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Comments
这个组件才是大活啊,物品组件除了对地图作者,数据包作者有大用,对普通服务器而言也是福音啊[星星眼]如果不是严格遵从纯原版的服务器,组件可以更加低门槛的帮助服务器设计特色物品,更大程度上代替插件,各种游戏创意、服务器特色会不会迎来一个雨后春笋的阶段? 甚至可以设想一下,现在加的是物品组件,那过段时间会不会加实体组件?会不会加方块实体组件? 这几个版本数据包超级加强,会不会某个版本突然允许编辑玩家nbt?
♥ 594 ↩ 21
补充(来自wiki):终末之诗现在会以末地传送门的动态贴图作为背景播放
♥ 501 ↩ 11
狼铠改的蛮好的 希望马铠也改一下 马现在感觉完全没啥用 容易被卡住还容易死
♥ 484 ↩ 46
狼凯这样改真的合理,一方面是对狼的增强,一方面又是对鳞片需求的增加,确实一副浪凯用到死显得犰狳没啥存在感
♥ 246 ↩ 6
从官方的文章里面看,官方至少对于自定义数据包和地图作者很上心,明确表示了这次nbt变组件的修改将是一个重大变化,会导致升级版本变得困难,但是新的组件模式可以提供更好的性能表现和可扩展性,官方尽可能的一次性的进行所有的更改,避免零碎的更新修改,虽然实际来说因为总是要修bug,后续的小修改总是要有的,现在官方的漏洞追踪器已经汇报了不少的bug,比如所有工具的攻击力和攻速都变成一样的了,官方还明确表示他们尽可能的使新组件系统保有过去nbt系统所拥有的功能
♥ 227 ↩ 3
wiki上说新的组件系统能在特定场景带来性能提升,更方便验证数据包,更好的提供游戏动态内容。感觉是扁平化之后最大的一次改动了,以后无论模组和数据包的编写应该更轻松了。但xk说的添加额外物品应该实现不了,新方块和物品需要注册,mojang只是更改了物品内部存储格式。不过话说回来,mojang终于舍得改那个屎山代码了,希望下一步改改渲染引擎,跟现代游戏接轨,无论是对开发者还是玩家都是好处。
♥ 206 ↩ 20
打监守者新选择: 汪汪队和补铠仆从
♥ 171 ↩ 19
新bug:所有武器和工具(剑,镐,斧,锹,锄和三叉戟,不论品质)的攻击伤害和攻击速度都是一样的,都是4攻击伤害1.6攻击速度
♥ 160 ↩ 7
给狼铠加上unbreakable标签能让狼无敌吗
♥ 119 ↩ 18
我的妈呀,照这么一改,狼岂不是比玩家还厉害了
♥ 105 ↩ 17
狼铠相当于额外生命了是 要加强宠物其实弄个宠物死亡后可以重生就好,官方不可能想不到,可能是在想有没有新的加强方法
♥ 96 ↩ 43
作为当时螃蟹的死党,这回我认可犰狳更新了[OK]
♥ 86 ↩ 18
看来之后又能省掉一个Blur模组[笑哭]
♥ 77 ↩ 5
希望mc以后改版成为能够自我选择加入什么东西的世界,比如加入水域更新和下界更新,选择性的可以创造自己真正想要的世界,可以随意选择是否生成牛羊,和深板岩世界和世界上限,mc真正需要的是一个完美的ui,这样依照那个ui所有人都可以设计出自己想要的整合包和数据包,你讨厌某个更新可以直接不启用,比如我讨厌村民更新就可以不开村民更新,这样的话mc会再次强大
♥ 76 ↩ 32
快进到基于沼骸的蘑菇机[doge]
♥ 71 ↩ 15
坏了,我跟着快照版本写的巨大数据包要推翻重写了
♥ 53 ↩ 4
怪不得mojang这阵子感觉没有搞什么东西,原来去挖屎山代码去了,给NBT数据包这东西整了个大活儿,看来1.21真要变天了
♥ 51
弓附魔弩的附魔确实挺好,不知道快速装填生不生效,但是再想想,要是弩附魔弓的属性,力量,快速装填,穿透,火失,我们mc原版有自己的突击步枪是吧[doge]
♥ 51 ↩ 6
MC现有渲染方式太吃硬件了,想要一次大优化,期待以后玩光影mod不卡[星星眼]
♥ 51 ↩ 11
省流:狼铠用盾牌机制
♥ 45