这一次,我认为库洛做的真的不错,但,原因有些不同?20分钟6000字解析阿尔法新机体的动作性能!

合集 · 战双帕弥什战斗演示与解析 (72)

  1. 2:15
    库洛你们要不要自己看看这是做了个什么出来?
  2. 0:09
    库洛设计师你们自己打这个东西的时候会不会笑出声来
  3. 2:44
    【毫无观赏性但无伤】随手一把出了一个视频,足够告诉你战双联动鬼泣5版本的拟像试炼活动里面的维吉尔有多么无脑且轮椅
  4. 0:18
    笑死我了,库洛你这个bug怎么还没修
  5. 0:24
    这什么玩意,给我遗忘者牢大干挺了
  6. 0:34
    战双的真投入也发力了
  7. 0:16
    我看这库洛也是一边搞真投入一边想要捞钱
  8. 0:06
    神威做成这个样子战双项目组真可以找个坑埋了真就长得帅然后数值高是吧,其它啥也不要了?普攻什么玩意,还有各种弱智后摇,还有能不能别老是惦记你那个飞天了,做得又…
  9. 0:06
    看了不笑的是这个[支持]
  10. 0:06
    你大剑下劈被打断的样子真的很搞笑
  11. 0:04
    笑点解析:精准点击闪避反而会受伤,闪避值照扣
  12. 0:11
    十年之内没有人类看得懂这个新神威的索敌
  13. 0:23
    高情商:神威空中没有双闪内置CD,低情商:神威空中单段闪后摇都和双闪内置CD差不多长了
  14. 0:14
    讲个笑话,神威的一段红球有无敌。致敬传奇木叶创立斑,爆发蓝色查克拉
  15. 0:06
    一段闪避闪不开,长按普攻无敌又被破,我真没招了
  16. 0:11
    当你觉得自己很没用时,可以想一想战双制作组
  17. 0:12
    战双对于霸体和无敌的定义一直是常人难以理解的
  18. 0:06
    我真的很好奇,神威是哪里惹到库洛了吗
  19. 0:33
    以后别说库洛是陀螺了,陀螺抽完能转一下,这就一癞蛤蟆,抽一下跳一下
  20. 0:23
    不懂就问,库洛你们自己是都懒得上手实操一下吗?
  21. 0:17
    战双设计师全新力作,看完不笑说明平时没少吃肘击
  22. 0:09
    这是什么power?冰耄耋居然真的有无限带闪避判定的次元斩
  23. 0:28
    我都说了库洛是蒙德斯了,冰阿尔法的次元斩和维吉尔的次元斩对比,依旧做局斯巴达兄弟
  24. 0:06
    @战双帕弥什 你们耄耋忘记做空中受身了
  25. 0:15
    战双功夫,唯反弹刀不破,看了不笑说明平时没少被肘
  26. 0:08
    意外打出来的超帅逆冕拼刀莉莉丝
  27. 0:38
    战双项目组,请问这个模式让我完整播完大招动画会怎么样吗?
  28. 0:34
    战双的维吉尔到底是谁在玩……
  29. 3:02
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    【无伤】V肘:”孩子们,这个长得像我弟弟的家伙怎么比我弟弟还要会肘“
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    【无伤、全拼刀】但丁:”孩子们,听说这个叫牢冯的想拐走你们做成海之魔法少女,不用怕,我来了“
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    【无伤】但丁:“孩子们,听说巴别塔里这个假超刻对你们不是很友善,不用怕,看我肘飞他”
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    【无伤、全拼刀】但丁:“孩子们,听说这个叫国王的对人类很不友善还制造冒牌超刻,不用怕,看我给它肘成废铁”
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    【完美无伤全拼刀】但丁:“孩子们听说这个冰心皇会开真魔人,看我把他肘成坠机皇”
  63. 3:16
    机体被做崩剧情被写烂之后,罗塞塔以统合之力无伤手撕库洛老冯
  64. 6:34
    为什么洗神威新机体制作的人都不敢打实战?一个视频告诉你。神威·不落日手撕库洛老冯,看完还不力竭的已经白金鬼泣5了
  65. 3:06
    以防你不知道,库洛最新作品只需要按普攻就能打无伤了
  66. 4:21
    【无伤全拼刀】当有人问我库洛这两年设计最好的BOSS是谁,若是战双每个版本战斗设计能达到这的八成水平,我想愿意体验战双战斗的人都会更多
  67. 5:03
    【无伤】不奢望超越了,战双项目组对待战斗的态度什么时候能够回到这次联动的水准呢
  68. 10:42
    关于我为什么说布偶熊是战双作为动作游戏2025年最有潜力最令人眼前一亮的设计
  69. 18:10
    关于我为什么认为罗塞塔新机体动作属性问题很大,又为什么认为她的设计非常优秀
  70. 17:05
    空战,空个锤子!老库拉了一地,神威六年等来一个急需重做的机体!脚没站稳就想飞?
  71. 20:23
    这一次,我认为库洛做的真的不错,但,原因有些不同?20分钟6000字解析阿尔法新机体的动作性能!
  72. 19:28
    我为什么并不看好涅缇娅与海伦汀的战斗设计?灵感缺失、凹分掣肘,“真投入”已是战双常态,但是动作玩法仍有出路!
Description
终于是剪出来了,累死我了累死我了累死我了
可能有人说还有一周就要装正式服了,这期视频发的有点晚了
我也觉得,但是我真的很忙很忙啊......而且这测试服开的也太晚了吧
不过周一的时候我就通过提交意见的方式把文案发过去了
尽管如此也希望各位观众可以帮忙想办法在评论区@战双帕弥什  进行反馈
这次新机体能不能优化好真的很决定我未来的热情
但是我的热情不重要,重要的是真的如果就这样端出来就可惜了呀!
所以希望大家可以帮忙反馈,感谢!
最后非常感谢各位观众一直以来对于本系列视频的支持,你们的支持就是我持续更新的动力,我们下期视频,再见哦

