【拟像试炼:无伤、禁摇杆】究竟怎样质量的二游,才有胆量与《鬼泣5》联动?希望这场BOSS战能唤起你对动作游戏的热忱
合集 · 战双帕弥什战斗演示与解析 (72)
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库洛你们要不要自己看看这是做了个什么出来?
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库洛设计师你们自己打这个东西的时候会不会笑出声来
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【毫无观赏性但无伤】随手一把出了一个视频,足够告诉你战双联动鬼泣5版本的拟像试炼活动里面的维吉尔有多么无脑且轮椅
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笑死我了,库洛你这个bug怎么还没修
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这什么玩意,给我遗忘者牢大干挺了
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战双的真投入也发力了
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我看这库洛也是一边搞真投入一边想要捞钱
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神威做成这个样子战双项目组真可以找个坑埋了真就长得帅然后数值高是吧,其它啥也不要了?普攻什么玩意,还有各种弱智后摇,还有能不能别老是惦记你那个飞天了,做得又…
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看了不笑的是这个[支持]
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你大剑下劈被打断的样子真的很搞笑
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笑点解析:精准点击闪避反而会受伤,闪避值照扣
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十年之内没有人类看得懂这个新神威的索敌
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高情商:神威空中没有双闪内置CD,低情商:神威空中单段闪后摇都和双闪内置CD差不多长了
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讲个笑话,神威的一段红球有无敌。致敬传奇木叶创立斑,爆发蓝色查克拉
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一段闪避闪不开,长按普攻无敌又被破,我真没招了
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当你觉得自己很没用时,可以想一想战双制作组
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战双对于霸体和无敌的定义一直是常人难以理解的
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我真的很好奇,神威是哪里惹到库洛了吗
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以后别说库洛是陀螺了,陀螺抽完能转一下,这就一癞蛤蟆,抽一下跳一下
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不懂就问,库洛你们自己是都懒得上手实操一下吗?
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战双设计师全新力作,看完不笑说明平时没少吃肘击
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这是什么power?冰耄耋居然真的有无限带闪避判定的次元斩
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我都说了库洛是蒙德斯了,冰阿尔法的次元斩和维吉尔的次元斩对比,依旧做局斯巴达兄弟
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@战双帕弥什 你们耄耋忘记做空中受身了
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战双功夫,唯反弹刀不破,看了不笑说明平时没少被肘
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意外打出来的超帅逆冕拼刀莉莉丝
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战双项目组,请问这个模式让我完整播完大招动画会怎么样吗?
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战双的维吉尔到底是谁在玩……
