神威做成这个样子战双项目组真可以找个坑埋了真就长得帅然后数值高是吧,其它啥也不要了?普攻什么玩意,还有各种弱智后摇,还有能不能别老是惦记你那个飞天了,做得又…

合集 · 战双帕弥什战斗演示与解析 (72)

  1. 2:15
    库洛你们要不要自己看看这是做了个什么出来?
  2. 0:09
    库洛设计师你们自己打这个东西的时候会不会笑出声来
  3. 2:44
    【毫无观赏性但无伤】随手一把出了一个视频,足够告诉你战双联动鬼泣5版本的拟像试炼活动里面的维吉尔有多么无脑且轮椅
  4. 0:18
    笑死我了,库洛你这个bug怎么还没修
  5. 0:24
    这什么玩意,给我遗忘者牢大干挺了
  6. 0:34
    战双的真投入也发力了
  7. 0:16
    我看这库洛也是一边搞真投入一边想要捞钱
  8. 0:06
    神威做成这个样子战双项目组真可以找个坑埋了真就长得帅然后数值高是吧,其它啥也不要了?普攻什么玩意,还有各种弱智后摇,还有能不能别老是惦记你那个飞天了,做得又…
  9. 0:06
    看了不笑的是这个[支持]
  10. 0:06
    你大剑下劈被打断的样子真的很搞笑
  11. 0:04
    笑点解析:精准点击闪避反而会受伤,闪避值照扣
  12. 0:11
    十年之内没有人类看得懂这个新神威的索敌
  13. 0:23
    高情商:神威空中没有双闪内置CD,低情商:神威空中单段闪后摇都和双闪内置CD差不多长了
  14. 0:14
    讲个笑话,神威的一段红球有无敌。致敬传奇木叶创立斑,爆发蓝色查克拉
  15. 0:06
    一段闪避闪不开,长按普攻无敌又被破,我真没招了
  16. 0:11
    当你觉得自己很没用时,可以想一想战双制作组
  17. 0:12
    战双对于霸体和无敌的定义一直是常人难以理解的
  18. 0:06
    我真的很好奇,神威是哪里惹到库洛了吗
  19. 0:33
    以后别说库洛是陀螺了,陀螺抽完能转一下,这就一癞蛤蟆,抽一下跳一下
  20. 0:23
    不懂就问,库洛你们自己是都懒得上手实操一下吗?
  21. 0:17
    战双设计师全新力作,看完不笑说明平时没少吃肘击
  22. 0:09
    这是什么power?冰耄耋居然真的有无限带闪避判定的次元斩
  23. 0:28
    我都说了库洛是蒙德斯了,冰阿尔法的次元斩和维吉尔的次元斩对比,依旧做局斯巴达兄弟
  24. 0:06
    @战双帕弥什 你们耄耋忘记做空中受身了
  25. 0:15
    战双功夫,唯反弹刀不破,看了不笑说明平时没少被肘
  26. 0:08
    意外打出来的超帅逆冕拼刀莉莉丝
  27. 0:38
    战双项目组,请问这个模式让我完整播完大招动画会怎么样吗?
  28. 0:34
    战双的维吉尔到底是谁在玩……
  29. 3:02
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    机体被做崩剧情被写烂之后,罗塞塔以统合之力无伤手撕库洛老冯
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    为什么洗神威新机体制作的人都不敢打实战?一个视频告诉你。神威·不落日手撕库洛老冯,看完还不力竭的已经白金鬼泣5了
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    以防你不知道,库洛最新作品只需要按普攻就能打无伤了
  66. 4:21
    【无伤全拼刀】当有人问我库洛这两年设计最好的BOSS是谁,若是战双每个版本战斗设计能达到这的八成水平,我想愿意体验战双战斗的人都会更多
  67. 5:03
    【无伤】不奢望超越了,战双项目组对待战斗的态度什么时候能够回到这次联动的水准呢
  68. 10:42
    关于我为什么说布偶熊是战双作为动作游戏2025年最有潜力最令人眼前一亮的设计
  69. 18:10
    关于我为什么认为罗塞塔新机体动作属性问题很大,又为什么认为她的设计非常优秀
  70. 17:05
    空战,空个锤子!老库拉了一地,神威六年等来一个急需重做的机体!脚没站稳就想飞?
  71. 20:23
    这一次,我认为库洛做的真的不错,但,原因有些不同?20分钟6000字解析阿尔法新机体的动作性能!
  72. 19:28
    我为什么并不看好涅缇娅与海伦汀的战斗设计?灵感缺失、凹分掣肘,“真投入”已是战双常态,但是动作玩法仍有出路!
Description
神威做成这个样子战双项目组真可以找个坑埋了
真就长得帅然后数值高是吧,其它啥也不要了?普攻什么玩意,还有各种弱智后摇,还有能不能别老是惦记你那个飞天了,做得又一坨,空中被反弹刀或者任意形式击飞一下又后仰跳投,单论技能效果设计更是在后摇里面塞了个角色,我从天上长按黄球落地都一个大后摇我是真绷不住,不落地又是空中蠕动,做的啥玩意啊我真是

