突发!村民交易极大削弱!新快照23w31a

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Comments

dеl 2023-08-02

几乎可以这么说,这个游戏唯一有价值让我去跑图获得的奖励只有鞘翅。mojang要做的不是把已经有的东西给限制住逼玩家而应该是加入更多像鞘翅这种级别的奖励吸引玩家跑图

♥ 2628 ↩ 145

冰洲石_Calcite 2023-08-02

我觉得流浪商人可以改成出售其他群系资源,购买当前群系资源,这样更符合流浪商人的身份 村民的话真想削弱的话可以改成只有收的原材料类资源充足,且接触到工作方块才能补货,只有接触过其他村民,或者向玩家出售商品获取过绿宝石才能补充绿宝石,村民检测到周围其他村民手中的绿宝石数量多了,会通货膨胀,反之会通货紧缩,考虑到以后应该会有人到处搬各个群系的村民,可以增加水土不服的设定,离开原有群系会涨价,涨价幅度与村民原有群系与当前群系的差距有关,比如沙漠搬到平原就比沙漠搬到雪原要便宜[doge]

♥ 1052 ↩ 18

男娘沫兮花落喵 2023-08-02

这次的更新其实是数据包的超级无敌史诗级更新,资源包的动态gui,美金符号设置宏命令函数的自定义字符串,随机命令等都能废掉一大堆多余的算法和穷举,以前的东西都可以化繁为简,把数据包和资源包又提升到了一个新的高度……1.13技术更新限制返场

♥ 997 ↩ 22

Koracan 2023-08-02

用这种方式鼓励玩家探索世界,逻辑是高度不自洽的。原版游戏中并没有提供任何办法,能让玩家不作弊地找到特定群系。这使得玩家想要通过村民获得某种附魔书时,面临的问题不是无聊,不是麻烦,而是困难,难如登天。这种有目标,而无可靠实现方法的感觉,是非常劝退的。另一方面,如果玩家会使用第三方工具,直接找到目标群系,也同样感受不到探索的乐趣。

♥ 903 ↩ 29

Ice-Lotus_ 2023-08-02

往好处想刷个附魔不用像原来那样反复刷了,直接找对应群系村民刷两三次就行了。但对种子要求更高了,要找个离各个群系都近的种子才好开局。至于移除的那些附魔,希望能再分配给村民,要不就采用怪物掉落形式,希望不要是伴随结构生成

♥ 755 ↩ 43

完全無法理解 2023-08-02

官方想的:在各個生態系之間旅行,體驗尋找村莊和交易的樂趣 玩家實際做的:在地獄頂層整一堆地獄門通往各生態系,把村民帶過去,把交易刷出來後再集中到交易所,並且交易所裡有一面鐵砧牆以備不時之需 嘶,那空島玩家咋整啊

♥ 712 ↩ 35

壹人A1ONE 2023-08-02

要不末影之眼也分成12个群系吧[doge][doge][doge]

♥ 588 ↩ 49

丗月巳 2023-08-02

果然,我就说1.20.1就算是适合养老,这下真的最适合养老了。以后除了玩整合包大概不需要升比这个更高版本了

♥ 554 ↩ 36

星忆相逢 2023-08-02

村民交易相关新内容仍然为实验性内容,通过社区反馈,将会不断调整修缮这些内容,才会应用到正式版,大伙别急!

