【无伤全拼刀】布偶熊新机体做的到底怎么样?一个无伤视频会告诉你
合集 · 战双帕弥什战斗演示与解析 (72)
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库洛你们要不要自己看看这是做了个什么出来?
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库洛设计师你们自己打这个东西的时候会不会笑出声来
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【毫无观赏性但无伤】随手一把出了一个视频,足够告诉你战双联动鬼泣5版本的拟像试炼活动里面的维吉尔有多么无脑且轮椅
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笑死我了,库洛你这个bug怎么还没修
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这什么玩意,给我遗忘者牢大干挺了
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战双的真投入也发力了
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我看这库洛也是一边搞真投入一边想要捞钱
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神威做成这个样子战双项目组真可以找个坑埋了真就长得帅然后数值高是吧,其它啥也不要了?普攻什么玩意,还有各种弱智后摇,还有能不能别老是惦记你那个飞天了,做得又…
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看了不笑的是这个[支持]
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你大剑下劈被打断的样子真的很搞笑
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笑点解析:精准点击闪避反而会受伤,闪避值照扣
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十年之内没有人类看得懂这个新神威的索敌
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高情商:神威空中没有双闪内置CD,低情商:神威空中单段闪后摇都和双闪内置CD差不多长了
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讲个笑话,神威的一段红球有无敌。致敬传奇木叶创立斑,爆发蓝色查克拉
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一段闪避闪不开,长按普攻无敌又被破,我真没招了
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当你觉得自己很没用时,可以想一想战双制作组
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战双对于霸体和无敌的定义一直是常人难以理解的
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我真的很好奇,神威是哪里惹到库洛了吗
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以后别说库洛是陀螺了,陀螺抽完能转一下,这就一癞蛤蟆,抽一下跳一下
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不懂就问,库洛你们自己是都懒得上手实操一下吗?
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战双设计师全新力作,看完不笑说明平时没少吃肘击
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这是什么power?冰耄耋居然真的有无限带闪避判定的次元斩
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我都说了库洛是蒙德斯了,冰阿尔法的次元斩和维吉尔的次元斩对比,依旧做局斯巴达兄弟
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@战双帕弥什 你们耄耋忘记做空中受身了
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战双功夫,唯反弹刀不破,看了不笑说明平时没少被肘
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意外打出来的超帅逆冕拼刀莉莉丝
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Description
