为什么洗神威新机体制作的人都不敢打实战?一个视频告诉你。神威·不落日手撕库洛老冯,看完还不力竭的已经白金鬼泣5了
合集 · 战双帕弥什战斗演示与解析 (72)
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库洛你们要不要自己看看这是做了个什么出来?
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库洛设计师你们自己打这个东西的时候会不会笑出声来
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【毫无观赏性但无伤】随手一把出了一个视频,足够告诉你战双联动鬼泣5版本的拟像试炼活动里面的维吉尔有多么无脑且轮椅
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笑死我了,库洛你这个bug怎么还没修
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这什么玩意,给我遗忘者牢大干挺了
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战双的真投入也发力了
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我看这库洛也是一边搞真投入一边想要捞钱
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神威做成这个样子战双项目组真可以找个坑埋了真就长得帅然后数值高是吧,其它啥也不要了?普攻什么玩意,还有各种弱智后摇,还有能不能别老是惦记你那个飞天了,做得又…
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看了不笑的是这个[支持]
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你大剑下劈被打断的样子真的很搞笑
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笑点解析:精准点击闪避反而会受伤,闪避值照扣
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十年之内没有人类看得懂这个新神威的索敌
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高情商:神威空中没有双闪内置CD,低情商:神威空中单段闪后摇都和双闪内置CD差不多长了
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讲个笑话,神威的一段红球有无敌。致敬传奇木叶创立斑,爆发蓝色查克拉
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一段闪避闪不开,长按普攻无敌又被破,我真没招了
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当你觉得自己很没用时,可以想一想战双制作组
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战双对于霸体和无敌的定义一直是常人难以理解的
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我真的很好奇,神威是哪里惹到库洛了吗
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以后别说库洛是陀螺了,陀螺抽完能转一下,这就一癞蛤蟆,抽一下跳一下
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不懂就问,库洛你们自己是都懒得上手实操一下吗?
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战双设计师全新力作,看完不笑说明平时没少吃肘击
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这是什么power?冰耄耋居然真的有无限带闪避判定的次元斩
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我都说了库洛是蒙德斯了,冰阿尔法的次元斩和维吉尔的次元斩对比,依旧做局斯巴达兄弟
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@战双帕弥什 你们耄耋忘记做空中受身了
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战双功夫,唯反弹刀不破,看了不笑说明平时没少被肘
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意外打出来的超帅逆冕拼刀莉莉丝
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战双项目组,请问这个模式让我完整播完大招动画会怎么样吗?
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战双的维吉尔到底是谁在玩……
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Parts
Description
