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Comments
喝药水触发有点离谱,因为这玩意按说是一种“惩罚”那类的机制,是杀了小队长后,掠夺者对玩家的报复,现在看样子设定其实是击杀小队长后你就成小队长了,可以主动去选择带队打下一个村庄 不过如果不能主动控制不详之兆的触发的话,倒是也不利于探索试炼密室,这样也不是不能接受 至于袭击塔的话,感觉影响不大,既然是可堆叠的,就可以分类出来扔给玩家补货,无非就是多一个定期喝一瓶的操作罢了
♥ 704 ↩ 53
emm,小队长噶了后掉药水,药水喝了才能被袭击?原本设定可以说是被掠夺者报复了,但现在多少有点……
♥ 466 ↩ 21
药水太抽象了,我看不如把药水改成特殊的号角,吹响之后得到灾厄buff。这样就可以看成是自己杀死了敌方重要成员,从而得到对方调动部队的道具,借此伪装成敌方指挥官把敌方队伍带进陷阱歼灭。(其实药水也可以这么看,但是吃个东西当进攻指令实在是抽象)
♥ 418 ↩ 14
我看评论区很多人都吐槽不祥之兆的药水机制很垃圾,会把袭击塔搞没,但我觉得反而是优化了。 1.这个机制只是在不祥之兆的获取方式上发生了变化,对袭击塔本身没有太大影响。 2.不祥之兆药水是队长的掉落物,队长可以在哨塔无限刷新,因此可以在哨塔建造掠夺者农场获得无限多的药水。 3.只需一瓶药水就能触发不祥之兆的.效果,所以只需去一次掠夺者农场收集足够多的药水就能在袭击塔打很多次袭击,节省了多次往返所花费的时间。 4.不知道xk有没有测试袭击里的队长会不会掉落不祥之兆药水,如果能掉的话则连建造掠夺者农场的必要都没有了,只要打一次袭击就能获得几瓶药水,然后越攒越多。
♥ 268 ↩ 52
不详瓶提升试炼难度我理解,我自己喝了一个奇怪的药水受到奇怪的诅咒,所以在试炼大厅里被怪物针对。但它能触发袭击就很抽象,,,劫掠者本身行为有很强的目的性,会诅咒触犯劫掠者的玩家,并且袭击包庇这些玩家的村庄。靠药水触发之后就感觉,劫掠者变成和僵尸一样的怪物,靠某种魔法力量就会源源不断刷新,很奇怪。
♥ 147 ↩ 3
从1.13开始,mojang就开始力推冒险类元素,可能一些老玩家会不高兴,觉得游戏偏离了主题,但在我看来,以冒险为大方向更新并没有问题。 我的世界的岁数已经挺大了,经历过1.7的辉煌过后,后面就有些乏力了,1.12社区看似很强,但归根结底是1.13出的太慢,模组被集中到了一个版本,而随着游戏继续更新,还有几个1.12?现在回想一下,1.12真的就更新的很好吗,1.11,1.10更是一般,1.12很可能是老玩家最后的巅峰。 游戏是需要新鲜血液的,弄一堆底层变动,人家新手根本玩不懂或者需要很长一段成为老手之后才能接触,可你表面上的内容不行,人家直接不玩了。 所以1.13之后更新方向变动很可能是想留住更多新手特意为之,而且官方是能看后台数据的,要是数据不好,何必这样更新呢?要知道1.13之后的更新内容可不比之前版本少,甚至更多。 冒险为主,底层架构为辅,这样的更新模式本身没有问题,像埋藏在1.13水域更新下的扁平化变动,添加数据包等内容,其实已经很好了。 现在mc人气回升,mojang要做的,仅仅是平衡两者,把红石、代码等技术性内容逐步提升到冒险元素的量。该喷的是mojang某个具体的机制或物品,而不是喷mojang更新冒险元素不对。
♥ 139 ↩ 26
有一種和愚人節更新搞混的美,原本的不祥之兆獲得就像災厄村民的詛咒一樣,現在像是災厄村民加了你的v,約在金拱門一對多單挑
♥ 136 ↩ 4
蜘蛛网可再生是好事,但是新加的这些机制来者不善啊。
♥ 118 ↩ 10
感觉这个版本的东西有些过于,嗯,复杂了…… 之前版本更新的东西,每种新增物品或者机制本身是朴素的,但或许能联动出很多东西,而且至少是不会大幅更改原有东西的,但.21的这么多东西基本上全是给单一的物品附上很复杂的机制,现在又把一个已经持续了很长时间的机制大改,个人观感不是很好,也不是很看好
♥ 115 ↩ 38
这是村民自1.14改版以来的大削弱啊,前面阉割村民交易,这边限制劫掠[笑哭]逆天
♥ 100 ↩ 18
虽然有新药水了很不错,但是感觉有点抽象呀,不再像以前那样是以一种效果存在,而是类似亡语的东西[笑哭]灾厄药水更是抽象,在药水方面难道是没活了,从之前的蜂蜜和神龟药水就开始有挤不出新效果的感觉
♥ 87 ↩ 3
或许是xk观众生电玩家居多的原因?袭击触发机制改成这样对于一般玩家来说不应该是好事吗
♥ 73 ↩ 10
以前惹来袭击可以说是无意之举,现在肯定是故意的了,但是这样还是可以获得村庄英雄[海虎表情包_有点极端了]
♥ 72 ↩ 3
锤子钝器破甲算是还原现实了
♥ 70 ↩ 6
XK的速度,令人安心[打call]
♥ 67 ↩ 2
麻将:🤓☝️唉,给我你更新个快照
♥ 61 ↩ 3
官方使用了OMINOUS EVENTS(不详事件)这个新概念,并且将袭击和这次的不详的刷怪笼包括在这其中,这可能说明之后会加入更多的不祥事件,比如说不祥的末影龙或者不祥的凋零,相当于MC可能会拥有自己的“困难模式”(通过喝不详的药水来获得),未来可期啊。
♥ 59 ↩ 19
喝药并且还有30秒的延迟触发,增加了更多的操作空间,不用担心不祥之兆对于村庄的影响也挺好,而且喝完水需要时间,可以防止误操作。 不过主要还是觉得用“药水”实现这个效果还是有点不合理,改成比如说掉落一个特殊的烟花,像信号弹那种可能会显得合理一点?虽然和药水比只是表现形式不同而已……但就是……有点怪……
♥ 58 ↩ 2
只要官方舍得出个前期好用的背包(哪怕只有九个格子),一定会有人去冒险,比现在搞这么多花里胡哨的东西好
♥ 49 ↩ 9
这个灾厄药水直接废了迁移式袭击塔,但是如果只要背旗子的队长就能掉的话算是对丐版袭击塔的加强?之前丐版需要通过船来捕获带旗子的队长实现灾厄状态的存储,现在可以不做捕获单元闷着头砍然后磕药水续袭击了
♥ 47 ↩ 6