老库神了还是拉了?关于我为什么认为罗塞塔新机体动作属性问题很大,又为什么认为她的设计非常优秀

合集 · 战双帕弥什战斗演示与解析 (72)

  1. 2:15
    库洛你们要不要自己看看这是做了个什么出来?
  2. 0:09
    库洛设计师你们自己打这个东西的时候会不会笑出声来
  3. 2:44
    【毫无观赏性但无伤】随手一把出了一个视频,足够告诉你战双联动鬼泣5版本的拟像试炼活动里面的维吉尔有多么无脑且轮椅
  4. 0:18
    笑死我了,库洛你这个bug怎么还没修
  5. 0:24
    这什么玩意,给我遗忘者牢大干挺了
  6. 0:34
    战双的真投入也发力了
  7. 0:16
    我看这库洛也是一边搞真投入一边想要捞钱
  8. 0:06
    神威做成这个样子战双项目组真可以找个坑埋了真就长得帅然后数值高是吧,其它啥也不要了?普攻什么玩意,还有各种弱智后摇,还有能不能别老是惦记你那个飞天了,做得又…
  9. 0:06
    看了不笑的是这个[支持]
  10. 0:06
    你大剑下劈被打断的样子真的很搞笑
  11. 0:04
    笑点解析:精准点击闪避反而会受伤,闪避值照扣
  12. 0:11
    十年之内没有人类看得懂这个新神威的索敌
  13. 0:23
    高情商:神威空中没有双闪内置CD,低情商:神威空中单段闪后摇都和双闪内置CD差不多长了
  14. 0:14
    讲个笑话,神威的一段红球有无敌。致敬传奇木叶创立斑,爆发蓝色查克拉
  15. 0:06
    一段闪避闪不开,长按普攻无敌又被破,我真没招了
  16. 0:11
    当你觉得自己很没用时,可以想一想战双制作组
  17. 0:12
    战双对于霸体和无敌的定义一直是常人难以理解的
  18. 0:06
    我真的很好奇,神威是哪里惹到库洛了吗
  19. 0:33
    以后别说库洛是陀螺了,陀螺抽完能转一下,这就一癞蛤蟆,抽一下跳一下
  20. 0:23
    不懂就问,库洛你们自己是都懒得上手实操一下吗?
  21. 0:17
    战双设计师全新力作,看完不笑说明平时没少吃肘击
  22. 0:09
    这是什么power?冰耄耋居然真的有无限带闪避判定的次元斩
  23. 0:28
    我都说了库洛是蒙德斯了,冰阿尔法的次元斩和维吉尔的次元斩对比,依旧做局斯巴达兄弟
  24. 0:06
    @战双帕弥什 你们耄耋忘记做空中受身了
  25. 0:15
    战双功夫,唯反弹刀不破,看了不笑说明平时没少被肘
  26. 0:08
    意外打出来的超帅逆冕拼刀莉莉丝
  27. 0:38
    战双项目组,请问这个模式让我完整播完大招动画会怎么样吗?
  28. 0:34
    战双的维吉尔到底是谁在玩……
  29. 3:02
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    【无伤】但丁:“孩子们,听说巴别塔里这个假超刻对你们不是很友善,不用怕,看我肘飞他”
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    【无伤、全拼刀】但丁:“孩子们,听说这个叫国王的对人类很不友善还制造冒牌超刻,不用怕,看我给它肘成废铁”
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    【完美无伤全拼刀】但丁:“孩子们听说这个冰心皇会开真魔人,看我把他肘成坠机皇”
  63. 3:16
    机体被做崩剧情被写烂之后,罗塞塔以统合之力无伤手撕库洛老冯
  64. 6:34
    为什么洗神威新机体制作的人都不敢打实战?一个视频告诉你。神威·不落日手撕库洛老冯,看完还不力竭的已经白金鬼泣5了
  65. 3:06
    以防你不知道,库洛最新作品只需要按普攻就能打无伤了
  66. 4:21
    【无伤全拼刀】当有人问我库洛这两年设计最好的BOSS是谁,若是战双每个版本战斗设计能达到这的八成水平,我想愿意体验战双战斗的人都会更多
  67. 5:03
    【无伤】不奢望超越了,战双项目组对待战斗的态度什么时候能够回到这次联动的水准呢
  68. 10:42
    关于我为什么说布偶熊是战双作为动作游戏2025年最有潜力最令人眼前一亮的设计
  69. 18:10
    关于我为什么认为罗塞塔新机体动作属性问题很大,又为什么认为她的设计非常优秀
  70. 17:05
    空战,空个锤子!老库拉了一地,神威六年等来一个急需重做的机体!脚没站稳就想飞?
  71. 20:23
    这一次,我认为库洛做的真的不错,但,原因有些不同?20分钟6000字解析阿尔法新机体的动作性能!
  72. 19:28
    我为什么并不看好涅缇娅与海伦汀的战斗设计?灵感缺失、凹分掣肘,“真投入”已是战双常态,但是动作玩法仍有出路!
Description
首先感谢@芦苇风刃_太空人  提供的技能动作素材,帮了大忙。
这期视频还是趁着这两天给它整出来了。
如果说上次布偶熊是一剂强心剂,那这回罗塞塔直接让我满血复活了,
只不过实战中她还是存在一部分的问题,本期视频会再来讲一下。
想说的大部分都在视频里面了,想起来了再在评论区补充,也希望大家伙可以在评论区多讨论
以及希望大家可以帮忙转发和反馈,以及不要吝啬手上的三连,拜托了这对我真的非常重要。
这真的非常重要,真的真的。
总而言之,我们下期视频还会再见