封面无恶意,仅结合视频内容本身整活,不会调教AI我觉得这是调教好的最帅的牢图了,神威新机体的美术和建模我认为真的没的说 BGM无任何恶意剪辑,甚至几乎没有进行剪辑,视频效果为浑然天成,考虑到可能有人不喜欢这个BGM所以2p为无BGM版本,但个人推荐1p 这个视频打的老冯已经是桩子类型的了,不像光辉一样在空中打着那么绝望,但凡换一个经常移动的BOSS这个神威都真的烂完了 但是老冯有很多吹飞,可以展示战双执着于的“空战”有多招笑 杂谈的文案还没写,心累
Comments
库洛现在执着的空战,鸣潮战双两边都挺幽默的
♥ 170 ↩ 15
基于这游戏底层逻辑就是没有Z轴这点,一想到神威出的时候,打桩子的空战越炫酷,我也不敢想打他boss有多力竭,但丁已经给我们演示过没有真Z轴的情况下哪怕有多段空中骗术和摩托飞燕也打的有多畏手畏脚了,本来库洛做的boss就跟互相播片没区别,说是有拼刀和弹刀,其实弹boss的收益和闪避boss拉不开明显差距,镜像维吉尔的加入就能区分库洛的boss和卡普空的boss在为了给玩家提供交互上有多大区别了,看神威打的要死不活的真的意料之中了
♥ 119 ↩ 3
要我说不如不做空战,虽然尝试新东西是好事,但是战双这底层逻辑不改空战真的能做好吗
♥ 73 ↩ 12
发布这个视频的主要目的是为了接下来会写的杂谈做一个前瞻,作为视频资料让观众可以提前了解到这个机体战斗到底存在着什么样的一个困境,没有教材又没板书干讲能讲明白的那是真大师。 社区里面很多人洗白神威这个机体的制作的方式是说他动作抄的尼禄(哦牛还有这样洗的),如果真对尼禄这个角色有概念的话,看完这个视频之后自然会体会到我选这个BGM的用意。 这BGM和视频内容的搭配真就浑然天成
♥ 70 ↩ 7
建模是真不错,就是这该死的动作模组给人糟蹋了[辣眼睛]
♥ 66 ↩ 5
我人都飘在天上攻击了,那为什么不能做的像露西亚一样顺滑呢?神威确实是用大剑,那干嘛要让他在天上打,这就显得很笨重啊。完全不知道这新机体到底哪里用心了,值得让这个角色等5年。
♥ 60 ↩ 4
不吹不黑,这期视频里面骂的东西改了至少一半,以前好言相劝的要么完全不听取要么听取不完全,果然好言相劝没有用,羞辱才有用,以后知道怎么反馈了
♥ 49 ↩ 7
四月s,男角色,后面排着白毛,用脚丫子想想都知道神威会是什么下场[笑哭] 但不得不说库洛这个操作真的让我大跌眼镜,我早就料到神威会被下毒了,但我以为神威的下毒是下毒在强度上,下毒在机制上,结果懂的都懂。 只能说库洛欠打了。
♥ 45 ↩ 7
评论区随一张新神威的图,我不知道神威是怎么得罪战斗策划了,为什么要这样搞
♥ 42 ↩ 3
大剑这个武器,其实相当考验制作功底的。 因为大剑很多力量感要靠速度的变化和力量的传递来体现。 我们先讲速度的变化 游戏中,大剑大致可以分为低速、中速、高速。 神威这个大剑其实算中速大剑。 但中速大剑处于一个很尴尬的位置。 不能像低速大剑一样通过慢速体现沉重感,也不像高速大剑一样通过高速挥舞体现反向的沉重感(那么沉重的大剑在角色手中挥得虎虎生风,那反过来能很强烈地体现一种力量感)。 其中,神威的地面大剑模组整体给人的观感还是可以的,毕竟抄的尼禄,有尼禄作保底。 但在浮空大剑上问题就出大了。战双不像鬼泣人人都能浮空。 战双的浮空不仅要有剧情设定(如小露的飞行功能),还得有足够的空中动作辅助引导视觉。 但神威这两个都没做到,首先你可以看到神威腿部其实有推进器(我不说你可能都没注意到)。 这个在设定上应该是身为得以浮空的剧情设定,但是在动作的体现上就是一团糟了。 如果不是我提出来,那估计你看的时候也没意识到神威的腿部推进器在发力,而且说是腿部推进器,给人的观感更像led灯。 这在观感上极度糟糕。 我们再返回刚才说的中速大剑。 问各位一个问题,浮空的中速大剑的观感要怎么才能做好? 刚才提到了大剑还需要力量的传递,那浮空状态怎么体现力量的传递呢? 这一点神威的制作做的其实很糟糕。既没有快速到很强烈的战斗速度来弥补浮空的观感,也没有一个较好地体现浮空时角色动作的力量传递感。 浮空中速大剑导致神威停留在空中越久,他的动作观感越差。 再加上前面提到的腿部推进器没发力的问题,导致神威的浮空大剑软趴趴的。 以上种种因素加起来导致神威的浮空大剑连段观感极差。 较好的解决办法可能就是把腿部推进器的尾焰加强,来展现受力的细节,然后加快浮空大剑的挥舞速度。
♥ 40 ↩ 2
没开会员,发不了动图,回头发动态去。不落日这大招表现就有问题,挥大剑后,没有直接攻击到敌人,反而是莫名其妙的余波攻击,这种镜头我只在一些动画op里见过,重能那蓄好力后大剑重重挥在敌人身上不吊打这个大招?qte更水的一批,暗能除了上挑还有螺旋斩,比的过?你大剑战双做的最好的就是卡穆,说力量感十足的上号玩玩卡穆ok,反正只要到等级了都有[吃瓜]
♥ 37 ↩ 4
神威是中间的
♥ 23 ↩ 3
什么雷霆音乐
♥ 22 ↩ 1
封面图
♥ 20
老实说重能加暗能这俩开服角色爽感都暴杀王牌空战吧。新机没换武器老老实实在基础上升级不就好了,又搞空战到底想什么?
♥ 16
神威实战的出现成功消除了我在刚看的神威建模时的后悔退坑情绪[doge]
♥ 14
洗白的会说毕竟凹分轮椅角色[doge]结果昨天我看战区轮切的up给打破防填工单狂骂,从手感骂到索敌再骂V2改能量打轮切屎一样。策划脑子不太拟人,想做轮切还改错地方了,单C屁事没有,轮切流程被影响了[笑哭]凹得那个up高血压一直在骂
♥ 13
刚道歉发完十连然后继续犯病,全价s制作比免费敷衍,[星星眼]
♥ 12 ↩ 10
只有我觉得这在天上挥大剑的设计很神圣吗[星星眼]
♥ 11 ↩ 5
跟老马一个模子,孩子们老库真投入 你还不如多出几个老涅呢,简单好用
♥ 11 ↩ 1