【无伤、全拼刀】联动鬼泣前夕,再来瞻仰一下库洛最精致角色的风采。露西亚VS冯·内古特,但露西亚是深红囚影!

合集 · 战双帕弥什战斗演示与解析 (72)

  1. 2:15
    库洛你们要不要自己看看这是做了个什么出来?
  2. 0:09
    库洛设计师你们自己打这个东西的时候会不会笑出声来
  3. 2:44
    【毫无观赏性但无伤】随手一把出了一个视频,足够告诉你战双联动鬼泣5版本的拟像试炼活动里面的维吉尔有多么无脑且轮椅
  4. 0:18
    笑死我了,库洛你这个bug怎么还没修
  5. 0:24
    这什么玩意,给我遗忘者牢大干挺了
  6. 0:34
    战双的真投入也发力了
  7. 0:16
    我看这库洛也是一边搞真投入一边想要捞钱
  8. 0:06
    神威做成这个样子战双项目组真可以找个坑埋了真就长得帅然后数值高是吧,其它啥也不要了?普攻什么玩意,还有各种弱智后摇,还有能不能别老是惦记你那个飞天了,做得又…
  9. 0:06
    看了不笑的是这个[支持]
  10. 0:06
    你大剑下劈被打断的样子真的很搞笑
  11. 0:04
    笑点解析:精准点击闪避反而会受伤,闪避值照扣
  12. 0:11
    十年之内没有人类看得懂这个新神威的索敌
  13. 0:23
    高情商:神威空中没有双闪内置CD,低情商:神威空中单段闪后摇都和双闪内置CD差不多长了
  14. 0:14
    讲个笑话,神威的一段红球有无敌。致敬传奇木叶创立斑,爆发蓝色查克拉
  15. 0:06
    一段闪避闪不开,长按普攻无敌又被破,我真没招了
  16. 0:11
    当你觉得自己很没用时,可以想一想战双制作组
  17. 0:12
    战双对于霸体和无敌的定义一直是常人难以理解的
  18. 0:06
    我真的很好奇,神威是哪里惹到库洛了吗
  19. 0:33
    以后别说库洛是陀螺了,陀螺抽完能转一下,这就一癞蛤蟆,抽一下跳一下
  20. 0:23
    不懂就问,库洛你们自己是都懒得上手实操一下吗?
  21. 0:17
    战双设计师全新力作,看完不笑说明平时没少吃肘击
  22. 0:09
    这是什么power?冰耄耋居然真的有无限带闪避判定的次元斩
  23. 0:28
    我都说了库洛是蒙德斯了,冰阿尔法的次元斩和维吉尔的次元斩对比,依旧做局斯巴达兄弟
  24. 0:06
    @战双帕弥什 你们耄耋忘记做空中受身了
  25. 0:15
    战双功夫,唯反弹刀不破,看了不笑说明平时没少被肘
  26. 0:08
    意外打出来的超帅逆冕拼刀莉莉丝
  27. 0:38
    战双项目组,请问这个模式让我完整播完大招动画会怎么样吗?
  28. 0:34
    战双的维吉尔到底是谁在玩……
  29. 3:02
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    以防你不知道,库洛最新作品只需要按普攻就能打无伤了
  66. 4:21
    【无伤全拼刀】当有人问我库洛这两年设计最好的BOSS是谁,若是战双每个版本战斗设计能达到这的八成水平,我想愿意体验战双战斗的人都会更多
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    【无伤】不奢望超越了,战双项目组对待战斗的态度什么时候能够回到这次联动的水准呢
  68. 10:42
    关于我为什么说布偶熊是战双作为动作游戏2025年最有潜力最令人眼前一亮的设计
  69. 18:10
    关于我为什么认为罗塞塔新机体动作属性问题很大,又为什么认为她的设计非常优秀
  70. 17:05
    空战,空个锤子!老库拉了一地,神威六年等来一个急需重做的机体!脚没站稳就想飞?
  71. 20:23
    这一次,我认为库洛做的真的不错,但,原因有些不同?20分钟6000字解析阿尔法新机体的动作性能!
  72. 19:28
    我为什么并不看好涅缇娅与海伦汀的战斗设计?灵感缺失、凹分掣肘,“真投入”已是战双常态,但是动作玩法仍有出路!
Description
在知道没给我发联动测试服资格之后一怒之下怒了一下,连夜把牢冯的素材打出来了,但是太忙,这会才剪。
冯·内古特这个BOSS我只能用难评来形容,你要说想法,设计师还是很有想法的,但是这个落实下来,他这个判定,就令人无语到了一定程度
还有他那些硬击退,还有那个力场护罩,放出来把人顶飞真的很掉观赏性,视频中也是想了各种办法靠着编排规避开了,可喜可贺。
素材前前后后出了好几个片,不满意的又删了不少,最后终于是端上来了。
难度是全息六,深红囚影是4S的,为了防止太刮痧视频太长,意识是4专属4海森。
手头上其实还录好了尘铭和深红囚影打罗伊德的视频,过几天就发,嗯,应该会发的。

