神威新机体为什么玩着差?用17分钟给你解惑。神威新机体就做成这样库洛到底对得起谁?
合集 · 战双帕弥什战斗演示与解析 (72)
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库洛你们要不要自己看看这是做了个什么出来?
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库洛设计师你们自己打这个东西的时候会不会笑出声来
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【毫无观赏性但无伤】随手一把出了一个视频,足够告诉你战双联动鬼泣5版本的拟像试炼活动里面的维吉尔有多么无脑且轮椅
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笑死我了,库洛你这个bug怎么还没修
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这什么玩意,给我遗忘者牢大干挺了
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战双的真投入也发力了
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我看这库洛也是一边搞真投入一边想要捞钱
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神威做成这个样子战双项目组真可以找个坑埋了真就长得帅然后数值高是吧,其它啥也不要了?普攻什么玩意,还有各种弱智后摇,还有能不能别老是惦记你那个飞天了,做得又…
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看了不笑的是这个[支持]
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你大剑下劈被打断的样子真的很搞笑
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笑点解析:精准点击闪避反而会受伤,闪避值照扣
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十年之内没有人类看得懂这个新神威的索敌
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高情商:神威空中没有双闪内置CD,低情商:神威空中单段闪后摇都和双闪内置CD差不多长了
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讲个笑话,神威的一段红球有无敌。致敬传奇木叶创立斑,爆发蓝色查克拉
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一段闪避闪不开,长按普攻无敌又被破,我真没招了
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当你觉得自己很没用时,可以想一想战双制作组
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战双对于霸体和无敌的定义一直是常人难以理解的
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我真的很好奇,神威是哪里惹到库洛了吗
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以后别说库洛是陀螺了,陀螺抽完能转一下,这就一癞蛤蟆,抽一下跳一下
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不懂就问,库洛你们自己是都懒得上手实操一下吗?
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战双设计师全新力作,看完不笑说明平时没少吃肘击
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这是什么power?冰耄耋居然真的有无限带闪避判定的次元斩
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我都说了库洛是蒙德斯了,冰阿尔法的次元斩和维吉尔的次元斩对比,依旧做局斯巴达兄弟
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@战双帕弥什 你们耄耋忘记做空中受身了
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战双功夫,唯反弹刀不破,看了不笑说明平时没少被肘
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意外打出来的超帅逆冕拼刀莉莉丝
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战双项目组,请问这个模式让我完整播完大招动画会怎么样吗?
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我为什么并不看好涅缇娅与海伦汀的战斗设计?灵感缺失、凹分掣肘,“真投入”已是战双常态,但是动作玩法仍有出路!
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Description
这次文案和情绪攻击性有点强,但不是为了攻击各位观众,先向大家道个歉。 有几个部分删掉了,后面评论区会补上。 涅缇娅摆烂也就算了,这次神威纯粹是扮丑逗大家笑呢。 战双现在当务之急是脚踏实地做一个正儿八经的角色,而不是为假堆料和假空战去浪费资源
Comments
我也不懂为啥要在战双一个没有真z轴的游戏里执着空战[笑哭]走地大剑可以借鉴的作品也很多啊,比如怪猎的大剑,忍龙的破碎牙阎魔,ffo的大剑,浪人崛起的大剑。做成ffo那种招式里带各种无敌和防御效果的走地大剑不是挺好的。
♥ 140 ↩ 17