Comments

MaX1s_ 2026-05-26

[UPOWER_3546729368520811_哭]我尽力了 kl给点力啊

♥ 98 ↩ 29

hhhhhh你干嘛嗨嗨 2026-05-26

你简直就是说出了我的心声,虽说大伙都在夸战双动作,但其实他的机体设计(消消乐)以及战斗流程深度说实话都不太行,我实在搞不懂一个角色在常态就给他塞一个技能球(点名薇拉)到底有什么可玩性[笑哭]做成像罗赛塔或是七实、罗兰、布姐那种,再加点格挡判定,那战斗体验觉得指数级上升。还有一点老生常谈的,几乎每个角色的特效都是可以覆盖你手机的屏幕,那请问要是boss出招我怎么看[笑哭]

♥ 83 ↩ 4

大好き艾拉酱 2026-05-26

以前我就幻想库洛能良心发现在半周年出一个动作模式和凹分模式(动作模式即提升动作的取消性能和加快技能衔接;在动作模式增加格挡与反击等,在凹分模式不采取,就不会出现像万事那样凹分的时候突然格挡了一下浪费时间,然后就是削减伤害避免直接大运碾压),因为战双现在很多机体动作的限制都巨高,用现在的机体去打单挑,有一种非常强的限制感,就是为了打出某个招式既要自己做前戏铺垫又要看脸让boss配合,玩起来非常别扭,现在战双的boss战就像是按剧本的表演,你不按剧本走,大概率就是坠机的份,不像以前的老机体没有那么多限制自由度比较高,没有那么多顾虑,不过我还是高看库爹了,库洛在凹分的路上一去不复返了,能想到在战区当水果忍者的真是个天才[笑哭]