这次给大家带来的是布偶熊测试服的动作性能解析和实战,觉得本期视频不错的话可以点赞投币支持一下 内内内,有没有人觉得我这次卡点做的蛮好的,夸一下嘛求求啦。 首先我认为即便是现在的布偶熊,也是战双2025年年度对于战斗党最好的角色,本来这个位置是薇拉的,二者可以battle一下。 先说她的优点,她比起薇拉和其他机体最大的优点在于她的趣味性, 开大招之前,长按普攻松开、点按白球、点按闪避、长按闪避这些行动都可以有效的用于躲避伤害,而且又不会因为时间长而过于轮椅,同时也不存在加时缓恶心自己的情况(晖暮就存在这个问题) 同时,在开大之前,她的动作不存在瞎移动位置瞎晃视角的情况(誓焰、晖暮、维罗妮卡都有这些问题),普攻拼刀尚且不错,还值得优化,二段三段白球和白球踢腿和红球拼刀都做的还可以。 缺点的话就是她的动作设计了,闪避反击没有闪避反击的味道。动作性能上面闪避反击的动作后摇大,没有无敌/格挡/闪避判定而且不可取消,属于站着挨打。点按核心条只是个几乎没有意义的干扰,其实可以做成嘲讽。同时她也存在今年机体普遍存在的招式选择性和自由度太差的问题,和薇拉属于是苦命鸳鸯。 而开大之后多少有些灾难,不仅仅进了领域啥也看不清,开大前的那些缺点都放大了,原本有闪避性能的动作全都没有了闪避性能,三色球动作太长的同时不可取消且没有闪避性能,长按闪避的闪避反击还自己打到对面脸上面去,然后就是普攻手感尤其是长按手感不那么好,白球一段的即便是点的准也经常拼不到刀(上升没有攻击判定大概) 后面有可能会专门做一期视频聊聊这个角色,虽然她有很多缺点,但是测试服开得早或许还有不少优化空间,而且确实她的一阶段确实让我非常有兴趣在之后继续使用她打素材,真的是可塑之才不像有些机体真的一眼望到头。 如果说询问意见的话,我觉得可以给白球加全覆盖拼刀判定(参考鬼泣5但丁维吉尔拳腿武器的跳跃的拼刀性能)。还有希望刻印给斜下踢加上次数格挡效果,适当的无敌帧让这个白球无敌帧更上一层。比如说给开大之后的三色球和闪避反击加上无敌(考虑到要在凹分场合限速所以用全覆盖拼刀判定和无敌这种不影响凹分速度的改进方式),以及适当考虑优化大招领域的视觉效果,建议以后是不要再搞这种了,真的很烂。 大概说到这里,觉得本期视频不错的话记得点赞投币支持一下,我们下期再见。
Comments
这次给大家带来的是布偶熊测试服的动作性能解析和实战,觉得本期视频不错的话可以点赞投币支持一下 内内内,有没有人觉得我这次卡点做的蛮好的,夸一下嘛求求啦。 首先我认为即便是现在的布偶熊,也是战双2025年年度对于战斗党最好的角色,本来这个位置是薇拉的,二者可以battle一下。 先说她的优点,她比起薇拉和其他机体最大的优点在于她的趣味性, 开大招之前,长按普攻松开、点按白球、点按闪避、长按闪避这些行动都可以有效的用于躲避伤害,而且又不会因为时间长而过于轮椅,同时也不存在加时缓恶心自己的情况(晖暮就存在这个问题) 同时,在开大之前,她的动作不存在瞎移动位置瞎晃视角的情况(誓焰、晖暮、维罗妮卡都有这些问题),普攻拼刀尚且不错,还值得优化,二段三段白球和白球踢腿和红球拼刀都做的还可以。 缺点的话就是她的动作设计了,闪避反击没有闪避反击的味道。动作性能上面闪避反击的动作后摇大,没有无敌/格挡/闪避判定而且不可取消,属于站着挨打。点按核心条只是个几乎没有意义的干扰,其实可以做成嘲讽。同时她也存在今年机体普遍存在的招式选择性和自由度太差的问题,和薇拉属于是苦命鸳鸯。 而开大之后多少有些灾难,不仅仅进了领域啥也看不清,开大前的那些缺点都放大了,原本有闪避性能的动作全都没有了闪避性能,三色球动作太长的同时不可取消且没有闪避性能,长按闪避的闪避反击还自己打到对面脸上面去,然后就是普攻手感尤其是长按手感不那么好,白球一段的即便是点的准也经常拼不到刀(上升没有攻击判定大概) 后面有可能会专门做一期视频聊聊这个角色,虽然她有很多缺点,但是测试服开得早或许还有不少优化空间,而且确实她的一阶段确实让我非常有兴趣在之后继续使用她打素材,真的是可塑之才不像有些机体真的一眼望到头。 如果说询问意见的话,我觉得可以给白球加全覆盖拼刀判定(参考鬼泣5但丁维吉尔拳腿武器的跳跃的拼刀性能)。还有希望刻印给斜下踢加上次数格挡效果,适当的无敌帧让这个白球无敌帧更上一层。比如说给开大之后的三色球和闪避反击加上无敌(考虑到要在凹分场合限速所以用全覆盖拼刀判定和无敌这种不影响凹分速度的改进方式),以及适当考虑优化大招领域的视觉效果,建议以后是不要再搞这种了,真的很烂。 大概说到这里,觉得本期视频不错的话记得点赞投币支持一下,我们下期再见。
♥ 14 ↩ 1
没有玩过测试服,只看别的up视频演示的肉眼可见的开一段大后领域花的离谱,我理解布偶熊这种元素不好避免这个问题,但真觉得应该要好好优化一下,不然再搭配上boss花里胡哨的技能以及复杂的场景,我不敢想象那场面得多糟糕[笑哭]
♥ 11 ↩ 3
kl 是真喜欢他的空战,但是又不是鸣潮那种轴[笑哭]
♥ 7 ↩ 1
[星星眼]
♥ 7 ↩ 1
这机体大部分技能或者说可玩性都集中在大招状态,但是大招状态又不给互动机制就很矛盾
♥ 1 ↩ 1
真会优化吗[脸红]
♥ 1 ↩ 5
我来到,我见证 大家好,在下一都(・ω< )★ 在这里放一只猫猫,如果生活不如意可以摸摸她哦 /l、 (゚、 。 7 l、 ~ヽ じしf_, )ノ 我立下誓言,要走过每一个战双的视频,感受那份热血与激情[打call] 战双玩家匆匆路过,却留下深深的足迹。 他们停下了脚步,为战双献上💊与满满的爱心[爱心] 虽然他们离开了,但那份热爱永不消散。 让我们一起助力战双指挥官,打破流量锁,勇往直前! 加油呀,战双因你们而闪耀[打call][打call]! 指挥官,愿你的每一天都充满阳光与希望。别忘了,这里永远有一个免费的拥抱等你[拥抱]
♥ 1 ↩ 2
二游高手
♥ 1 ↩ 1
现在是不是要比v1强那么一点了[笑哭]
↩ 5
能優化嗎[脸红]
↩ 2
做的真好(^・ω・^)
↩ 1
闪避这个问题。好几年了好几个机体都这样