韩国游戏:曾经横扫全球,如今饭碗在谁手里?
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Description
游戏,曾是韩流最坚实的支柱型产业,如今却陷入创新瓶颈与增长焦虑。从《天堂》到《绝地求生》,韩游如何从巅峰滑落?资本布局又怎样重塑了韩国游戏的未来? 参考资料见置顶或视频片尾。
Comments
李在明肯定会把男刀玩的很好,没人比他更擅长翻墙
♥ 467 ↩ 8
韩国游戏就没横扫过全球,网络游戏在亚洲横扫更准确或者说在中国很成功,单机领域都是欧美和日本的市场,手游是中国的市场
♥ 326 ↩ 33
感觉韩国日本面临的所有问题归根解决无非就三点[笑哭] 1、国家小资源匮乏且多方面受制于美国 2、我国崛起抢夺了他们的饭碗 3、人口老龄化导致的市场和科研思想陈旧创新能力下降
♥ 462 ↩ 47
原来韩国玩家付费能力这么强,怪不得好多游戏会有韩语配音
♥ 285 ↩ 10
考虑过什么时候摘掉“新人up”这个头衔了吗[doge]
♥ 305 ↩ 9
想起了曾经和同桌在网吧打天堂的时光,当时很多人都是玩的传奇。没想到今天看up的视频,一回忆,眨眼已经都过去20多年了
♥ 183 ↩ 6
韩国的游戏可以做爆款,但是做不了ip…
♥ 173 ↩ 12
冒险岛,那时候确实是划时代的游戏,即使是现在也不落伍。它的每个场景的钢琴曲音乐,不同的风格的地图,还有想象力的怪物和boos,我二十年前的回忆。不过这游戏太需要时间,就像恋爱,没有朋友会陪伴你一辈子。所以我花了好几万,玩的很多号,也都刻意又不经意的随着时间去遗忘了。不后悔
♥ 181 ↩ 13
你到底要多少粉丝才不是新人up呀[doge]
♥ 163 ↩ 4
韩游戏完全可以和韩女团强强联合卖皮肤啊 结果剑星这么好的韩游居然一个女团皮都没。。。。。。。。。。。。。。。。。[笑哭]
♥ 102 ↩ 18
韩国游戏什么横扫过全球了? 直到疫情之前,欧美和日本游戏市场主要是以主机平台为主,欧美还有较大数量的PC用户,但不如前者的玩家那么多。 新世纪初,韩国游戏当时以PC平台为主,配置要求低,正好契合了当时规模野蛮生长的中国互联网市场。 说韩国游戏横扫中国,是没有问题了,但说横扫全球,那是万万没有的。
♥ 139 ↩ 11
这期视频的UI设计是不是借鉴了暗黑4,[滑稽],看完视频对这个韩国生产的zemmix(视频里字幕写成了zenmix导致我搜了好久)游戏机很是好奇,b站竟然没有相关的视频
♥ 71 ↩ 1
现在韩剧也面临同样的困境,韩国影视剧市场几乎已经被网飞占领,只能说这个国家体量太小了
♥ 61 ↩ 11
各位也可以搜一下国内文化出口的占比,只能说相比于韩,我国的文化出口游戏比重更大
♥ 51 ↩ 11
其实很简单,韩国太小,市场太小,只能嵌套在大国市场中,成为大国市场一部分,地理位置与发展趋势都指向要拥抱中国市场环流,韩国高层其实早意识到,但又扭扭捏捏的
♥ 52
对于韩国的“游戏”领域,我有两个特别深的印象:一个是当年号称韩国的网速全球最快(算是跟游戏的发展相辅相成),另一个是金大中在任时期参加过WCG(好像是,记不太清了)星际的预选赛 不过韩国游戏的未来我不是太看好,主要的点还是在于,韩国太小了,没有足够多的人口。文化产业在自己国家内部如果没有足够大的市场,很容易出现根基空心的问题
♥ 57 ↩ 2
主要是当年韩国游戏利润来源绑定国内太死 然后一个空气中的韩娱禁令直接断了大腿. 然后搞全球化但韩游在全球并不太能打.90%都是刷怪游戏能打就见鬼了.
♥ 67 ↩ 5
文化立国 = 网红国家,以国家的体量打造网红经济
♥ 46 ↩ 3
韩国游戏从一个独立up主,成了签约mcn的打工仔,不过确实是双赢。
♥ 38