♥ 77 ↩ 12

理想不修正 2026-05-27

饭点打捞一下,第一波数据挺好但是后劲不足 总结一下需要提升的点 存在的问题: 1.动作衔接性存在欠缺 2.钝帧效果需要打磨 3.没有空中受身的问题,她也存在空中吃反弹刀后仰倒地的问题 4.点按充能的红/蓝球切刀动作这个很关键的中转招式太长但是又没有无敌帧又不可取消 以及一些其它建议: 1.每个形态都常驻拥有红蓝球两套技能,新增假切刀动作,不要限制单一形态 2.改成维吉尔、罗塞塔式消球,新增黄球技能0球释放 3.新增按核心条进行快速切刀的手段,提高动作自由度。 更多细节请观看视频哦。 最后附上伊津野英昭的至理名言,我认为这句话值得我们每一个人认真思考,究竟什么是堆料什么是连招

♥ 60 ↩ 2

TentacleCat 2026-05-29

战双真的就是 优化了吗?优化了 优化完全了吗?不完全 下次可以完全优化吗?不可以 [微笑]

♥ 40 ↩ 3

想干点坏坏的事 2026-05-26

虽然我自己也凹分,但我很不爽那些在讨论动作设计和可玩性的视频下还在发或者问凹分问题、伤害问题评论的人,说句是来找茬的也不为过,伤害不行去反馈啊,不会搭配不会凹分去搜凹分up啊,跑来这里?不知道玩动作的玩家跟凹分玩家在库洛的选择上是相斥的么? 算了,还是说说我对动作自由度的一些看法。我早就说过战双制作组会为了凹分把角色技能设计得越来越往流程上靠,播片也会越来越多。很多角色招看似多,实则不自由,得出了上招出下招,下招不出就会断,或者不打前置就打不出某招[笑哭]这种技能链的设计虽然梁博基尼在影之刃手游里也干过,但那是明牌的,甚至是它那个动作系统的底层逻辑。战双原先可不是。战双不能老是暗地里技能链设计明着却宣传动作很多,太着紧所谓流程最终会让动作设计僵化,最后变成一潭死水。 其实直到现在我依旧认为库洛是挺会做动作的,甚至很清楚动作玩家眼里玩什么才有趣。远了不说,鬼泣联动版本端出来的镜像v挑战活动我就很喜欢玩,甚至我个人吹其为战双史上最好的关于动作的版本活动(即便实质是复刻的鬼泣5的经典兄友弟恭战)。这活动,其实改动也不多,无非上的是迫于联动还原压力没硬加 太多 技能链(但丁的二段大可就是蛋疼的战双味)的联动两兄弟(为啥我说迫于,因为这俩兄弟本体是高速ACT,原本的动作就是自由的,如果联动的是动漫或其他,库洛估计又要犯病加硬流程了,所以我说我对约战5联动的动作自由度上持悲观态度),加之给活动特化buff削弱战双底层闪避机制的负面影响,就这样而已,已经非常好玩了,只是因为设定原因怪有点少(镜魔只模仿了V哥,蛋疼的boss但丁都没有),但依旧评价为夯。我多次呼吁@战双帕弥什 把这玩意重新端上来,过了联动期就改改自家那些比较适合的怪,选几个可玩性高的机体加加buff,别的再慢慢改进不就是了。偏偏老是让我们玩打那个b极速追缉,关键是改得又不好玩,无非跟粪怪互相灌伤害,虽然玩得好的确实可以过招,但这活动就是让人没有想好好过招的冲动,做任务,看机制/播片,防暴毙,来来去去。还没黄油咖啡厅好玩,至少那个能玩玩浅度构筑。[笑哭]

