关于我为什么说布偶熊是战双作为动作游戏2025年最有潜力最令人眼前一亮的设计
合集 · 战双帕弥什战斗演示与解析 (72)
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库洛你们要不要自己看看这是做了个什么出来?
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库洛设计师你们自己打这个东西的时候会不会笑出声来
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【毫无观赏性但无伤】随手一把出了一个视频,足够告诉你战双联动鬼泣5版本的拟像试炼活动里面的维吉尔有多么无脑且轮椅
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笑死我了,库洛你这个bug怎么还没修
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这什么玩意,给我遗忘者牢大干挺了
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战双的真投入也发力了
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我看这库洛也是一边搞真投入一边想要捞钱
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神威做成这个样子战双项目组真可以找个坑埋了真就长得帅然后数值高是吧,其它啥也不要了?普攻什么玩意,还有各种弱智后摇,还有能不能别老是惦记你那个飞天了,做得又…
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看了不笑的是这个[支持]
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你大剑下劈被打断的样子真的很搞笑
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笑点解析:精准点击闪避反而会受伤,闪避值照扣
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十年之内没有人类看得懂这个新神威的索敌
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高情商:神威空中没有双闪内置CD,低情商:神威空中单段闪后摇都和双闪内置CD差不多长了
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讲个笑话,神威的一段红球有无敌。致敬传奇木叶创立斑,爆发蓝色查克拉
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一段闪避闪不开,长按普攻无敌又被破,我真没招了
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当你觉得自己很没用时,可以想一想战双制作组
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战双对于霸体和无敌的定义一直是常人难以理解的
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我真的很好奇,神威是哪里惹到库洛了吗
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以后别说库洛是陀螺了,陀螺抽完能转一下,这就一癞蛤蟆,抽一下跳一下
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不懂就问,库洛你们自己是都懒得上手实操一下吗?
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战双设计师全新力作,看完不笑说明平时没少吃肘击
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这是什么power?冰耄耋居然真的有无限带闪避判定的次元斩
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我都说了库洛是蒙德斯了,冰阿尔法的次元斩和维吉尔的次元斩对比,依旧做局斯巴达兄弟
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@战双帕弥什 你们耄耋忘记做空中受身了
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战双功夫,唯反弹刀不破,看了不笑说明平时没少被肘
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意外打出来的超帅逆冕拼刀莉莉丝
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战双项目组,请问这个模式让我完整播完大招动画会怎么样吗?
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我为什么并不看好涅缇娅与海伦汀的战斗设计?灵感缺失、凹分掣肘,“真投入”已是战双常态,但是动作玩法仍有出路!
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Description
首先感谢@芦苇风刃_太空人 提供的技能动作素材,帮了大忙。 本来说这期视频要做,结果也是因为各种各样的事情拖了蛮久的,现在短时间没有考试要忙就把这期视频做出来了。 还是要夸一下这次布偶熊的设计的,本来我是对今年战双做出来的很多角色非常失望的,没有什么拿去打无伤的价值知道吧。 结果这个布偶熊确实是一剂强心剂,一下子就给我整的坐起来了,实际上就和薇拉灼惘一样,你别管她们技能少不少,至少是今年玩的最舒服的机体, 更不要提其他的很多机体也是表面上技能多,实际上实战还是一招作为另一招前置的局限化连段,所以因为这方面大家都不行所以她俩这方面短板反而不重要了。 想说的大部分都在视频里面了,想起来了再在评论区补充,也希望大家伙可以在评论区多讨论 以及希望大家可以帮忙转发和反馈,以及不要吝啬手上的三连,拜托了这对我真的非常重要。 呃,应该是非常重要吧。 总而言之,我们下期视频还会再见 补充:乳联动但丁和联动维吉尔乳爽了哈哈
Comments
里哥新机:孩子们,我能超越超刻吗
♥ 232 ↩ 23
还有战双经典伪z轴问题,开完大一动就乱飞,一飞就看不到怪[笑哭]
♥ 172 ↩ 6
既然类似万事的设计,不妨添加个闪避成功后叮一声的反馈☝🏻🤓
♥ 38 ↩ 1
首先感谢太空人老师提供的技能动作素材,帮了大忙。 本来说这期视频要做,结果也是因为各种各样的事情拖了蛮久的,现在短时间没有考试要忙就把这期视频做出来了。 还是要夸一下这次布偶熊的设计的,本来我是对今年战双做出来的很多角色非常失望的,没有什么拿去打无伤的价值知道吧。 结果这个布偶熊确实是一剂强心剂,一下子就给我整的坐起来了,实际上就和薇拉灼惘一样,你别管她们技能少不少,至少是今年玩的最舒服的机体, 更不要提其他的很多机体也是表面上技能多,实际上实战还是一招作为另一招前置的局限化连段,所以因为这方面大家都不行所以她俩这方面短板反而不重要了。 想说的大部分都在视频里面了,想起来了再在评论区补充,也希望大家伙可以在评论区多讨论 以及希望大家可以帮忙转发和反馈,以及不要吝啬手上的三连,拜托了这对我真的非常重要。 呃,应该是非常重要吧。 总而言之,我们下期视频还会再见 补充:乳联动但丁和联动维吉尔乳爽了哈哈
♥ 29 ↩ 3
[星星眼]
♥ 27 ↩ 2
乳联动乳爽了家人们
♥ 25
哎,凹分设计比动作设计重要这一块
♥ 23 ↩ 2
@战双帕弥什 快来看看新机体的问题!!!
