggish growth in 2024 amid weak console sales, research firm says,CNBC [20] The global games market will generate $187.7 billion in 2024,newzoo [21] VGE and EGDF Report: Overview of the European Gaming Market in 2023,HIT Blog [22] Digital purchases made up 90% of European gaming revenue in 2024,GamesIndustry [23] Digital Dominance: European Gaming Revenue Soars to €26.8 Billion in 2024, Fueled by Online Purchases,FreedomX [24] Japan’s game market grew steadily in 2023, with the PC game market expanding by 25% , AUTOMATON WEST
Comments
国人应该习惯不去在乎国外的看法,随着综合国力的提升,文化层面的虹吸效应是自然而然的
♥ 532 ↩ 24
就是时间太短了,欧美游戏本身也是通过几十年的积累,中国游戏出海才几年,积累不够是必然的,在原神之前,海外上榜的基本都是各种买量游戏
♥ 196 ↩ 7
我们不能否认外国玩家们在科隆谷子店用钱来证明的原神影响力[doge]
♥ 87 ↩ 10
既然要说游戏行业,当前游戏行业的主力肯定是手游啊,国内手游无论比营业额还是比技术都是毫无争议的第一,国外不少老牌厂商就和国内合作开发手游,基本上都是国内负责研发,国外负责IP以及国外的运营
♥ 86 ↩ 17
手游可以说早就崛起了,但单机游戏还有很长的路要走,更希望有更多的黑神话
♥ 85 ↩ 42
上升文化层面其实没什么意义,说白了就单纯是崛起时间不够久,哪怕是原神这么日系的风格,这IP要是一直维护下去,二十年后也一样是文化记忆,宝可梦、刺客信条、使命召唤、生化危机、最终幻想啥的说实在的也不是什么国家或者民族独有文化,就是够久
♥ 80 ↩ 39
其实文化认同是个伪命题,如果没有一个“波兰蠢驴”的绰号,光提CDPR有几个知道这是波兰的公司呢。我认为这个不重要,重要的是类似黑神话那样站得住脚的品质,自然有人会成为品牌或IP的拥趸。
♥ 67
大部分人在评价中国各个产业的发展上,免不了一个字:“急”,一副不马上超越国外就要完蛋了的样子。其实很多问题只要给点时间就能看到结果。
♥ 67 ↩ 1
为什么任天堂可以用意大利水管工做出ip,中国非得用中国神话打造ip[doge]
♥ 67 ↩ 24
原神每年海灯节都是中文前瞻,而且但凡玩过的也知道是中国新年,你把极少数不知道原神是中国游戏的拿出来说事,过于刻意了
♥ 49
说来也巧,今天居然是做Up主的第1000天[大笑]不过,这几天出差在外,先mark一下,回头抽点什么送送大家[OK]
♥ 48 ↩ 3
可能崛起,但崛起又不太可能
♥ 40 ↩ 3
不是国产游戏崛不崛起的问题,是世界范围内游戏行业都在衰落的问题[藏狐]崛起又如何,不崛起又如何?尤其是主机单机游戏,已经是夕阳产业了,在这块领域争“崛起”就像投资大哥大一样荒唐
♥ 32 ↩ 72
民族的就是世界的。在文化上不能一味迎合外人,而是要逼迫外人主动适应我们的喜好。这样才能打造我们自己的文化生态。
♥ 29 ↩ 20
你不得不承认原神,是首个移动端PC端主机端互通的游戏,现在又加上了X box
♥ 26
原神国际影响力远超其他游戏总和!
♥ 26 ↩ 44
没有3a说国产没有3a,有了3a又说没有IP,等有了IP你又会怎么说?
♥ 25 ↩ 14
这期内容太空了,而且很多调查不够细致,你说原神这类二游被很多海外玩家误认为是日本游戏我还能理解,黑猴和影之刃零的宣发都知道这是中国游戏 另外,所谓游戏ip,那是几十年累积起来的,不管是红绿帽子还是宝可梦COD,那是现象级爆款打出来的,现在Black Myth系列就很对味呀,钟馗宣传片一出,自有大儒去查钟馗,Black Myth就会成为文化符号啊,而且真要去洗海外玩家的脑,就得PC+主机双重打击,海外手游影响力不管在媒体上还是玩家群体中,都要弱一些,除非大众到像愤怒的小鸟或者水果忍者。现在国单刚刚重新走上正轨,没个八年十年,几个系列多个续作,陪伴一代人长大,就没有任何讨论影响力的必要
♥ 21 ↩ 7
都不懂在自嗨些什么[笑哭]
♥ 21 ↩ 24
我搞不懂为什么有人会说手游不是游戏,那么俄罗斯方块是不是游戏?贪吃蛇是不是游戏?真是挺若只的。
♥ 18