♥ 37 ↩ 7

理想不修正 2026-05-26

话又说回来了,虽然视频中我没有掩饰个人对于这个机体的喜爱和期盼 但是也必须得承认这个机体的动作模组本身的设计存在的问题 包括抄袭、以及对于动作本身抄袭却缺乏投入以及抄袭动作本身却没有考虑本土化的问题(这个涉及到战斗系统) 我讨论的只是战斗方面本身,其它方面我选择避而不谈,我的态度已经大家懂得都懂了。 最后还是感谢各位观众一直以来的支持,希望大家可以帮忙顶一顶,扩大声量,以及帮忙向@战双帕弥什 反馈 这一次,我是真不想输,尤其是我们输了也不会有任何人赢。

♥ 28 ↩ 3

徒留皎月幾盅 2026-05-26

太抽象了,这东西有那么多无敌帧的根本原因是阿尔法是特殊能量条,特殊能量条就不会带库莉珂,带不了库莉珂就没有霸体,没有霸体就会被肘,会被肘就需要给无敌帧,库莉珂是兼顾凹分和动作的超模意识,战双的底层逻辑,谁防这个谁就会失败

♥ 23 ↩ 3

加入变态男团 2026-05-26

我就想问就不能把特效改成v1吗?这全身发光是个啥意思啊?[笑哭]就不能把v2电影框加到v1上吗?[笑哭]

♥ 19 ↩ 5

亾骴焥鶕 2026-05-27

首先我支持up的大部分观点,但是有部分小不同我简单讲一下: 1.固定流程这种东西大部分二游都很难避免吧,而且凹分党迟早会自己摸索出来各个情况的最优解,能根据效应和伤害类型打出两套最优解我已经知足了,不过新罗塞塔那种设计倒是能有一些改善 2.机制轮椅也是一些手残党和凹分党需要的吧(平时看到战双基本都是这两类,其他的都被打成“核心玩家”了),我不觉得这个能算毒点,太多的霸体无敌是减少了我打boss消耗的脑子和一定的交互性,但严格来说其他机体除了1代2代机也没有不轮椅的[笑哭]

♥ 8 ↩ 1

无限米制 2026-06-02

退坑一段时间,这游戏优化了啥?为啥打一局幻痛手机烫的都可以煎蛋了?

♥ 9 ↩ 4

何世玉186 2026-05-26

小太刀切小太刀,大太刀切大太刀吗?很有意思的设想啊。这基本上是等效实战能用到的排列组合多了一倍。库洛,我要这个[星星眼]@战双帕弥什

♥ 8 ↩ 1

YIXING_Alien_666 2026-05-26

老库什么时候弄点没有那么明写显的无敌,但可以让玩家通过积极操作,极大拓展生存空间的机体,比如当年的罗兰大人[笑哭]

♥ 10 ↩ 8

老公和前男友和离 2026-05-27

其实这种无敌的设定挺符合阿尔法的,至少看起来很强[笑哭]

♥ 7 ↩ 1

钉锌劫 2026-05-26

来了[doge]

♥ 6 ↩ 2

冯某人i 2026-05-27

06:42 这种普通剑气原来叫次元斩吗?最次也得是个球状斩击吧

♥ 5 ↩ 2

露华凝霜 2026-05-27

总结了点自己的想法,首先不得不承认的是阿尔法确实是一个可玩性很高的机体,但是超多的无敌帧覆盖依旧掩饰不了取消性能差的通病,自从联动过后我相信制作组是有能力做出取消性能高的机体的,另外就是色球常驻,毕竟有联动兄弟开创的先例以及罗塞塔的延续,肯定有这个能力做出来的,以及那顿帧,人造快慢刀实属难绷,虽然测试服关了但离正式服还有五天这些简单的紧急修改应该是很快的@战双帕弥什 我相信你们可以做到的,希望你们能听进去并且越做越好[打call]

♥ 5 ↩ 2

今天之始 2026-06-01

申请换回手席[阴险][阴险]

♥ 4

叶落秋黄autumn 2026-05-26

@战双帕弥什 三色球常驻,黄球堆叠,可玩性搞起来,快改!

♥ 4 ↩ 1