Comments

白金丽芙 2025-05-09

冯内古特这个boss,怎么说呢,设计师想法确实多,但是对于玩家来讲,落实后很多设计都成了一种减分点,超大范围的光污染攻击以及判定问题就不多说了,就那个立场的硬击退这玩意直接让我劝退,这个东西设计的太反人类了,玩家打着别扭观众看着也不爽,再配上过剧情的时候用的誓焰机体更是让我的战斗体验下降了一大截[藏狐]

♥ 40 ↩ 2

少女的甜心 2025-05-06

过剧情用小露老是被肘坠机[笑哭]

♥ 21 ↩ 3

裂渊深空 2025-04-26

A机打爽一下,

♥ 7 ↩ 13

战术家山竹 2025-05-16

这个老冯长方体攻击判定很神奇,看着躲过去了被打,看着没躲掉结果没事

♥ 5

云风御 2025-05-18

战斗演出可以,但是交互不太行

♥ 4 ↩ 1

灵可获 2025-05-04

打其他没问题,唯独这货打的卡卡的

♥ 4 ↩ 1

启起亓亓 2025-05-20

还是小辉辉打起来手感火热[大笑]

♥ 3

阿克科特 2025-05-05

扔方块超长判定什么的是真恶心

♥ 2 ↩ 1

YIXING_Alien_666 2025-08-02

老冯绝境时期已经比屠宰场好太多了 屠宰场老冯的高强度吞ui、零帧起手方块雨不可不谓令人焦头烂额 并且绝境老冯还比屠宰场多了三连弹刀,也就是说我可以让小露交一次闪之后立刻开一段大并用核心条两段次元斩来弹,全程闪避值在一个安全的状态下回复,运气好还能收下4~5管血(第三下弹中扣一坤管)和数秒大硬直 老冯在战斗深度这方面我觉得算是近几年能反复打的BOSS里面最顶级的一个了,可以看得出设计师真的有想法,长而不触发超算的连段既能省超算又能令技能连贯而猛烈,配合老冯本身并不算低的攻击欲望能令玩家显著感到生存空间的被压缩 但是实现过程与手段就是纯粹cjb[笑哭] 击退效果是直接挪用伤害,抬手打飞角色播放的是受击动画,然后又有减帧效果,把小露本来就有点卡手的受击坠落的动作无限拉长最后造成糟糕的BOSS战体验,当然也可以在被击飞之后长按一段大扭转主动权,但是又有谁会在初见时候想得到呢 另一个就是老冯的伤害滞留与升龙拳/百裂脚的超高优先级,伤害滞留在一阶段的两个弹刀技能体现的淋漓尽致,几乎是必要要求弹闪,而升龙下砸的伤害滞留更是操蛋,甚至会出现闪避完成之后立刻打回去结果受伤飞了起来的情况 二阶段的三连弹绝大多数时候是只能弹前两下的,第三下被二段次元斩弹到的概率真的奇怪地低,反倒是第一次释放弹三连弹时候能用辉光碎羽处理,但是弹中之后老冯又有不小概率会被击飞特别远甚至会卡出地图外(卢娅:666老登你也飞出来了)

♥ 1 ↩ 1

LSN-RYU 2025-05-23

屎,跟鬼泣1的魔帝一样,要演出有演出,要交互有演出[藏狐]

♥ 1

飘忽浮生疾似风 2025-05-19

打不过。不过到13也有1500了

↩ 1

带节奏了吗 2025-04-29

你厉害,我当初打活动的时候用小三七替主c扛了一次,才硬生生耗死。

↩ 1

唐渟 2025-05-04

牛逼[打call]

↩ 1

Live_自知 2025-04-26

第一