♥ 486 ↩ 31

没用的沐九 2023-08-03

emmmm,感觉交易削弱不是什么大问题。问题在于,mojang搞这个削弱几乎毫无意义,该生电的继续生电毫无影响,只是比以前多麻烦了一点。而且对于普通玩家来说,有网址可以直接查看哪里有什么群系的,这样毫无探索乐趣。不如让流浪商人来贩卖各个群系的地图,让玩家可以通过游戏内手段定位找到自己想要的群系,并且区分生电玩家与冒险玩家,生电玩家可以继续搞生电来获得高级装备但是会很麻烦且相当耗时间(最好让玩家觉得多人组队可以让生电更容易),而冒险玩家则可以通过探险的手段相较于生电玩家更容易更省时地获取高级装备,同时要增多地牢副本的种类并设定不同副本的阶梯难度。个人认为生电是MC的一种特色玩法,MC应该做到包容更多的玩法而不应该是单纯的削弱。

♥ 455 ↩ 65

AMTso7aw 2023-08-03

鼓励玩家探索(×) 鼓励玩家停在旧版本(✓) [吃瓜]

♥ 446 ↩ 19

-玄机 2023-08-03

很多人都搞错了方向,玩家群体并不反对提高游戏难度,比如这次的升级模板提升了下界合金装备的获取难度,我也没见有多少人不满,部分玩家讨厌的,是这次更新有种被官方教做事的感觉,MC一个活了十余年的自由游戏,自由度是他能经久不衰的核心原因,你可以选择不同的玩法,不管是你想玩红石,主探索,建筑,都可以找到不同的玩法,每个人都可以选择自己喜欢的方式,但是终究有一些因素占了不小部分的玩家并不喜欢,比如探索,通过削弱村民交易,搞出了不同群系不同附魔的这一概念,可以想象,穿越不同群系,为了把其他群系的村民运回来,相当折磨,村民交易系统推出到现在部分玩家都已经习惯了,没见过哪个长期生存党或者是服务器没有村民交易的,这种程度的修改,早已习惯的系统,并且很大程度的拉长了无聊的过程

♥ 382 ↩ 22

秋铭山山神 2023-08-03

我觉得鼓励探索可以加新内容,而不是大幅改动旧内容

♥ 330 ↩ 10

最爱函数了 2023-08-03

村民交易改动可能对一些休闲玩家增加了乐趣,但对于一些学生或忙于工作时间少的人就是折磨,我觉得这个修改如果能用模组进行选择还可以,希望不要强迫玩家去做

♥ 311 ↩ 47

AlphB_ 2023-08-02

建议还可以加: 1.村民现在会依据工作方块所在的生物群系更改其种类; 2.村民在寻找工作时,会搜索附近已被认领的工作方块,如果这个工作方块的种类在所有被工作方块中占比超过了25%,那么就不会再认领这个工作方块(简而言之,同一个地方不会有大量同职业村民); 3.如果村民超过60min没有睡过觉,那么他将不再补货,直到其睡觉一次; 4.幻翼会主动攻击村民。

♥ 234 ↩ 39

喵水二 2023-08-02

mojang的脑袋是浆糊吗?这游戏的强化曲线本来就很不合理,村民交易超标的原因是玩家足不出户就能获得全套神装,既然知道哪些附魔实用怎么还在奖励箱里塞那么多无用附魔,你应该做的是增加更多猪灵堡垒这样难度和奖励并存的结构,然后增加实用魔咒的出现概率!

♥ 231 ↩ 17

电力再生_ 2023-08-03

交易分生物群系是个不错的提议,但目前的改法完全是负反馈,想要玩家探索不同种类的村民类型和生物群系的话,不如给每个生物群系下的大师图书管理员增加对应的除通过村民交易外无法获得的专属且主打趣味性的附魔

♥ 224 ↩ 13

Marrow_0v0 2023-08-03

课代表在此!! 快照版本23w31a更新 沙漠:大师等级附魔:效率III  随机生成:火焰保护IV,荆棘III,无限 雨林:大师等级附魔:耐久III ...

♥ 210 ↩ 19

赫特大王 2023-08-02

这没意思了啊,原本刷经验书像抽卡一样,现在啥都没了

♥ 196 ↩ 21

冰洲石_Calcite 2023-08-03

真想让玩家跑图的话,应该优化存档体积和新区块加载速度,然后再增加几个交通工具,不是这么逼着玩家必须跑图

♥ 188 ↩ 6