神威这个动作我从测试服看到现在只能说:已经不抱期望了,抱不动了。 原先你以为能拿70分以上甚至拿优秀的项目,现在测试服展现出来连及格分都没有。后来一群人又是骂又是录视频又是填工单的,制作组也忙忙慌慌地调整优化,才最终让这个项目达到及格以上。 提点问题就是占产能没办法,鬼泣联动占产能、阿尔法新机体又占产能,更有甚者说隔壁鸣潮也占产能的。 那还能怎么说?顺从了。既然都说占产能,那就等阿尔法新机体出来再谈吧。看看传闻中的新白毛到底能占多少产能,究竟是真占了产能还是现在根本就没有那个本事。
♥ 109 ↩ 12
神威这个问题主要是起飞是强制的,普攻和信号球里带起飞,不像火露还能说是有个进飞行的开关,这都没什么,UP提到的没有Z轴才是问题,设计师做神威的时候奔着打训练场小怪做的,但他神经一样没想过玩家拿去打那些强霸体的BOSS的时候是什么场景,神威一顿给boss剃头发,boss毫不在意的攻击神威的胯下尝试肘飞假空中的神威
♥ 55 ↩ 4
库洛设计威动作完全只考虑打凹分流程的[笑哭]反正那个轮椅动作流程很短看不出问题。拿去打高难就问题特别多了,要不是数值给得够高,能凹到红温,反正现在库洛也没有出像以前巴别塔那种需要真技巧的东西,而且出了也是给你机体数值炸裂碾压跳阶段[笑哭]没有机制应对直接掩盖设计问题了。
♥ 39 ↩ 7
[笑哭]
♥ 30 ↩ 2
老实讲,我现在是真怕库洛它给阿尔法的新机体也去做些什么乱七八糟的蹩脚的空战设计,资源堆料上肯定不会差,就怕堆料的地方不对[笑哭]
♥ 27 ↩ 6
最早伪空战的深痕还知道起飞了要往地上放剑气,后面反而越来越做不明白了。我个人是觉得战双的新角色做得最失败的部分在普攻,反正凹分不咋a所以就乱做了,完全不在乎需要用到它的时候的游玩体验
♥ 23 ↩ 2
up骂太轻了,本人是运动康复学专业的,了解一定人体发力模式我们学校建模社团也会找我们社做跨学科合作,并且本人是神威三年厨子 好,叠甲叠完了,接下来开骂了 首先看到建模我其实是很开心的,毕竟我看到投入了,但没想到动作设计拉了托大的,就这个普攻手感谁想拿这玩意打无伤?我认为动作游戏手感永远是第一位,这样才让我有玩的欲望,不落日这手感拿开服的暗能比都能吊打他,暗能除了没启动的黄球手感诡异其他的很优秀结果你几年后做了个这玩意出来? 其次,完全不符合人体运动方式的动作设计,我不是指全部,我记得有个动作背后转刀同时旋转起身,他转刀时是蹲下的,明显臀部的内收代表重心是向后的,这没倒下去?你别告诉我是构造体神力,人在蹲下重心向后受力是只有腰腹部能主发力,臀部辅助发力【次发力】,按书上说,此时腰腹要做的功约等于身体重力然而还要加上挺起上半身的力,你byd的这么整太阳核心怎么不装腰上?更何况你背上还有把会干扰你重心的在旋转的剑【因为神威是向下倒的所以整个身体要想上,而刀既有重力旋转时还会带动要去做横向力,使腰腹是松散的,即无用功】大家可以自己试试,背着包蹲下臀部内收保证不会倒下去后再试试转圈起身 最后,男角色一年一个,去年更是没男角色,要求高点肯定正常,再者,现在看那些摆动作特写的角色已经乏味了,神威玩家想要的是当年暗能的疯狗感,是开大时那分激动,是那句黑暗,与我同行的疯狗
♥ 21 ↩ 2
感觉战双新出的角色都有一个问题普攻动作的幅度大到夸张时间也长到夸张有时还会伴随着大幅的位移,从视觉效果上来看是很炫,实际玩起来就能感受不实用且难受
♥ 19 ↩ 12
来了来了,这个视频终于出来了,神威除了数值就没任何优点了[笑哭]
♥ 20 ↩ 12
攻击性还行吧 或许是因为中文不是我母语,在我的观点里反而是正常吐槽的级别[笑哭]
♥ 15 ↩ 6
一个没有Z轴的动作游戏,却偏偏执着空战。小兵和boss个个都是霸体怪,操控的角色闪避次数有限制,又没有破霸体的手段,并且弹刀少,闪避有限制,玩起来和区一样,一飞起来直接被肘下来,有个毛的交互,还动作游戏,现在全是动画动画,慢放个个角色肢体崩坏,之前想着联动的维吉尔和但丁能在战双爽玩,结果打boss连个完整连招都放不出来,打一会闪避一下,忍龙都好歹不会限制闪避而且能弹刀牵制,你战双有什么,你游动作游戏这块(除了母体和小辉辉是玩得爽的)
♥ 13 ↩ 3
战双最好玩的时期感觉是头一年的据点 边境公约 意识营救战这类。当时角色性能也原始 不是播片神仙,要跟怪强交互,不能贪刀。后面不知咋的越玩越向战区囚笼靠拢,角色也做得相对无脑 播片 轮椅。这新神威 长的帅皮肤帅就是玩着像在耍烧火棍。手感奇怪 没有老暗能那股刀刀反馈的扎实感
♥ 13 ↩ 1
我是从摇篮游行版本入坑的,大多数机体都玩过,我的感觉是拉弥亚之后的机体大同小异,都是拨片[笑哭](涅缇娅手感最差),我用神威和用拉弥亚或者用冰曲感受不到什么质的差距,甚至神威还多了一点点交互性,我比较喜欢一些早期机体战斗,比如卡列还有一些A机,那些机体性能现在看来弱爆了,打囚笼和战区时都完全用不上,但用他们的时候确实好玩,感觉战斗交互性只存在于早期一些机体身上了[藏狐]
♥ 9 ↩ 2
已经是纯播片游戏了,隔壁还要时不时躲一下,这边轮椅轴你跟着按就完了,玩熟练了闭上眼玩和睁眼玩没有一点区别
♥ 8 ↩ 1
反正玩的很爽,比艺术品骡子强太多了。骡子是典型的好看不好用,神威是又帅又好用。叮叮叮的听着就爽。就手感来说爽不爽吧。[吃瓜]
♥ 8 ↩ 8
这不是PVP模式,非要整那些evp机制让玩的不开心[笑哭]
♥ 6 ↩ 1
怎么说呢?目前的话,战双他正在经历一个转变,是一个大转变。简单来说就是把过去那些过于复杂且难度比较高的操作给确定保留金属的三焦机制,让角色更加的简单,就是必须要做出的改变。在这确实是在背刺老玩家,但是战双他必须活下去。发展下去,这是他必须做的事儿。这时候他也需要新玩家的,战双玩的人少,主要就是因为剧情过于压抑,再加上操作困难,就劝退了一大部分玩家,所以他必须做出些改动,就是减少游戏的操作难度。让剧情不再那么的黑暗。战双他才能走出去,走下去。所以我们必须要随着战术的改变而改变,改变我自己的习惯,改变过去看他的眼光。现在的战双和过去的战双是不一样。没有这z轴的话,那么游戏它是很难破圈的。这个东西它可以带来很多的乐趣,也能提高战斗的观赏性。再生的能量所就是因为他自身的缺陷一方面是剧情过于压抑,黑暗操作难度太高。直接劝退了大部分玩家,聂提亚和神威。,是因为这两个机体其实都是有意在学姐操作的难度。很多操作其实都是不需要的。把那些操作啥的给改成特效以及角色自带的动作模组就行。这是一种改变。如果他不改变,这游戏很难活下去的。
♥ 7 ↩ 7
原图交出来[星星眼]
♥ 5 ↩ 1