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Comments
看起来很美好对吧,mj终于想起来推动mc的工业线准备促进mc大自动化构建了 但是如果将这个方块或者说这个元件与目前全mc里出现的其他所有红石元件对比就会发现一个设计上的不同之处:它很先进,但是它太过于先进了 此前mc里的所有红石元件的功能相比之下是“单一的”或“有限的”,功能最复杂的红石元件也不过比较器的两种输出模式,然而crafter不仅能够通过限制格子来达成配方,还能够全自动地配平机器里目前所拥有的物品比例,还能够作为容器被检测,甚至合成后还会主动抛出物品……这确实与以往所有红石元件乃至可交互方块比都是截然不同的 初看真的也很激动,但是思索并且和若干群友讨论后一直认为crafter的设计理念与当前元件环境不相符,与其是crafter,能够全自动放置方块的元件会更令我满意
♥ 1678 ↩ 85
发射器:'o' 投掷器:'▽' 侦测器:눈_눈 合成器:'皿'
♥ 1020 ↩ 10
我个人的认为,漏斗是很影响了全自动合成流水线。。。。。 漏斗那物料给予到工作台的速率是真的慢,但是合成确实较快…… 若是配合了机械动力的话,说不定可以解决甚至可以减小工作面积占用[思考]
♥ 609 ↩ 44
“来自瑞典的mojang的新作登陆。” “不可明说的马赛克游戏向玩家逼近。” “卑鄙无耻的窃mod大盗发布了新版本。” “mojang的我的世界取得了相当不错的成绩。” “愚蠢的mojang还在捣鼓那个生物投票。” “伟大的mojang公布了自动合成器的具体功能与其在红石上的应用”
♥ 581 ↩ 6
自定义占位符+自动分配,但复杂配方自动化还是需要注意物品输入顺序,确实比起动力合成更像是植魔的机巧箱
♥ 243 ↩ 18
那自动化合成的时候不会出现合成中间产物的情况吗,比如你要合成剪刀,输入一个铁他就分解成铁粒了
♥ 153 ↩ 15
打包机可以升级为块了,似乎能单片六倍速打包块类物品,再接一个分解也不是不行[妙啊]
♥ 128 ↩ 11
合成器的方向属性没有用原来的facing属性,而是一个新的属性“orientation”,由东西南北+上下两种属性组合成的,如west_up、up_wset、down_north、south_down等
♥ 127 ↩ 7
本来决定不升档的,现在有点犹豫了[藏狐]
♥ 101 ↩ 10
麻将最不鸽的一集[妙啊]
♥ 86 ↩ 4
现在合成器有个最大的问题,那就是输入物品只靠漏斗的话面对骨块或者金块这种极大量的物品合成需求真的太慢了,要是能像发射器和投掷器一样可以直接用发射器和投掷器输入进去的话就好了[笑哭]
♥ 75 ↩ 17
确实感觉有点儿太激进了,不是说这个东西不好,只是感觉这个东西不太原版,原版工作台上面有锯子和斧子,虽然只是摆饰,但是也能想象是玩家利用这些工具在工作台了合成的东西,但这个自动合成台省略了玩家,把想象中的一系列复杂的过程简化到一个方块里,简直是原始时代到星际时代的科技提升,我觉得这个自动合成不如提升一下村民的智能,让村民把这个自动合成工作台当成一个工作点,然后自动合成输入输出物品,这样虽然麻烦点,但是更加原版了
♥ 72 ↩ 9
继之前花纹陶瓦的事,这下不会又会被冲吧[笑哭][笑哭]这个纹理[doge][doge]
♥ 67 ↩ 15
这正面神似 (`皿´) [笑哭]
♥ 64 ↩ 4
从一个模组玩家的角度来看这个合成器的设计与模组现有的许多合成器逻辑还是差别很多的,mojang还是原创了很多设计,反倒是科技模组之间的合成器基本上都是大差不差的,除了机械动力的大玩意,基本上都是九宫格锁合成表,然后一个独立的缓冲区塞材料,而且有些模组设计的缓存区不能/不会进行锁定操作,会出现被单一原料塞满的问题,官方设计的合成器通过直接在九宫格内均分,避免了缓存区的设计,另外这玩意的合成速度可达每tick合成一次,远超许多模组的合成器,比AE2塞满加速卡的分子装配室还快
♥ 63 ↩ 8
有没有大佬想想这玩意能不能用来物品分类
♥ 63 ↩ 10
它还是有限制的……就比如,如果想要全自动化,它只能进行单一的物品合成,就像是铁粒合铁锭,铁锭合铁甲或者铁块等等。 但是如果你想要合成铁镐……需要木棍和铁锭两种物品,它就很难搞。 你纵使用了两个漏斗分别装填,纵使限制了格子的位置,你也难以做到百分百的“把物品都自动放到正确的位置上”,就比如木棍和铁锭随机的分配到那些格子里,你是无法百分百生成铁镐的。 你只能做到半自动化,就比如我提前装填一些木棍进去,然后产铁镐,如果缺了我再手动补。 再或者,你有办法能在格子上提前各放上对应的物品并且锁定住最后一个……但是我目前没有什么主意。(有一个办法,就是产量远远大于消耗量的情况,让对应格子上的物品永远消耗不完。)[思考]
♥ 47 ↩ 9
全自动![星星眼]
♥ 46 ↩ 2
合成器可以合成合成器吗[妙啊]
♥ 38 ↩ 11