Comments

行星波动- 2026-04-01

好骂,他老惦记那个飞天干什么

♥ 149 ↩ 16

长盛久衰 2026-04-01

空战大剑是人[藏狐]厚重的手感跟飞天完全不沾边啊,单大何意味?产能被耄耋吃了?幽默索敌大后摇快改吧

♥ 63 ↩ 2

妄知夏 2026-04-01

神威产能全投入到建模上了是吧[笑哭]这雷霆大砍笑死我了[笑哭]

♥ 51

bili_87798066336 2026-03-31

突然感觉比安卡的设计真是细糠,除了剧情不好,[笑哭](但我个人感觉还行)

♥ 34 ↩ 1

大好き艾拉酱 2026-03-31

能不喷的是这个[支持]

♥ 31

唐门方源 2026-03-31

@战双帕弥什 优化动作行不行,一点不流畅,你说大剑厚重感何在

♥ 26

墨蓝31390024 2026-04-01

看完了神威新机体测试服一期的全动作演示,友善讲讲观后感吧↓ 1、部分动作没做好差分(区别度)。可以尝试增加角色移动路径、动作特效或直接微调部分动作类型(大改估计已经来不及了)。 2、打击音效与打击反馈较轻(表现为打击感不足)。后期调整音效和怪物受击反馈即可,这个理论上是最好改的问题之一。 3、缺乏动作运镜(动作表现效果单一)。后期增加运镜即可,理论上对现在的库洛来说应该也不难。 4、大招动画数量偏少(仅在第3点未修改的情况下提出)。这个要看官方准备怎么改(或者是否准备改),毕竟我没有测试服账号,不清楚神威的各个状态有没有差分。 因为如果是新罗塞塔和涅缇娅那种机制的话,官方更有可能选择增加切状态动画,而非之前大部分二代机的两种大招动画。

♥ 16 ↩ 2

海水色纤维Sliver 2026-04-01

一个没有z轴的游戏,不知道为什么老惦记z轴

♥ 15 ↩ 1

露娜蒂可 2026-03-31

不知道为什么动作策划迷上了z轴设计[笑哭]

♥ 15 ↩ 4

V雨零V 2026-03-31

也就你这里我看得到骂了,其他评论区我都只敢说“虽然动作很怪,但挺有个性的”[笑哭]

♥ 14 ↩ 8

凌极尘Controller 2026-04-01

这样把大剑的力量感和厚重感全无了,像挥了个大纸板一样

♥ 12

寒幽绮兰 2026-04-01

不是,大剑空战是人呐,虽然模型很帅吧

♥ 11

骚气Dante的黑檀木 2026-04-01

挠头,他这玩意空中大后摇是不能取消的吗?如果没霸体岂不是各种坠机[笑哭]

♥ 7 ↩ 2

失眠恶魔kkkx 2026-04-01

这是真不行啊,没有一点惊艳的感觉

♥ 5

罗兰_你大爷-D 2026-04-02

还是那句话,这不绯红女皇点火攻击招式……

♥ 4 ↩ 9

圣魔十字架 2026-04-01

尼禄青春版

♥ 2

東亞重工合成犬間 2026-04-01

致敬鬼泣联动

♥ 2 ↩ 3

黑猫旅长 2026-04-01

正确的

♥ 2

变成老米守护酷狗 2026-04-01

支持战双关服

♥ 1 ↩ 2