【无伤】维吉尔:“为什么到了战双还是咱俩打?”但丁:“不好说,可能是因为其他人咱打不过”

合集 · 战双帕弥什战斗演示与解析 (72)

  1. 2:15
    库洛你们要不要自己看看这是做了个什么出来?
  2. 0:09
    库洛设计师你们自己打这个东西的时候会不会笑出声来
  3. 2:44
    【毫无观赏性但无伤】随手一把出了一个视频,足够告诉你战双联动鬼泣5版本的拟像试炼活动里面的维吉尔有多么无脑且轮椅
  4. 0:18
    笑死我了,库洛你这个bug怎么还没修
  5. 0:24
    这什么玩意,给我遗忘者牢大干挺了
  6. 0:34
    战双的真投入也发力了
  7. 0:16
    我看这库洛也是一边搞真投入一边想要捞钱
  8. 0:06
    神威做成这个样子战双项目组真可以找个坑埋了真就长得帅然后数值高是吧,其它啥也不要了?普攻什么玩意,还有各种弱智后摇,还有能不能别老是惦记你那个飞天了,做得又…
  9. 0:06
    看了不笑的是这个[支持]
  10. 0:06
    你大剑下劈被打断的样子真的很搞笑
  11. 0:04
    笑点解析:精准点击闪避反而会受伤,闪避值照扣
  12. 0:11
    十年之内没有人类看得懂这个新神威的索敌
  13. 0:23
    高情商:神威空中没有双闪内置CD,低情商:神威空中单段闪后摇都和双闪内置CD差不多长了
  14. 0:14
    讲个笑话,神威的一段红球有无敌。致敬传奇木叶创立斑,爆发蓝色查克拉
  15. 0:06
    一段闪避闪不开,长按普攻无敌又被破,我真没招了
  16. 0:11
    当你觉得自己很没用时,可以想一想战双制作组
  17. 0:12
    战双对于霸体和无敌的定义一直是常人难以理解的
  18. 0:06
    我真的很好奇,神威是哪里惹到库洛了吗
  19. 0:33
    以后别说库洛是陀螺了,陀螺抽完能转一下,这就一癞蛤蟆,抽一下跳一下
  20. 0:23
    不懂就问,库洛你们自己是都懒得上手实操一下吗?
  21. 0:17
    战双设计师全新力作,看完不笑说明平时没少吃肘击
  22. 0:09
    这是什么power?冰耄耋居然真的有无限带闪避判定的次元斩
  23. 0:28
    我都说了库洛是蒙德斯了,冰阿尔法的次元斩和维吉尔的次元斩对比,依旧做局斯巴达兄弟
  24. 0:06
    @战双帕弥什 你们耄耋忘记做空中受身了
  25. 0:15
    战双功夫,唯反弹刀不破,看了不笑说明平时没少被肘
  26. 0:08
    意外打出来的超帅逆冕拼刀莉莉丝
  27. 0:38
    战双项目组,请问这个模式让我完整播完大招动画会怎么样吗?
  28. 0:34
    战双的维吉尔到底是谁在玩……
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    以防你不知道,库洛最新作品只需要按普攻就能打无伤了
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    关于我为什么说布偶熊是战双作为动作游戏2025年最有潜力最令人眼前一亮的设计
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    关于我为什么认为罗塞塔新机体动作属性问题很大,又为什么认为她的设计非常优秀
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    空战,空个锤子!老库拉了一地,神威六年等来一个急需重做的机体!脚没站稳就想飞?
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  72. 19:28
    我为什么并不看好涅缇娅与海伦汀的战斗设计?灵感缺失、凹分掣肘,“真投入”已是战双常态,但是动作玩法仍有出路!
Description
浅浅打一个DV战,但我一直是菜逼啊,没有什么观赏性,BGM剪的也不太好的说,唉。
但丁和维吉尔可以说在战双的战斗体验是烂的没边了,打那些霸体BOSS是真的一言难尽,无伤体验犹如赤石,最好打的BOSS居然是捏嘛的镜像维吉尔。
测试服的时候都填了无数工单反馈过了,视频也出过了,只不过他们没改,那没办法了,我们已经尽力了,sadness。
就这样吧,可能顶着这俩角色日后素材的出镜率也高不了,或者我没史硬赤吧,hh。
BGM:devil trigger,由未能出场的尼禄提供

Comments

knitybc 2025-05-31

那我只能说这是底层逻辑了,战双的boss除了机制就是纯霸体,纯霸体就算了,哥俩还可以靠性能秀,但是又给你加了体力条,这又是底层逻辑。说实话,你这但丁打维吉尔好打也是因为有场景buff,体力条无限,正常体力你照样坐牢,v哥开真魔人了那种连招你闪个4 5下也立马虚了[doge]