♥ 21 ↩ 3
感觉比两兄弟用心😡
♥ 20 ↩ 12
感觉以后还是播片角色居多,也确实好用。战双自从鸣潮出来后新人变多了不少,但说到底二次元游戏的受众大多玩不来硬核动作。和我一起入坑的几个同事全是手残,只会用火露、雷七实、赛琳娜这种轮椅[笑哭]
♥ 20 ↩ 5
我希望战双一直进步,尤其是在动作设计上,你要说凹分的话,雷毛一套打下来也可以凹很多分啊,而且人家动作设计也很优秀啊。 我不觉得凹分喝动作设计之间有关联,相信战双。 松伦说过,让库洛动作响彻全球,受限于大世界,我不觉得鸣潮能做到,那做到的只能是战双。人家逗说出这样的话了,就冲松伦,我就不信战双的动作设计优秀不了,至少所有国产二游没有在动作上能和战双比的,就丽芙那种法师都能做的那么优秀你还愁其他角色吗[doge]。 而且你要说完全不好也不对,就说奶龙,在群英荟萃的战双里确实算平庸,但人家张力起码有,一段大展翅和二段大龙头张力还是很足的,虽然平庸但算不上烂。
♥ 18 ↩ 4
正式服大概说一下结论: 1.白球拼刀问题,体感上确实有优化,但还是没有完全覆盖满,打了一会维罗妮卡还是会出现视频中两招相撞什么都没发生的情况,还可以。 2.大招特效问题,我眼拙,感觉还是太遮眼。 3.三色信号球问题,直接从减伤改成了无敌,这个确实是最简单的做法,没有什么问题,和视频中的说法也没什么本质区别,也就稍微轮椅一点,好评。 4.开大后的闪避反击问题,这个在测试服V4的时候就改成了长按闪避和开大前闪避反击一样了,原本的动作改成了长按机制条使用,这个动作现在可以使用闪避进行取消,这个好评。 5.长按普攻的时间好像是没有延长,没有对比,但是无所谓了。 最后这次能够得到修改的话,离不开官方的及时采纳,更离不开大家的支持,非常感谢大家的关注和支持,如果只有我一个人的话绝对无法做成这件事。 再一次感谢大家的支持,如果有缘的话我们下期视频再见。
♥ 15
牛逼,这个真改了,选择的是最简单粗暴的直接改无敌的方式,倒也没啥本质区别,稍微轮椅了点但是整体比起减伤站着挨打好多了。 其他的等上手再看看,文本看不出来
♥ 15 ↩ 1
甚至破万了,感谢大家伙的支持。 第一次完全由自己制作杂谈,没想到能得到这么多人的关注,甚是感动,突然对于战双动作区又燃起来一点希望了。 虽然一开始就没太指望官方真的会去修改,但是,总要心怀希望的不是吗,尽人事听天命,至少我们努力过了。 后续不管流量怎么说,只要再有类似这一次的让我看到希望的情况我都会考虑做这样的杂谈唠一唠(只要足够闲)。 再次感谢大家伙的支持,希望下期下下期下下期视频还能再见。
♥ 12
双的怪这普遍大得离谱异次元判定已经不求什么身位互动了,想闪的时候能给我闪出来已经谢天谢地了[藏狐] 就现在来看kl应该是把霸体当无敌了,长连段动作就给个霸体和减伤意思意思,虽然哪怕是白字黑字的无敌,依旧可以被无视无敌的投技抓出来看精心设计的投技动画(这点倒是和某五字国产神游如出一辙…… 拼刀、技能格挡这种这么多年弄出来的“新花样”感觉都是想一出是一出、很多看上去很有可玩性的机制只能在当期的boss身上发光发热,换一个版本的怪直接就众生平等一起吃史[藏狐]还有些设计得和当期up角色的机制都毫无联动的怪(甚至这种怪还挺多的)就不提了
♥ 12 ↩ 1
讲的还是挺到位的 感觉把我战双玩起来觉得史的点都就讲出来了
♥ 12 ↩ 1
想要v哥递食物的图,太搞了[星星眼]
♥ 11 ↩ 3
@战双帕弥什 我大哥和你说话呢
♥ 10 ↩ 1
两兄弟的设计也是库洛自己扣动作搞出来的,虽说联动,但动作代码卡表不可能给的,然后凹分问题,出新机体价值就是凹分,也是有够无聊的,只能说能优化么,难说,目前只能希望联机玩法能有乐趣了[笑哭]
♥ 8 ↩ 6