战双第二个三形态机体,但是居然......?卡列尼娜·烬航究竟是战双的又一次突破还是又一次退步?17分钟为你解答

合集 · 战双帕弥什战斗演示与解析 (73)

  1. 2:15
    库洛你们要不要自己看看这是做了个什么出来?
  2. 0:09
    库洛设计师你们自己打这个东西的时候会不会笑出声来
  3. 2:44
    【毫无观赏性但无伤】随手一把出了一个视频,足够告诉你战双联动鬼泣5版本的拟像试炼活动里面的维吉尔有多么无脑且轮椅
  4. 0:18
    笑死我了,库洛你这个bug怎么还没修
  5. 0:24
    这什么玩意,给我遗忘者牢大干挺了
  6. 0:34
    战双的真投入也发力了
  7. 0:16
    我看这库洛也是一边搞真投入一边想要捞钱
  8. 0:06
    神威做成这个样子战双项目组真可以找个坑埋了真就长得帅然后数值高是吧,其它啥也不要了?普攻什么玩意,还有各种弱智后摇,还有能不能别老是惦记你那个飞天了,做得又…
  9. 0:06
    看了不笑的是这个[支持]
  10. 0:06
    你大剑下劈被打断的样子真的很搞笑
  11. 0:04
    笑点解析:精准点击闪避反而会受伤,闪避值照扣
  12. 0:11
    十年之内没有人类看得懂这个新神威的索敌
  13. 0:23
    高情商:神威空中没有双闪内置CD,低情商:神威空中单段闪后摇都和双闪内置CD差不多长了
  14. 0:14
    讲个笑话,神威的一段红球有无敌。致敬传奇木叶创立斑,爆发蓝色查克拉
  15. 0:06
    一段闪避闪不开,长按普攻无敌又被破,我真没招了
  16. 0:11
    当你觉得自己很没用时,可以想一想战双制作组
  17. 0:12
    战双对于霸体和无敌的定义一直是常人难以理解的
  18. 0:06
    我真的很好奇,神威是哪里惹到库洛了吗
  19. 0:33
    以后别说库洛是陀螺了,陀螺抽完能转一下,这就一癞蛤蟆,抽一下跳一下
  20. 0:23
    不懂就问,库洛你们自己是都懒得上手实操一下吗?
  21. 0:17
    战双设计师全新力作,看完不笑说明平时没少吃肘击
  22. 0:09
    这是什么power?冰耄耋居然真的有无限带闪避判定的次元斩
  23. 0:28
    我都说了库洛是蒙德斯了,冰阿尔法的次元斩和维吉尔的次元斩对比,依旧做局斯巴达兄弟
  24. 0:06
    @战双帕弥什 你们耄耋忘记做空中受身了
  25. 0:15
    战双功夫,唯反弹刀不破,看了不笑说明平时没少被肘
  26. 0:08
    意外打出来的超帅逆冕拼刀莉莉丝
  27. 0:38
    战双项目组,请问这个模式让我完整播完大招动画会怎么样吗?
  28. 0:34
    战双的维吉尔到底是谁在玩……
  29. 3:02
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    以防你不知道,库洛最新作品只需要按普攻就能打无伤了
  66. 4:21
    【无伤全拼刀】当有人问我库洛这两年设计最好的BOSS是谁,若是战双每个版本战斗设计能达到这的八成水平,我想愿意体验战双战斗的人都会更多
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    【无伤】不奢望超越了,战双项目组对待战斗的态度什么时候能够回到这次联动的水准呢
  68. 10:42
    关于我为什么说布偶熊是战双作为动作游戏2025年最有潜力最令人眼前一亮的设计
  69. 18:10
    关于我为什么认为罗塞塔新机体动作属性问题很大,又为什么认为她的设计非常优秀
  70. 17:05
    空战,空个锤子!老库拉了一地,神威六年等来一个急需重做的机体!脚没站稳就想飞?
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  73. 17:16
    战双第二个三形态机体,但是居然......?卡列尼娜·烬航究竟是战双的又一次突破还是又一次退步?17分钟为你解答
Description
依旧是每期视频都在唱反调之人(不是)
感谢@芦苇风刃_太空人  帮忙录制的卡列素材和测试服期间一起扒这个机体
我的情绪依旧是过于稳定
只能说,这个机体还是有点想法但是能力差太多了
整个玩着就是一个很诡异的状况
我不知道视频里面提到的这些问题的出现到底是什么原因出现的,这太低级了
就这样吧
觉得本期视频不错的话别忘了三连支持一下你的支持就是我持续更新的动力