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Description
问:这个fw是不是没活了,又用《Bury the light》配素材 答:好像也没有更适合深红囚影的歌了吧,毕竟真的写满了对维吉尔的致敬了,再说都要联动了。 深红囚影这个角色虽然轮椅,大多数时候无脑复读就能万花丛中过片叶不沾身,但确实动作模组的丰富程度和观赏性在二游里面是顶尖中的顶尖水准了。与莉莉丝不同,好心小梅的BOSS战一阶段激烈程度要小不少,不至于像打莉莉丝一样老是因为不明aoe而在非无敌帧时间破无伤。但同样其高维设定使得即便她是在放水的情况下这个BOSS的一招一式中也写满了压迫感,徒手格挡、不怕超算、各式投技都使得一场用心的对付她的BOSS战可以充满观赏性。 为什么这场战斗被加入到了战术研析汇编这个活动中呢?不会真是靠着这场战斗的绝佳演示最终拿下了与《鬼泣5》的联动吧? 玩笑归玩笑。 战双作为一款不温不火的小厂二游,其硬核程度和带来的体验肯定还是难以和那些硬核的动作游戏相比拟的。但同样的,一款动作游戏不论它是否硬核,只要它的战斗设计、交互带来的体验能够给你带来别样的情绪价值,它就是适合你的,也同样在指引着你去更进一步更深一步去体验动作游戏,这也是为什么9月份我选择了体验《鬼泣5》,也是为什么在10月26日最终得到战双与《鬼泣5》联动的消息时我会热泪盈眶。可能动作游戏是真的有一种魅力,能够给它的玩家带来别样的感动。 说的有些肉麻了,虽然战双天然有流量密码锁,但还是希望各位观众可以通过本视频喜欢上战双这款游戏喜欢上动作游戏,喜欢本视频的话可以点个赞投个币,如果你很感动的话不妨分享给你的朋友看看,如果你特别感动那赶紧打开你爱的那款动作游戏搓两把吧。
Comments
单论单个角色质量,战双的确是二游里最配和鬼泣联动的二游,即便是角色质量下滑的今天也依然没变,但是在boss互动上战双最近做的真差点意思,近两年的boss除了维罗妮卡和死主其他的真是打起来没什么爽感,让人毫无再战的欲望(点名批评老冯和卡俄斯),希望角色和boss质量下滑的原因是你游把大部分精力都放在鬼泣联动上而不是因为玩家的大量夸赞而不思进取。顺带问一嘴打投影体评分的这个活动不是结束了吗?为啥你还能打[笑哭]
♥ 261 ↩ 17
其实本人并不是特别在意这个视频的数据会怎么样,最希望的还是大家可以实打实享受观看这个视频的过程以及游玩动作游戏的乐趣。越是优秀的动作游戏更是容易让人进入“心流”状态,而这种“心流”状态是动作游戏最为宝贵的价值。这也是为什么可能这款游戏很多东西都乱七八糟,我也愿意玩这款游戏,因为它确确实实能让我在凹分之余体验到了不少爽快的战斗,也让我去尝试并喜欢上了《鬼泣5》,并让我有更多兴趣去后续体验更多更硬核更精良的动作游戏。 总而言之,谢谢你们观看这个视频,祝你们观看愉快。
♥ 116 ↩ 6
嘛,操作不错,但要说整个游戏内观赏性最佳的无伤的话。我只能说还得练练运镜和取消UI界面,当然用PC打是最好的[脱单doge]
♥ 65 ↩ 6
无所谓,我会长按[doge]
♥ 45 ↩ 1
战双玩家特有的反问标题[吃瓜][doge_金箍]
♥ 42 ↩ 3
战双的角色机动性有待提高,还有没有Z轴硬做Z轴,我誓炎天上飞着那给我打下来了
♥ 40 ↩ 8
这个模式是真的爽,但是只上架了一段时间,服了,库洛,你让这个模式常驻会咋的?再出个排行榜,我的天。那你日活不就上来了?
♥ 32 ↩ 3
要是我早就开一段大长按闪避了[笑哭][笑哭],只能说轮椅玩家狠狠羡慕这么好的手法了
♥ 31 ↩ 1
怎么没人评论啊[难过]
♥ 16 ↩ 3
我真的很想尝试再玩战双,但是每次打开我那三四年前只有鸦羽真理那些机体的号,就感觉好像落后很多,什么都缺。然后活动也是眼花缭乱,太多了不知道要从哪里重新开始,导致我又不想玩了,重新开个号又很繁琐,所以每次都是更新完进去游戏什么都没做就关掉了。。[鸣潮群星交错集_烦][鸣潮群星交错集_烦]
♥ 11 ↩ 6
如果刷怪了,踹我一脚,我马上来放证据[笑哭]
♥ 11 ↩ 4
领完周年送的就是7500战力雷毛,但是偶遇群友3s雷毛厨,8000战力恐怖如斯,拼尽全力无法战胜 另外联动这种事本来就是给钱就联,胆量什么的夸张了(某知名公交车eva:我不是我没有)我要提名一个联动近战角色爆改远程射击角色的搞涩涩看皮鼓游戏 还有,为什么不长按闪避[Mygo表情包_为什么!],急死我力
♥ 9 ↩ 1
又是个清冷的地区[doge]
♥ 9 ↩ 1
可能是我太菜了,感觉战双受限于手游和世界观(?),角色模型,场景环境以及太过炫酷的特效给我的互动体验不是很好),观察boss的出招看得我很难受,也不知道拼刀点在哪,应该是动作游戏玩少了xD,隔壁鸣潮相较起来就玩的更舒服些,应该是为新手做了减法;再者说,战双这类活动感觉确实应该常驻,鸣潮在设置深塔这种固定水数收集关时同样也有全息这种更注重互动的常驻关卡,战双除了这个如果要搓两把是不是就只能去数据演练那里了(刚回归不到三个月不太清楚)带点蚊子腿奖励也容易促进玩家参与
♥ 6
孩子们,准备好了吗,我要长按闪避了[doge]
♥ 6 ↩ 1
帅[给心心]
♥ 6 ↩ 1
除了剑气用太多有点影响观感以外什么都好[doge]
♥ 6 ↩ 1
我去,这无伤是真牛逼,我打了三天没打出来,每次都是格挡掉血,掐不准精准防御的时机[笑哭]
♥ 5 ↩ 4
嗯???
♥ 3 ↩ 1