Comments

ZYZ正在zzz 2026-01-08

说得好,现在的战双角色越出越公式化和无敌播片化,BOSS越来越抽象,是时候出一些有可玩性的角色了,霸体玩久了也会审美疲劳 希望6.5周年的那个女人能让各位指挥官满意

♥ 311 ↩ 22

理想不修正 2026-01-08

还有一条建议,同样来自@守林人内鬼 我只能说没毛病

♥ 164 ↩ 14

想干点坏坏的事 2026-01-09

讲的我几乎都认同。当然是希望能玩到更好的,这没得说,就是吧,大部分人其实只知帅不知如何更帅更好玩,除了糟糕到一定程度的设计比如奶龙,大部分人都感觉得出很难受,其他的也就手感及格是看着帅就完事了不会深究,所以觉得没啥问题。问题就在这了,声量悬殊,你即便有真知灼见,制作组即便真听,也很难保证不会失真,且反馈收集往往会偏向声量大和恶劣影响这两者,此外的,可能因为声音小被忽略或者优先级排得很低。发声是对的,我只是想说确实有这个问题,不存在谁对谁错谁好谁坏,单纯就是客观上也有困难。 就看能不能多点人说这个事吧。

♥ 52 ↩ 2

acd-level 2026-01-08

去年我最喜欢的机体是 火薇拉[doge]

♥ 47 ↩ 20

理想不修正 2026-01-12

测试服V4做出改动: 脑测还行,具体技能是否包括长按普攻我一会测一下,具体好不好用后面给出反馈

♥ 39 ↩ 3

理想不修正 2026-01-08

本期视频本人想做,也受到了@Ko仙 的委托,再次感谢太空人提供的技能动作高清素材。 考虑到总是在距离实装的时间不多了的时候再发的话不好,所以尽可能早的把视频做了出来发了出来。 联合投稿?被一千粉门槛拦截了[战双帕弥什·漫旅纪行_害怕] 先感谢一下大家对于上期布偶熊视频的支持。 本期视频主要讨论的是这个角色的战斗设计,在这方面存在什么样的优点和问题,并且提出仅代表自己的见解,仅供参考。在凹分、动作设计、动作特效、美术方面本人没有什么理解所以就不乱说。 现在只是测试服V2,还有二十多天才实装,所以我认为支持观点的朋友们也不必操之过急,给战双项目组充足的时间慢慢优化。 希望拥有测试服名额的朋友可以帮忙填工单附上视频链接进行反馈,当然我自己也会这么做的。也希望大家可以多进行和谐的讨论,也请不要吝啬免费的点赞转发帮忙扩散,让官方可以听到这部分的意见。 另外还有一些来自其他朋友的其他方向的意见,晚些我会附在评论区,如果大家认为有道理希望也可以帮忙进行反馈,如果觉得不太认可也请和谐讨论。 在这里感谢大家!