Comments

冬觉不知枣 1d ago

战双最值得悲哀的一点是,90%的玩家对动作其实不是那么在乎,好可以当谈资,坏也就那样,秀操作的单通视频相比鸣那边完全没有热度(除了头部那几个)在库洛的带头作用下更在乎数值方面的东西

♥ 83 ↩ 15

亲古BellarisKG 1d ago

宁愿拉长战斗,提高翻车概率,也不想玩某些新机体。[笑哭] "炫技" 这个词用的好。作为动作游戏,炫技演出效果当然可以有,但不能牺牲实用性。 战双现在顶多是可以搞出不错的动作设计,但大部分时间已经配不上动作游戏的标签了。

♥ 69 ↩ 12

洞洞幺不想动动腰 1d ago

就拿最近的拟像试炼来说,我真心觉得白毛和雷毛的操作体验优于冰毛,前两者有很舒服的弹刀和闪避判定(比如白毛长普),而冰毛给我的感觉是长按特殊球无敌打打打(精准普攻没啥用),老角色操作性比新角色强太多了,还有最近的新机体海伦汀,让我感到前所未有的卡肉,操作几乎感受不到连贯性,抛开出分不谈,感觉制作组真的越来越敷衍了[鸣潮·共鸣与群星_哭了]

♥ 18 ↩ 1

露华凝霜 1d ago

老库属于是一会开智一会降智,以及一涉及重武器就猛猛降智,算了轻武器也不一定开智,在阿尔法前车之鉴下知道不要用大量无敌帧来堆叠了他真这么干了,但是取消性能依旧拉胯,现在整个战斗组貌似都偏向凹分了,要说这一年来可玩性高的机体真就是牢但牢V,我真不知道他们是如何做到在做出这俩之后机体设计一落千丈的[笑哭]

♥ 34 ↩ 6

灵陨鲸梦 1d ago

所以库洛是怎么做到让卡列的战斗体验一坨的同时凹分的体验也是一坨的?真就颜值高大人2.0吗?[藏狐]

♥ 64 ↩ 25

冷涣儿 1d ago

战双都不敢把巴别塔搬出来了,也就说明很多了

♥ 8 ↩ 1

沃兹基硕德sd 1d ago

因为战双在高速战斗路上一去不复返 一旦整体速度快到一定程度 出慢速的重武器很容易让玩家感到落差感 神威的重武器就是全靠音效数值烘托[吃瓜]

♥ 15 ↩ 3

带节奏了吗 1d ago

怎么没有反哺[吃瓜],音乐会,宣发,商单不是吗,战斗别问[doge]

♥ 19 ↩ 3

言终以待 1d ago

物理队真就是顶级颜值,要颜值有颜值,要数值有颜值[doge]