♥ 145 ↩ 17

洛莉娅 2025-05-31

兄弟俩来到战双才发现霸体无敌才是真正的power[doge]

♥ 93 ↩ 3

YIXING_Alien_666 2025-06-01

俩兄弟一来到战双世界观突然发现所有的敌人顶着自己一套猛如虎的输出不带动的[笑哭] 然后这俩兄弟无敌帧又没多少,输入前后摇都严重,还不能及时闪,一遇到疯狗boss就完大蛋了[笑哭]

♥ 63 ↩ 9

八坂クトゥグア 2025-05-31

本家的boss一个个都是霸体带疯狗,顶着攻击就咔咔往你脸上甩技能,没个无敌自动闪避都不敢连招的

♥ 60 ↩ 3

比较擅长做人 2025-06-01

战斗机制问题,战双和鬼泣和底层机制设计就不一样,鬼泣就是打僵直接连招然后各种秀操作的传统动作游戏,战双这里面一个个全是无脑霸体怪,根本打不起来连招,秀不了操作,一个主打动作,一个主打养成和战斗冒险,你用前者的机制玩后者体验坐牢也是没办法的,拳皇里面的人物联动进来也一样,对面全程霸体打不了连招那还玩什么,传统动作游戏以抓前后摇跟僵直打连招为核心机制的,但对面没有僵直跟前后摇的话这套机制就废了呀,就跟鬼5但丁初见尤里森一样无力。

♥ 52 ↩ 4

理想不修正 2025-05-31

刚说完打不过别的BOSS就打牢冯出片了,效果居然意外的还不错,难绷

♥ 42 ↩ 1

小灿稻 2025-06-01

一个没有Z轴的二游手游做到这已经是很棒的事了,放在手游玩家里真的赚到不错的,但电脑玩家要玩还是得考虑一下的。[打call]

♥ 30 ↩ 7

鸽子222 2025-06-03

这b游戏打怪身上一点打击感都没有,手感贼差,全霸体boss个个连受击反馈都没有,打上去跟打棉花一样[无语]而且全霸体+超绝进攻欲望,经常就是你打你的我打我的然后被肘飞[捂脸]哥俩本身高性能就是自身表演型的,到这游戏里遇上全是表演型boss非得配合boss表演[藏狐]极度赤石,好好的鬼泣角色玩成魂了

♥ 21 ↩ 4

火云1 2025-05-31

关键是其他人这俩兄弟真打不过,囚笼我用但丁单通都只能打四层,麻了呀真的

♥ 13 ↩ 1

飓风号01 2025-06-07

战双是打体系和效应的,合理利用超算创造输出环境,维吉尔蓄力幻影剑不进超算那大前摇光速趋势,闪避被动超算和真魔人主动超算用好了维吉尔根本不缺输出窗,但丁还没试但看别人玩只会更轮椅。你指望像鬼泣一样搓连招还是找点没霸体的小怪吧,打boss打不动伤害也不够

♥ 9 ↩ 3

qwer阿尔法 2025-06-01

战双的怪那个强度我感觉贝姐来才能顶一顶,哥俩如果没点本地化适应就很难受,丁老头有浮士德和真升还好说,v哥真要日常用舒服估计只能像其他人说的玩轮切了[tv_冷漠][tv_冷漠]

♥ 7 ↩ 1

Disappear-G 2025-06-03

BOSS基本上全霸体,人形BOSS还带个闪避慢放看到人头疼。现在也就和维吉尔打打架爽爽

♥ 6 ↩ 1

源石虫甜酒酿や 2025-06-01

V哥所有技能常态都没霸体,玩贝奥武夫蓄力老是被各种奇葩方向射来的流弹打断[笑哭]

♥ 5

MR-晟 2025-06-03

我玩维吉尔打个据点,蓄力升龙被小兵打死了[笑哭]

♥ 4 ↩ 1

苍bai 2025-06-01

主要还是除了设计好的弹刀攻击,其他情况下BOSS进攻的时候没有还手的空间拿不回主动权,玩这两哥们又不想打流程,结果就是被自己菜到[笑哭]

♥ 4 ↩ 1

說梦者 2025-06-17

捏马的,能不能把活动的空中无敌常驻一下,天天被小怪肘下来,我味儿肘不要面子的吗

♥ 3 ↩ 2

Aronblack 2025-06-03

拿但丁去打历战,boss直接把真魔人像手办一样抓起来[笑哭]

♥ 3 ↩ 1

小爱乃吾之女儿 2025-06-03

我是拿阿尔法打的,女儿找老父亲锻炼[doge]

♥ 2 ↩ 1

猫与星空共蓝天 2025-05-31

加油

♥ 2 ↩ 1

秋橙枫_Kamora 2025-06-17

感觉这哥俩的闪避条才是元凶,要是跟原作一样随便闪就能乱秀了,但闪避条拖后腿太严重了

♥ 1 ↩ 1