新快照23w05a-模板变多/无限时长效果
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Comments
麻酱想让玩家多跑图,但是他们对自己的游戏是不是心里没有13数,跑图存档体积巨大,如果是服务器腐竹何止是想骂人,甚至想打人[doge]
♥ 1217 ↩ 34
看封面差点以为盔甲模板会给无限增益了()
♥ 566 ↩ 10
1.20最受欢迎mod:改回1.19
♥ 281 ↩ 14
哇那个创建世界的页面真的丑到爆啊天哪[辣眼睛],不知道我是看习惯了旧版的还是什么原因,感觉真的,真的好丑,期待有大佬可以写个mod吧这个界面替换成旧版的,[脱单doge]
♥ 272 ↩ 12
确实应该让玩家多探图,不然服务器里的玩家成天在家里搞机器,搞完又挂机,足不出户。
♥ 80 ↩ 23
其实我觉得Mojang敢添加更多的新东西就是好的,其实之前好比海底神殿,前哨站,林地府邸在有了袭击拿不死图腾之后就没有意义探索了,现在就让它们更有意义(其实我挺希望高山上能用结构来探索)[给心心][给心心]
♥ 73 ↩ 2
现在感觉这套镶嵌系统真的有点不原版了。每一种镶嵌图案都得跑图找一个模板。有点倾向rpg跑图找道具了,而这种类似于rpg跑图的道具应该是模组做的东西。看原版以前更新的东西,都是用最少的限制让玩家获得最多的的自由创造的体验的,这么看来这个镶嵌系统还不如做成像旗帜系统一样,既可以自由创造又可以套模板,模板可以自己合成,做出一个就可以无限用
♥ 48 ↩ 11
省流:1.药水效果时间无限长 2.附魔光效强度可以调整了 3.不重要
♥ 28 ↩ 1
无限效果,难道官方想搞搞套装奖励[脱单doge]
♥ 28 ↩ 3
注:皮革盔甲也可以有装饰 附魔效果材质变暗了 当盔甲装饰附着到同样材质的盔甲上时,颜色会比别的材质的盔甲暗 dune coast wild sentry生成时总是会有两个,为了让玩家知道盔甲装饰会消耗 升级合金模版概率x2,因为mojang发现原来的更新并没有鼓励玩家探索 eye在每个要塞必定会生成(图书馆),因为有的世界有可能不会生成eye vex生成概率大大提升 所有模版生成概率均有提升
♥ 25
本来对xk说的“概率提升”没有什么感觉,但是弹幕来一句“保底机制”我就绷不住了
♥ 24 ↩ 2
什么时候可以把鞘翅锻造到胸甲上
♥ 23 ↩ 5
我开始期待金装扮能防猪灵了[打call]
♥ 23 ↩ 9
xk果然是MC第一快男[doge]
♥ 23 ↩ 1
玩mc根本不想出去跑图,一是本来移动的方式就不多,骑马也顶多每秒十格出头,划船还更慢,要是出去找建筑啥的得千格起步,而且马没有栓绳还会乱跑,要拴上还得多带个栅栏,而且还淌不了水,过河还得推过去,探索完了回去也不方便,看坐标基岩版开个开关就行了还好点,Java看坐标啥玩意都出来了直接挡死了,而且要是探索的时候出事了,摔峡谷里或者上山被细雪埋了,不知道在哪爆一地装备,马也还拴在那,直接回到解放前,能气的我当场脑淤血
♥ 21 ↩ 38
盲猜以后会出现一个模组,叫禁用升级模板,不需要模板即可升级[doge]
♥ 19 ↩ 5
其实跑图,你想跑就跑,不想跑就不跑,锻造模板那个东西又不是必需品,况且找到的概率大大提升了,还能复制。跑不跑都在于你自己,跟官方没有关系,官方可没有强迫玩家非要跑图
♥ 18 ↩ 16
建议麻将鞘翅也能打上花纹,还有一个物品的附魔属性越多或者附魔等级越高那个闪烁的效果越来越亮(RL的终有一死8:哇,感知镰刀全是紫色的)[doge][脱单doge]
♥ 17 ↩ 2
别的不做吐槽,但这个ui真的……看得出来是照着以前的整的,但问题是以前的ui真没这么丑(也可能是界面尺寸的关系?)
♥ 15 ↩ 1
纹理包作者:ojng我囸你仙人
♥ 15