♥ 4

Delta是佳代子的猫 1d ago

感觉...算了,谁帮我问问

♥ 42 ↩ 4

伊利斯专属指挥 1d ago

最近刷到不少锐评鸣潮战双的动作设计、怪物设计、战斗相关的视频。我也发了很多评论了。以下虽牵扯到鸣潮相关内容,但只保留对战双的评价。 我从22年开始关注鸣潮,23年入坑战双。库洛实际上一直都把所谓的“动作”作为自己的招牌,受尼尔、鬼泣、忍龙、战国等影响甚大。大部分库洛游戏玩家尤其是战双玩家,在社区中经常宣传角色的动作设计。 我个人很喜欢动作游戏或者说动作类游戏,但玩的很少,鬼泣五60h,黑猴10h,由于个人对键盘操作不熟悉因此并未深入游玩,现在很期待影之刃零。 我认为库洛游戏现在的动作设计算不上多好,其实我觉得长线运营动作类手游(二游基本只要有移动端,就认为是手游)很难在动作设计上很出彩。这是长线运营手游天生的局限。有善始者实繁,能克终者盖寡。大部分有动作元素的手游,一开始都会很注重动作设计,到后面就会开始出现特效膨胀和轮椅播片,战双鸣潮都是如此,鸣潮更是两年速通战双六年。我很喜欢战双老机体和鸣潮一些角色的动作设计。以下举例, 战双:深红之渊、夙星、夜刃、明觉、绯耀、超刻、鸦羽、邦比娜塔、诺克提、罗兰、卡慕等等,一时只能想起这些 鸣潮:卡卡罗(鸣潮目前最帅角色没有之一)、渊武、陵阳(个人不喜欢小男孩,但陵阳本身动作设计是很好的)、秧秧*2(玄翎的动作模组数量还是少了一点)、仇远(动作帅,但模组数量少了一点)。鸣潮动作设计好的其实不少,但大多数角色我都没有深入游玩过,暂且说这几个吧。 其中大部分角色,特效是比较简洁的,并不花里胡哨。动作类游戏的特效并不是说不能很华丽,但问题是国内二游厂商我想都和卡普空差太远了吧。很容易就会出现特效过于华丽导致战斗时看不清,掩盖动作、影响交互和战斗体验。而这些角色的动作大多都是一招一式,少有动画播片。

♥ 49 ↩ 37

月惜学姐 1d ago

kl现在的首要是把自己动作的原创度提上去,深痕雷毛时候还能原创为主,冰毛卡列都借鉴成什么样了,抄来的料你堆再多有什么用[笑哭]

♥ 24 ↩ 18

真姬奈 1d ago

我们物理队为什么总是如此惨[笑哭]

♥ 4

_砚柒- 1d ago

主播关注你了,说的太在点了,好多东西感觉库洛是江郎才尽的生搬硬套,真给我看力竭了,关键是有骡子这种很成功的结果后面连着拉,byd一堆s机都不好玩真狗屎[笑哭][笑哭][笑哭]而且之前不是联动鬼泣了嘛,感觉学了个寂寞,我现在还爱玩老白毛,就是干净利落

♥ 4

别抢老实人的饭 1d ago

突然想起来罗塞塔刚出的时候,有人吐槽太自由了,没有固定流程凹分[doge]

♥ 11 ↩ 4

_砚柒- 1d ago

感觉今年除了骡子和法让人眼前一亮别的动作真的平平无奇,法还全是无敌帧掩盖性能缺失,跟骡子也没法比[笑哭]诶呀卡列本来想抽的这个动作设计我又觉得对不起攒的卡,太灵异了,为啥动作做的这么诡异啊,甚至捏提亚和神威堆料我都不好说敷不敷衍真的,本来听群友说测试有取消,闹了半天这是个残废取消[笑哭][笑哭][笑哭]感觉动作设计有点左右脑互搏[笑哭]

♥ 3

伊利斯专属指挥 1d ago

在彻底衰败前至少要维持表面的光鲜亮丽,所谓善始者实繁,能克终者盖寡也[笑哭]

♥ 4

理想不修正 1d ago

@战双帕弥什 建议这个问题反复核实一下 手机端测试服的逆冕的这个效果的描述是对的,这次测试服我下了电脑端核对了一下两端描述应该是统一的。 有人可能觉得既然测试服描述是对的那就说明问题解决了 各位衣食父母们话不是这么说的,在海伦汀手机端测试服的时候这个描述也是对的,但是在正式服开了之后又变成错的了 这么简单的一个问题已经存在2个多月了,这还是我们的限定角色,真不应该了

♥ 20

PumpkinB 1d ago

就是因为怪物动作无法被角色动作打断,攻击、受击视听效果也很差,所以呈现出来就是播片神游,你打你的我打我的,互相展示抗打断神力,鸣潮目前也逐渐开始有这个趋势。再怎么设计,不解决这个问题永远原地踏步。

♥ 2 ↩ 1

小米辣条个 1d ago

真没招了,自己设计的都不知道自己设计有什么东西[笑哭]

♥ 5 ↩ 1