♥ 38 ↩ 5

理想不修正 2026-01-08

下面的意见来自于@守林人内鬼 客观看待,我个人认为说的有道理,有意见希望和谐讨论,大家都是为了做的更好。 1.人形态的蓄力收尾招式强调帧不够,蓝球的双刃斩击,红球的蓄力炮其实我认为都做的不错而且有创意,但动作都太快了,而且没有做任何的卡肉和慢放处理,包括普攻最后一下从空中把推进器移到身前然后下踢的动作也是一样的问题,如果能像明觉的反击或者诺安的强化技能一样给个视野角拉大的强调效果我都感觉能比现在表现力好不少 2.人形态的移动不知道是没做完还是怎么,身体的惯性几乎没有表达出来,这种漂浮机甲在移动中如果突然进行转向上半身和下半身是肯定会受到惯性影响继续往原有方向运动和倾斜的(类似摩托漂移),包括最近打ac6,里面的机甲也一样是平移运动的方式,但对惯性的动作表现很明显,而罗塞塔新机体v1的移动中完全没有这种感觉,整个身子都是直挺挺地跟着摇杆方向动,非常僵硬

♥ 33 ↩ 6

大保底支配者 2026-01-08

我服了,下次出角色别炒菜我就谢天谢地了[doge]

♥ 27 ↩ 3

欧皇杀神 2026-01-08

优化方面意见挺中肯的,打无伤的人其实很少,毕竟轮椅越来越多的情况下,加上BOSS的设计师水平参差不齐,想打的欲望其实越来越弱的,看的最多的也就是美术特效了[笑哭]

♥ 25 ↩ 1

长盛久衰 2026-01-08

跟蚯蚓不一样的是蚯蚓帅的流程也可以打,这个打不了

♥ 24 ↩ 10

理想不修正 2026-01-20

经过大家伙的支持还有昨天的求关注之后终于是达成千粉了,不再被卡联合投稿,与@Ko仙 完成了联合投稿。 首先还是再一次感谢大家对于本视频的支持以及积极的反馈,这帮了很大的忙。 距离正式服还有最后2周,测试服也关了几天了,这里大概再最后总结一下目前已经取得的成果和还需要改进的地方。 在测试服期间,统合闪避已经新增了效果:释放技能时若统合闪避值已满则消耗全部统合闪避值免疫此次伤害并获得1秒的霸体与100%减伤(这个组合在表现上与战双的“无敌”没有区别),这个效果在测试服结束前只存在于纸面没有实装。这个优化方式与视频中方向1思路类似,但是由于它在数值填写上面尚且存在一定问题,导致这个效果目前还是很鸡肋。在实战中正儿八经有无伤需求的玩家,闪避等躲避伤害的手段是必不可少的,因为统合闪避值目前还是闪避时优先消耗,所以实战中统合闪避值几乎不可能为整整一条,所以这个效果在实战中几乎不可能达成,也就无法起到它该起到的作用。实际上这个问题也很好解决,如同视频中方向一所推荐,只要将统合闪避值分为多份每次免伤只消耗一份就可以解决问题,我认为分为3份或者4份是最合理的。 然后就是人马形态黄球拼刀在测试服期间有很严重的漏风问题,哪怕是特效与对手拼刀判定碰上了都极有可能拼不上,所以个人建议依然是加大加密它的拼刀判定。 至于这个机体她存在的手感、衔接、动作上面的问题,我只能产生一些感受,无法真正指出问题和提出意见,就不乱说了。 最后还是再次感谢大家对于本视频的支持和战双项目组对于诉求的响应,目前大家对于罗塞塔新机体的期待值也是越来越高,希望最终战双在正式服可以献上一份大家都满意的答卷。

♥ 20

Delta是佳代子的猫 2026-01-11

依旧比两兄弟用心,顺带一提两兄弟有时会出现切不了武器,跳不起来等bug,不知道罗塞塔有没有

♥ 18 ↩ 3

JESSEWHITEMAN 2026-01-08

我感觉新机体没有那么厚重了,可能现在都是一味加速,快速出伤,,,老机体重炮蓄力,感觉很有力,虽然可能没那么多伤害,但是感觉很爽,大招升天砸地也感觉非常重,,,,可能是情怀加成,老马下岗的时候我也好奇,对于我来说这么完美的设计,新机体要设计成什么样才能让人眼前一亮,,,,感觉战双机体迭代呢判定太单一了,就是比谁出伤快,谁增益大,会不会到了十周年的时候就是单纯的看播片?两分钟可以玩出二十分钟,或者是伤害加成给的特别高,某个技能暗属性,雷属性伤害加成好几百万[笑哭]不过新机体看多了也感觉挺帅的,原皮自带灰都骑士,精细度也是有目共睹的,总体来说差强人意

♥ 18 ↩ 5

ice丶白冰 2026-01-08

冲刺,冲刺!我要玩更好机制的人马!

♥ 18 ↩ 2

大好き艾拉酱 2026-01-08

@战双帕弥什 加油我只能帮到这了[doge]

♥ 18 ↩ 1

埃尔默卡兹 2026-01-26

因为战双近年来的机体越来越不尽人意,我对战双的热情也是越来越少,如果要说我对现在这种动作操作党和凹分党冲突情况的看法,我觉得根本原因还是在库洛一开始的玩法选择上出了问题,他们想做动作多手感好的机体,但偏偏选了限时凹分加排行榜的玩法,也就是说一切的一切的锅,本质不是玩家有问题,还得是库洛的问题,所以我认为社区不同种类玩家们对立实在是没有必要,要怪肯定,也只有怪🐶库洛了,但怪他们能怎么办呢,他们自己作的自己又没能力扳回,对此为了不让自己继续赤石继续难受,唯有退坑直接一刀两断,当然,如果你依旧爱着战双世界发生的故事剧情,那也就只能受着了[微笑]

♥ 17

清纯女大学生z 2026-01-08

没人喷这个新职业?破甲对比卡列或者3代装甲几乎0提升,一昧追逐伤害只会越来越加速

♥ 14 ↩ 12

理想不修正 2026-03-10

请算一下自己: 当初想着态度好点的话可能实际能更好被采纳,所以有很多战斗方面以外的缺点我没有在这么一期比较早期的视频里面讲。现在一方面是好声好气说话换来的就是热脸贴冷屁股正式服一点没改,另一方面是还有人试图拿罗塞塔的制作水平来给kl洗,我必须得请算一下当初留了情面的自己了。 我当初说战斗方面如何,其他方面我不懂我不乱讲,就是一个委婉的说法。首先就是手感问题,我没想到人形态手感一直到正式服都几乎不优化的,而人马那糟糕的手感更是了,这方面的问题我只有在评论区隐晦提及了一下,没提及当不存在呗,不过也是,有提及的也当不存在。 再说动画方面,罗塞塔这个普通的人切人马的动画认真的吗,V1这样不说你啥,正式服还这样,你好歹给点明显的点击反馈啊。 再然后就是动作表现问题,我不懂,但不代表看不出问题,看了人马形态能不觉得奇怪的我觉得也是神人了。 然后顺带为什么这段时间没做杂谈,不是因为我懒,我闲的很,只是合作伙伴有很重要事情需要处理,同时这次这个涅缇娅的制作水平真的非常垃圾,非常非常烂,在战斗方面(再次强调战斗方面)毫无可取之处,毒点倒是一大堆,技能做得又很少,专门做一期纯粹浪费时间

♥ 13

理想不修正 2026-02-03

正式服总结:测试服结束后没改

♥ 13 ↩ 5